Aller vers le contenu principal

Studios & Bureaux

Ubisoft Saguenay dévoile son premier grand projet

Partager:

Juillet 2020 a été une date importante dans l'histoire du jeune studio Ubisoft Saguenay. En effet, l'équipe a enfin pu dévoiler son tout premier projet de grande envergure : Hyper Scape.

En plus de collaborer à une marque inédite sous la forme d'une expérience Battle Royale intense et verticale en environnement urbain, l'équipe a joué un rôle majeur en créant notamment les menus et l'extension Twitch Crowncast. Grâce à la collaboration d'Ubisoft Saguenay et d'autres studios, les joueurs du monde entier pourront vivre une expérience unique et excitante avec l'extension Twitch que nous avons développée à Saguenay !

Nous nous sommes entretenus avec Patricia Lefebvre (directrice de production) et Dany Savard (chef de produit informatique) avant la sortie officielle d'Hyper Scape en version bêta.

Bonjour Patricia, bonjour Dany. Tout d'abord, Hyper Scape est l'aboutissement de deux ans de travail enfin rendu public ! Comment vous sentez-vous à présent ?

Patricia : Bonne question ! Les émotions se télescopent. Nous avons eu la chance d'être impliqués dès la phase de conception du jeu, ce qui s'accompagne de difficultés. Nous sommes très fiers de notre équipe, parce qu'elle a réussi à fournir un produit final novateur et très qualitatif d'une part, mais aussi parce que ce projet est le fruit de leur passion, de leur créativité et de leur ténacité.

Dany : Je tiens à ajouter que nous sommes d'autant plus fiers que nous avons reçu de bons échos de la part de nos collègues et de la communauté jeu vidéo. Ce dimanche, nous avons lancé la bêta ouverte du jeu sur PC. C'est l'occasion de l'améliorer en fonction des retours des joueurs, de corriger les bugs restants et de livrer le meilleur jeu possible pour le lancement officiel de la saison 1 dans le courant de l'été. Le jeu et l'extension seront appelés à évoluer dans les saisons à venir. Autrement dit, nous sommes loin d'avoir fini d'améliorer le contenu existant et d'en créer de nouveaux !

Nous avons été ravis de lire les avis positifs des joueurs quand les fonctionnalités exclusives de notre extension ont été annoncées, notamment la possibilité de faire progresser le Pass combat en suivant des streams Hyper Scape sur Twitch, ou d'inviter vos spectateurs à rejoindre directement votre escouade si vous êtes streameur.

À propos, sur quoi l'équipe d'Ubisoft Saguenay a-t-elle travaillé au juste ?

Dany : Dès le début du projet, la tendance des spectateurs/joueurs, qui passent autant de temps sinon plus à regarder les autres jouer qu'à jouer eux-mêmes, a influencé le processus créatif de l'équipe Hyper Scape. Nous étions très emballés par l'idée d'une extension Twitch capable d'interagir avec le jeu pour créer une dynamique totalement différente de celle à laquelle les joueurs sont habitués.

Patricia : Le défi était là, nous l'avons relevé ! Nous avons développé l'extension Twitch, appelée Hyper Scape Crowncast, qui permet aux joueurs d'effectuer différentes interactions directes avec le jeu. Par exemple, quand un streameur équipe sa chaîne de cette extension, ses spectateurs peuvent accéder en temps réel à de nombreuses informations sur sa partie, mais aussi voter pour provoquer des effets qui modifient les conditions du jeu en direct : changement de gravité, munitions infinies, tous les joueurs visibles sur la carte, etc.

Dany : Tout ce qui est lié à cette extension a été développé par notre équipe de Saguenay : l'infrastructure en ligne, les visuels et les fonctionnalités. Ce projet était très important pour le jeu parce qu'il s'agit d'une innovation majeure et très distinctive.

Patricia : Une autre partie de l'équipe s'est consacrée à la création des menus et des affichages interactifs : données de joueur, barre de vie, progression et carte du jeu. L'objectif était de créer un monde virtuel immersif dès le menu principal. Notre équipe a produit une excellente expérience utilisateur et des visuels très intuitifs.

Dany : Pour finir, nous avons conçu le système de builds, une série d'outils qui permettent aux joueurs de tester tout le jeu à travers différentes versions. Ces outils sont des éléments très importants pour une production de grande ampleur comme Hyper Scape.

Patricia : En bref, nous sommes très fiers d'avoir pu apporter une telle contribution au développement d'Hyper Scape, un Battle Royale qui ne ressemble à aucun autre. C'est le premier jeu qui nous permet de démontrer le savoir-faire de notre équipe ; c'est un peu l'aboutissement direct de notre perception du studio Saguenay. Ce projet résume parfaitement la direction que nous voulons emprunter et notre rôle au sein d'Ubisoft ainsi que du secteur. Au risque de le répéter, Ubisoft Saguenay s'est fixé pour mission au sein d'Ubisoft de développer des expériences connectées, l'un des principaux axes de croissance et d'innovation du jeu vidéo à l'heure actuelle. Et c'est ce que nous avons fait !

Quelles sont les prochaines étapes pour Ubisoft Saguenay ?

Patricia : Comme l'a dit Dany, une bonne partie de notre équipe va continuer à travailler sur Hyper Scape. C'est formidable de pouvoir faire évoluer nos marques après leur sortie officielle. Ça nous permet de proposer des expériences plus complètes qu'auparavant.

Pour ce qui est du studio dans son ensemble, nous espérons pouvoir démontrer tout le savoir-faire de notre équipe afin de nous positionner en tant que studio très qualifié apportant une réelle contribution au groupe Ubisoft. En ce moment, nous ne sommes pas en manque de défis (rire).

Dany : Effectivement, les défis sont nombreux dans la mesure où nous créons toujours tout de A à Z. C'est très motivant pour nos équipes. Nous continuons à recruter dans de nombreux domaines. Nous restons fidèles à notre objectif : créer une équipe pluridisciplinaire de professionnels aux origines diverses, allant de la gestion de production à la programmation en passant par le graphisme, la modélisation, l'animation et le level design. Il nous reste 75 postes à pourvoir d'ici 2022 !

Patricia : J'aimerais conclure par le plus important, c'est-à-dire remercier tous nos collègues avec qui nous avons l'occasion de travailler. Nous formons réellement une équipe formidable. Les gens sont motivés, talentueux et passionnés. Ils ont la réussite d'Ubisoft Saguenay à cœur et ça se voit dans tout ce qu'ils font. J'espère que d'autres nous rejoindront dans notre aventure parce qu'honnêtement, nous formons la meilleure équipe du monde (rire).