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Étudiants et Jeunes Diplômés

IMANE TARUF, DEVELOP AT UBISOFT 2022 PROGRAMMING, IVORY TOWER STUDIO

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1) Quel projet avez-vous réalisé en participant au programme ?

Sur le thème « Plus tu en as, pire c’est », j’ai développé le jeu Miss Neville : un jeu 2D d’horreur en vue top-down qui s’inspire de l’occultisme et du paranormal. Vous incarnez un détective enquêtant sur la mystérieuse disparition d’une noble famille anglaise, les Neville, dans leur manoir maintenant maudit par la population.

Le jeu est centré autour de la résolution de puzzles variés qui permettra au joueur de se rapprocher toujours un peu plus de la vérité et qui débloquera de nouveaux éléments narratifs et gameplay. Ainsi, plus le joueur avancera dans le jeu, et plus le scénario sera étrange, plus les événements paranormaux s’intensifieront et plus les puzzles seront challengeants !

2) Que vous a apporté ce programme de mentorat ?

Ce programme a développé tant mes compétences en programmation qu’en soft skills !

Mon objectif était d’améliorer mes compétences en C++ en allant plus loin que ce que j’avais l’habitude de faire et de développer un jeu assez complet du début à la fin, et ce, en y ajoutant tout un tas de fonctionnalités variées (inventaire, puzzles, NPC, dialogues, VFX, SFX, …). Mais la programmation n’est pas le seul point où je me suis améliorée : tout le travail en Game Design m’a permis de créer un univers cohérent à la direction artistique monochrome pour immerger le joueur dans une ambiance aussi creepy que rythmée. C’est aussi tout un travail qui m’a fait prendre conscience des contraintes de temps et pratiques pour ne pas voir trop gros dans mon cas !

J’ai également pu m’améliorer en présentant mes avancées à mon mentor dans un format hebdomadaire, où j’explique ce qui a été fait et dans quels buts, ainsi que les futures fonctionnalités que je souhaite intégrer au jeu pour que nous puissions nous projeter et débattre des meilleures solutions pour.

Enfin, pouvoir présenter et faire une démo live de mon jeu devant des professionnels dans un studio d’Ubisoft a été une chance pour moi qui n’avais encore eu l’opportunité de vivre une telle expérience extrascolaire dans le secteur du jeu vidéo.

Finalement, c’est un objectif que j’ai pu atteindre grâce à tous les retours et les conseils que j’ai pu avoir tout au long du programme !

3) Qu’aimeriez-vous dire aux personnes qui voudraient participer à la prochaine édition ?

Foncez ! Le jeu en vaut largement la chandelle : c’est l’opportunité d’être encadré par des professionnels bienveillants et investis qui vous guideront et partageront leurs expériences dans le secteur du jeu vidéo. C’est également l’occasion pour vous d’exprimer votre créativité en développant le jeu qui vous ressemble et de vous fixer des objectifs à atteindre. Les retours que les encadrants vous feront sont précieux et utiles pour, d’une part, améliorer le jeu évidemment, mais aussi pour vous améliorer sur le plan personnel ! Enfin, gardez à l’esprit que peu importe votre niveau, vous avancez à votre rythme, aussi chill soit-il, pour (re)découvrir le développement de jeux vidéo !