Pour la quatrième année consécutive, le programme de mentorat Develop at Ubisoft a aidé des talents prometteurs, femmes comme non-binaires, à définir la carrière de leurs rêves dans le domaine des jeux vidéo. 90 mentors de 19 studios d’Ubisoft ont ainsi accueilli 90 mentoré·e·s qui ont apporté de nouvelles idées et perspectives dans les secteurs du Game Design et de la programmation, et qui ont eu l’opportunité de développer leur propre projet créatif. Guillemette Picard, Senior Vice President of Production Technology chez Ubisoft et la sponsor de ce programme, a partagé quelques mots afin de souligner l’importance d’initiatives comme Develop at Ubisoft :
« Au fil des années, j'ai eu d’excellents mentors – des hommes et des femmes qui m'ont aidée à grandir et à façonner mon expérience professionnelle. Le mentorat a été (et est toujours) un voyage riche et plein d'humilité. Il m'a permis de prendre du recul, de me remettre en question, de rechercher de nouvelles perspectives et de développer mon réseau. Et je crois que cela est tout aussi enrichissant pour le mentor que pour la personne mentorée. C'est pourquoi je suis si enthousiaste quant au potentiel de Develop at Ubisoft, qui peut aider à renforcer la visibilité et la présence des femmes et des personnes non-binaires qui débutent professionnellement dans notre industrie, un espace où nous sommes encore sous-représenté·e·s. »
Dans les entretiens ci-dessous, trois mentorées et leurs mentors font le point sur cette expérience enrichissante, évoquent les enseignements tirés de cette initiative et partagent quelques conseils pour les personnes qui seraient intéressées par un programme de mentorat.
Laurent Lavigne (Lead Game Designer) et Ludivine Dubois – Ivory Tower
Stephanie Kek et Ashraf Azhar (Junior Narrative Designer) – Ubisoft Singapour
Juliette Pelletier (Gameplay Programmer) et Elizabeth Michaud – Ubisoft Québec
Donnons d’abord la parole à nos mentorées !
Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?
Ludivine : J’ai obtenu un diplôme en Game Design en 2022 et je suis actuellement Game Master dans un escape game. Je joue aux jeux vidéo depuis toujours. J'aime les RPG, la simulation, l'action/aventure et la stratégie. En dehors des jeux, j'aime lire des romans, faire du sport ainsi que faire de la pâtisserie !
Stephanie : J'aspire à devenir conceptrice de jeux. J'aime les jeux de société, Donjons et Dragons et les roguelikes. Je participe actuellement à la conception de salles d’escape game avec LostSG à Singapour et j'ai hâte d’intégrer l'industrie du jeu vidéo pour étoffer mon expertise.
Elizabeth : Je suis étudiante en 4ème année de génie logiciel à Polytechnique Montréal. Je suis passionnée par les jeux vidéo depuis mon enfance et j'ai commencé à apprendre leur développement à l'université. J'ai eu l'occasion de faire mon premier stage en programmation de gameplay l'été dernier au sein d’un studio indépendant.
Pourquoi vous êtes-vous inscrite au programme de mentorat Develop at Ubisoft ?
Ludivine : Après un an et demi de chômage, j'ai vu une annonce sur les réseaux sociaux pour le programme Develop at Ubisoft et j'ai eu un déclic. J'ai postulé à Ivory Tower en Game Design et j'ai reçu une réponse positive. Le fait qu'une entreprise veuille élargir sa diversité en proposant de tels programmes est très important pour les groupes sous-représentés.
Stephanie : J'ai décidé de faire carrière dans la conception de jeux il y a deux ans et je me suis engagée sur cette voie sans avoir de connaissance ni d’expérience dans ce domaine. Je cherchais une occasion d'en apprendre davantage et de développer mes compétences. Lorsque j’ai entendu parler de Develop at Ubisoft, cela m'a semblé tout naturel de sauter le pas.
Elizabeth : Mon stage en programmation de gameplay m’a confortée dans l’idée que je voulais poursuivre une carrière dans l'industrie du jeu vidéo. J'ai donc décidé de m'inscrire à Develop at Ubisoft pour en apprendre davantage sur le développement de jeux et acquérir de l'expérience. Je pense que le mentorat est une opportunité unique car il permet d'obtenir un retour personnalisé sur son travail, ce qui aide à améliorer ses compétences.
Qu’avez-vous pensé de cette expérience ?
Ludivine : J'ai appris beaucoup de choses. Le fait que l’on m'ait donné un thème précis sur lequel travailler m'a beaucoup inspirée. Je devais créer un jeu dans lequel les joueurs ne disposaient que d’un seul bouton pour jouer. C'était un défi, mais grâce à l'aide de mon mentor, j'ai réussi à présenter un projet aussi inclusif que possible, ce qui est très important pour moi.
Stephanie : C'était une expérience amusante et très encourageante. Je me suis très bien entendue avec mon mentor et j'ai beaucoup appris sur les rouages d'Ubisoft et sur la carrière de concepteur de jeux. J’ai apprécié rencontrer des personnes qui s'intéressent également à cette carrière.
Elizabeth : C'était une expérience formidable ! J'ai aimé le fait que nous avions une grande liberté dans le choix du projet que nous voulions développer, même si on nous a donné un thème et une API à utiliser. De plus, ma mentor m'a offert un réel soutien et des conseils précieux pour m'aider à développer mes connaissances.
Quel(s) enseignement(s) tirez-vous de ce programme ?
Ludivine : Ce que je retiens le plus du programme est sans aucun doute tout ce que j'ai pu apprendre de mon mentor, comme des méthodes afin d’écrire de façon claire et être aussi professionnelle que possible dans mon approche. Il m'a vraiment aidé à formuler mes idées et m'a prodigué beaucoup d'informations et de conseils.
Stephanie : Ce programme m'a aidé à consolider mon souhait de poursuivre sur cette voie et d’un jour faire partie de cette industrie. J'espère pouvoir concrétiser ce rêve prochainement !
Elizabeth : Ce que je retiens le plus de ce programme, c’est qu’il faut avoir de l’audace et se lancer dans de nouveaux projets pour apprendre, même si cela peut sembler difficile de prime abord. Faites de votre mieux, posez des questions et demandez l'avis de quelqu'un qui a plus d'expérience que vous.
Quels conseils donneriez-vous à une personne intéressée par un programme de mentorat ?
Ludivine : N'hésitez pas à postuler, votre mentor est là pour vous aider et vous guider. Toute cette expérience vous permettra de renforcer encore plus vos compétences. Develop at Ubisoft est conçu pour être le plus inclusif possible. Alors, postulez ! Vous ne le regretterez pas !
Stephanie : Bien sûr, effectuez vos propres recherches et assurez-vous que le programme est adapté à vos besoins et aspirations, mais aussi, si cela vous intéresse, n'hésitez pas à envoyer votre candidature. Si vous êtes passionné par quelque chose et qu'il y a une opportunité de développer cette passion, alors foncez !
Elizabeth : Vous devriez vraiment tenter l’expérience ! Vous verrez tout ce que vous pouvez en tirer. Non seulement vous apprendrez de nouvelles choses, mais vous rencontrerez aussi des personnes formidables et, à la fin, vous ne pourrez qu’être fier de ce que vous aurez accompli.
À présent, place à nos mentors !
Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?
Laurent : Je suis Lead Game Designer sur The Crew Motorfest chez Ubisoft Ivory Tower. Je travaille dans l’industrie depuis plus de 17 ans déjà et j'ai rejoint Ivory Tower il y a trois ans.
Ashraf : Je suis Junior Narrative Designer chez Ubisoft Singapour. J'ai grandi en jouant à la quasi-totalité des jeux du catalogue SNES et je joue également le rôle de soutien/« healer » dans divers jeux multijoueurs. Sur le plan professionnel, je suis issu du domaine de l’écriture de scénarios et de la production audiovisuelle, et j'ai eu la chance d'avoir une carrière qui m'a permis de découvrir comment les histoires peuvent être racontées par le biais des jeux vidéo.
Juliette : Je suis Gameplay Programmer chez Ubisoft Québec. J'aime les jeux vidéo, la programmation et les films. Nous avons une nature magnifique ici au Québec, alors l'été, j'adore le « glamping » et les feux de camp.
Qu’avez-vous pensé de cette expérience ?
Laurent : C'était la première fois que je participais à ce type de programme, mais j'avais déjà de l'expérience dans le mentorat d'étudiants. Bien que cette expérience ait été vraiment enrichissante, j'aimerais que le programme favorise encore plus les interactions entre les mentoré·e·s et leurs mentors !
Ashraf : C'était ma première expérience en tant que mentor. C'est un sentiment étrange que de partager mon expérience et les enseignements que j'ai tirés de mes propres mentors avec Stephanie. J'étais nerveux à l'idée de participer à ce programme, car j'étais le concepteur le moins expérimenté parmi les autres mentors. Mais je suis très reconnaissant envers ces derniers, notamment Vincent Chua, Ronald Bay et Alvin Wong, de m'avoir guidé, et à notre équipe RH d'avoir organisé des ateliers de coaching et de leadership pour nous, ainsi que des ateliers de communication très enrichissants pour nos mentoré·e·s.
Juliette : C'était la première fois que j'étais mentor dans le cadre de ce programme et j'ai vécu une expérience formidable. J'ai adoré voir le projet de ma mentorée se concrétiser et, à l’issue de cette expérience, elle a obtenu un stage chez Ubisoft Montréal.
Quel(s) enseignement(s) tirez-vous de ce programme ?
Laurent : Il est important de partager la bonne quantité de conseils et de retours sur le travail d’un·e mentoré·e, afin de les laisser pleinement maîtres de leur proposition créative.
Ashraf : J'ai appris ce que signifie être « vraiment » à l'écoute et ce qu’il faut mettre en place pour y parvenir – c'est une compétence difficile à maîtriser, mais j'espère continuer à m'améliorer dans ce domaine.
Juliette : Le fait de retrousser ses manches et de commencer un projet à partir de zéro, qu'il s'agisse d'un projet personnel ou d'un programme comme celui-ci, est un excellent moyen d'apprendre et de s'amuser en même temps. En fin de compte, cela fait une entrée de plus dans votre portfolio et vous pouvez montrer que vous êtes passionné par ce que vous faites.
Quels conseils donneriez-vous à une personne intéressée par l’idée de devenir mentor ?
Laurent : Il ne s'agit pas d'une coopération semblable à une relation quotidienne avec un collègue dont vous êtes responsable. Vous êtes là pour aider, alors laissez les mentoré·e·s se sentir libre de proposer leurs propres idées selon leurs propres aspirations. Donnez quelques conseils d'un point de vue formel, mais laissez-les essayer et expérimenter.
Ashraf : Vous souvenez-vous du moment où l'idée de travailler dans le domaine des jeux vidéo vous est venue ? Peut-être avez-vous découvert un jeu qui vous a marqué et le désir d'essayer de créer quelque chose d’aussi merveilleux a germé en vous. Ce feu – ce « pourquoi » personnel – est, selon moi, incroyablement important : il est propre à chacun et mérite d'être communiqué. Si vous avez un feu à partager, je pense que le mentorat est l'une des voies par lesquelles vous pouvez le faire.
Juliette : Foncez. Je dis cela parce qu'au début, en tant que jeune programmeuse, j'étais un peu hésitante. En réalité, il n'est pas nécessaire d'être un expert de la programmation avec 50 ans d'expérience pour être un bon mentor. Je pense que même en travaillant quelques années dans l'industrie, on acquiert beaucoup de connaissances qui sont très précieuses pour guider quelqu'un dans un projet lorsqu'il s'agit de l'aider à éviter les pièges et à se concentrer sur les meilleures pratiques. Si vous n’avez pas réponse à tout, vous pouvez tout à fait demander conseils à vos collègues, ce qui vous permettra, à vous et à la personne que vous mentorez, d'apprendre quelque chose de nouveau !
Quel changement avez-vous constaté en vous après le programme ?
Laurent : C'est difficile à dire, mais je me souviens que pendant mes études, il était n’était pas facile de trouver des professionnels partageant leurs connaissances. Maintenant que je fais partie de l’industrie, j'essaierai toujours d'être disponible pour aider de futurs Game Designers !
Ashraf : Je pense qu'en participant à ce programme, j'ai découvert des choses que je peux améliorer, surtout en matière de communication. En d'autres termes, je dois accorder toute mon attention à mon interlocuteur et ne pas réagir immédiatement ; je dois laisser mes pensées s'installer pour mieux évaluer la situation et y faire face. J'ai encore l'impression de manquer d'expérience à certains égards, non seulement en tant que designer, mais aussi en tant qu'être humain qui essaie de s'améliorer un peu plus chaque jour, et je crois que le fait d'être plus à l'écoute m'aide dans ce domaine.
Juliette : J'ai un peu plus confiance en mes capacités de programmeuse. Comme je l'ai dit, je craignais de ne pas pouvoir répondre à certaines questions de ma mentorée, mais finalement tout s’est bien passé. J’ai même envie de participer à d'autres programmes de ce type !
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Au fil des années, le programme Develop at Ubisoft a attiré plus de 1 560 candidatures. C’est avec beaucoup de fierté que nous avons vu certain·e·s lauréat·e·s du programme devenir des employé·e·s permanent.es d'Ubisoft, ainsi que des mentors à leur tour !
Félicitations aux mentoré·e·s et aux mentors de cette année pour la réussite de cette édition de Develop at Ubisoft ! Vous trouverez des informations supplémentaires et des photos dans ce poste LinkedIn.