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Étudiants & Jeunes Diplômés

Graduate Program Ubisoft

Disponible dans plus de 20 studios du monde entier, notre Graduate Program s’étale sur 2 ans et vous plonge dans les domaines de l'UX Design, la gestion de projet, la programmation online, la programmation gameplay/AI, et le Tech Art. Ce programme constitue un puissant accélérateur de carrière dans le développement de jeux, encadré par les plus grands talents du secteur.

Les candidatures sont terminées pour 2024. Nous sommes actuellement en train de traiter toutes celles que nous avons reçues et les personnes ayant candidaté recevront une réponse d’ici fin avril 2024. Si vous souhaitez postuler à la prochaine édition, rendez-vous début 2025!

Exploitez vos compétences

Le Graduate Program chez Ubisoft est un programme international de deux ans qui a été conçu comme un accélérateur de carrière dans l’industrie du jeu vidéo. En tant que jeune diplômé.e, vous bénéficierez d’un accompagnement et d’un plan de développement personnalisés pour développer vos compétences en gestion de projet, en online programming, en AI/gameplay programming, en UX Design ou en Tech Art. Selon le studio auquel vous serez éligible, vous aurez l’opportunité de travailler sur des projets incroyables en collaboration avec des équipes talentueuses pendant deux ans soit dans un studio unique soit dans deux studios différents.

AI/GAMEPLAY PROGRAMMING

En tant que membre principal de l'équipe de production, vous participez activement au développement de l'interactivité du jeu. Vous transformez les règles de conception de jeux et les éléments de gameplay tels que les fonctionnalités, l'animation, le son, etc. en séquences jouables. Pour réaliser cette mission, vous travaillez en étroite collaboration avec les designers, artistes, animateurs et autres membres de l'équipe de développement de jeux. Pour un gameplay fluide, vous intervenez à chaque phase : conception, mise en œuvre, optimisation et débogage du code de gameplay. En fin de compte, votre objectif est d’offrir aux joueurs une expérience de jeu confortable, immersive et amusante.

PROJECT MANAGEMENT

En tant que membre d'une équipe de développement de jeux, vous participez au suivi des livrables du projet, en gardant un œil sur les délais, le budget et la qualité. Vous êtes un facilitateur de projet actif, assurant une communication fluide, claire et constante entre les designers, artistes, animateurs, programmeurs ou chefs de marque, souvent répartis sur plusieurs sites. Vous travaillerez sur vos compétences en leadership et en gestion, en suivant l'exemple de votre supérieur direct. L’essentiel : contribuer à atteindre l’objectif de l’équipe de créer des jeux réussis et innovants.

UX DESIGN

En tant que membre de l'équipe de production, vous jouez un rôle essentiel en traduisant la vision du jeu en une expérience confortable pour le joueur. Vous contribuez à créer une expérience de joueur immersive cohérente. Vous aurez un impact sur l'ambiance du jeu, la conception du jeu, la conception de l'interface utilisateur et les tests de jeu. L’UX couvre une grande variété d’univers et de genres – VR, en ligne, multijoueur – vous offrant d’innombrables défis et opportunités d’innover.

TECHNICAL ART

En tant qu'artiste technique au sein de notre équipe de développement de jeux, vous êtes le lien entre la créativité et la technologie. Vous êtes responsable de la mise en œuvre de solutions graphiques, d’animation et techniques avancées, en vous assurant qu’elles correspondent à la vision artistique. Votre rôle consiste à optimiser les performances, à combler le fossé entre les artistes et les programmeurs et à repousser les limites de la technologie dans des domaines tels que les shaders et le rendu.

PROCESSUS DE RECRUTEMENT

Ouverture des candidatures

5 février à 10h (heure de Paris): Revue des CV

Après revue positive du CV:

Pour Gameplay et Online Programmeurs uniquement : test technique de 30 minutes en C++

Pour Tech Art : test technique

Pour tous : entretien téléphonique

Fin des candidatures

29 Mars à 18h30 (heure de Paris)

Entretien

Février à Mars

Entretien avec les managers et les RH

UX design, Gestion de projet: Etude de cas

Online et Gameplay programming : Test de programmation de 1h à 1h30 en C++

Etape finale

Mars à Avril

UX design et Gestion de projet : Assessment center

Online, Gameplay programming et Tech Art: entretien avec un expert du métier

Réponse finale

Fin Avril à Mai

Début au studio

Entre Juillet et Septembre

Des nouvelles de nos Graduates et Mentore.es

  • SAMUEL SOH, COORDINATEUR DE PROJET, SINGAPORE

    "Ubisoft valorise à la fois l'autonomie et la collaboration."

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  • IMANE TARUF, DEVELOP AT UBISOFT 2022 PROGRAMMING, IVORY TOWER STUDIO

    “Ce programme a développé tant mes compétences en programmation qu’en soft skills ! » 

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  • CLAIRE BODIN, UX DESIGN, ANNECY

    "Le Graduate Program est un très bon soutien pour nous aider à comprendre l'écosystème d'Ubisoft."

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  • GIULIA SANTIN, DEVELOP AT UBISOFT 2020 GAME DESIGNER, TORONTO STUDIO

    “J'encourage tout le monde à participer à Develop at Ubisoft."

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  • PIERRICK CATALO, PROGRAMMEUR EN LIGNE, MONTREAL

    "J'ai vécu une expérience formidable avec le Graduate Program d’Ubisoft."

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  • JULIETTE PELLETIER, PROGRAMMEUSE DE JEU, QUEBEC

    "J'ai adoré être à l'écoute et découvrir un tas d'aspects différents du travail dans le secteur."

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  • Develop at Ubisoft – Les mentorées et leurs mentors partagent leur expérience !

    La quatrième édition du programme Develop at Ubisoft a eu lieu plus tôt cette année. Trois mentorées et leur mentor respectif font le point sur leur expérience.

    Lire Plus

Foire aux questions

Quels studios participent au Graduate Program?

Les studios participant au programme varient chaque année selon les besoins de leurs projets : cette information figure dans les descriptions de poste publiées à partir du 1er janvier, lors de l’ouverture des candidatures.

J’ai déjà candidaté sans succès il y a un an ou plus. Est-ce que je peux postuler à nouveau cette année?

Vous pouvez candidater autant de fois que vous le souhaitez tant que vous respectez les critères d’éligibilité : détenir un diplôme de Bachelor/Master 1 ou de Master 2 et avoir moins d’un an d’expérience au moment ou vous postulez (stages et apprentissages non inclus), et être disponible pour une prise de poste au plus tard en novembre de la même année.

Je viens d’un pays qui ne participe pas au Graduate Program. Puis-je quand même candidater ?

Au moment de votre candidature, nous regarderons si vous remplissez les critères d’éligibilité à l’obtention d’un permis de travail dans un des pays participants.

Comment est-il décidé du lieu de la mobilité lors de la deuxième année?

Le choix du pays de mobilité lors de la deuxième année dépend de plusieurs variables : les souhaits exprimés par le Graduate, les besoins projets exprimés par les studios, et les critères d’immigration du pays d’accueil.