6/12/2022

Système de réputation bêta : Rang de réputation et Programme de fair-play bêta

Cette saison, le Système de réputation sera lancé en version bêta, après avoir été exécuté en mode caché. Avec le Système de réputation bêta, nous passons à l'étape suivante en donnant et en montrant aux joueurs leur Rang de réputation, tout en leur permettant d'améliorer leur comportement, leur style de jeu et leurs interactions avec les autres, sans recevoir d'effets positifs ou négatifs en fonction de ce Rang. Aujourd'hui, nous allons vous présenter son évolution avec l'ajout de la fonction Rang de réputation et vous fournir des informations sur le Programme de fair-play bêta d'Ubisoft.

QUOI, POURQUOI ET COMMENT

PREMIÈREMENT, QU'EST-CE QUE LA TOXICITÉ ?

À la base, la toxicité est tout comportement qui nuit aux personnes qui vous entourent. Dans Rainbow Six Siege, cela peut signifier des comportements et des actions qui sont délibérément ou passivement nuisibles aux joueurs, de manière directe ou indirecte.

Voici une liste non exhaustive des comportements considérés comme perturbateurs et qui pourraient entraîner un Rang négatif :

  • Communications indésirables
    • Cas de mauvaise conduite au niveau du chat textuel ou vocal, tels que des insultes, des menaces, du harcèlement ou un langage offensant par le biais de nos systèmes de jeu.
  • Comportement menaçant et agressif
    • Usurpation d'identité, comportement haineux, etc.
  • Attitude négative
    • Anti-jeu, accès de rage dans le jeu, sabotage de son équipe, tir allié, blocage/perturbation des coéquipiers, abandon de positions.
  • Quitter le jeu
    • Se déconnecter, abandonner, s'absenter, quitter la partie de rage
  • Communication violente
    • Langage offensant, harcèlement sexuel, insultes, harcèlement, messages abusifs dans le chat vocal en ligne, moqueries, bruits perturbateurs, spam dans le chat, etc.
  • Discours de haine
    • Discrimination, racisme, sexisme, homophobie, violence psychologique, intimidation.
  • Failles, Bot
  • Toute autre action allant à l'encontre de la Charte de comportement Rainbow Six Siege ou des Conditions d'utilisation.

POURQUOI ABORDONS-NOUS LA TOXICITÉ ?

L'importance des tactiques et la létalité élevée du jeu peuvent conduire certaines personnes à faire preuve de comportements nuisibles lorsque des erreurs ou des problèmes surviennent. La grande majorité des joueurs ne font preuve de comportements nuisibles qu'occasionnellement, alors qu'il existe un noyau solide de personnes qui le font de manière constante et intentionnelle.

Siege est un jeu compétitif, en équipe, où chaque action est centrée sur la coopération, ce qui crée un terrain de jeu incroyable pour notre communauté, mais peut aussi déclencher un intérêt négatif de la part de certaines personnes, perturbant l'expérience pour tous. C'est pourquoi nous travaillons continuellement sur la détection et la prévention de la toxicité et apportons des modifications à certains modèles afin de garantir à notre communauté la meilleure expérience de jeu possible.

NOS ACTIONS CONTRE CE PROBLÈME

Le Système de réputation nous aide à nous éloigner des actions qui étaient centrées uniquement sur la sanction et l'exclusion des joueurs, même si celles-ci resteront des outils viables dans certains cas. L'objectif de cette fonctionnalité est de guider et de donner aux joueurs la possibilité de changer la façon dont ils interagissent avec les autres et avec le jeu. Elle vise également à décourager les mauvais comportements par le biais de commentaires et de conséquences, et à mettre en avant et soutenir ceux qui contribuent positivement à l'environnement du jeu et en font un meilleur endroit pour les autres.

NOUVEAU - RANG DE RÉPUTATION

QUEL SERA VOTRE RANG ?

Chaque joueur se verra désormais attribuer un Rang de réputation qui reflète son comportement dans le jeu. Il existe 5 Rangs de réputation allant de "Déshonneur", le plus bas, à "Exemplaire", le plus élevé.

[R6S] Article d'actus - Système de réputation bêta - Rang

COMMENT VOTRE RANG EST-IL ATTRIBUÉ

Le système de réputation suit différentes actions dans le jeu qui peuvent être positives ou négatives, leur attribue un score et applique les effets aux comptes des joueurs. Cela génère le Rang de réputation, une note attribuée à chaque personne indiquant comment ses actions en jeu sont perçues. Le système doit être compréhensible et fiable afin que chacun puisse comprendre comment ses actions affectent son Rang et comment le modifier. L'objectif est de fournir un retour à nos joueurs et de promouvoir des interactions saines tout en décourageant la toxicité. Avec ce système, nous cherchons à encourager la positivité, l'inclusion et l'engagement dans le jeu.

CONSÉQUENCES DE VOTRE RANG

Pour commencer, il n'y aura pas d'effets négatifs ou positifs à avoir un rang particulier. Notre objectif est de permettre aux joueurs de découvrir le nouveau système et d'avoir une chance d'adapter leurs comportements avant que de tels effets ne soient appliqués.
Au cours de l'année 8, nous activerons les pénalités et les bonus qui seront accordés en fonction du Rang du joueur.

Rang négatif :

  • Réduction des gains en jeu
  • Modes de jeu limités et autres restrictions
  • Aggravation potentielle des pénalités
  • Possibilité de formation et de réforme

Rang neutre :

  • Aucun effet

Rang positif :

  • Augmentation des gains en jeu
  • Les avantages persistent tant que le joueur conserve son rang
  • Objets spéciaux exclusifs

TROUVER VOTRE RANG DE RÉPUTATION

Votre Rang de réputation peut être trouvé sur la case Réputation du menu principal, sur la page Profil et dans Réputation. Votre rang sera cependant privé, ces informations ne seront donc pas accessibles aux autres.

Le meilleur endroit pour voir tout ce qui concerne votre réputation sera la section Réputation, accessible via la case Réputation dans le menu principal. Vous pourrez y voir votre Rang et les éventuelles pénalités en cours. Vous pourrez également trouver des informations plus détaillées sur le fonctionnement du système.

La case Réputation a également été mise à jour afin que vous puissiez consulter votre Rang en un coup d'œil. Cela vous donnera un aperçu, avec votre rang actuel, tandis que le Profil du joueur affichera votre rang ainsi que toutes les pénalités en cours.

[R6S] Article d'actus - Système de réputation bêta - Rang de réputation

[R6S] Article d'actus - Système de réputation bêta - Fonctionnement

SYSTÈME DE RÉPUTATION VERSION BÊTA

Nous allons déployer une grande partie des premiers aspects du Système de réputation destinés aux joueurs dans le cadre d'une stratégie de déploiement progressif. Cela nous permet de continuer à tester nos conceptions et nos systèmes, d'avoir des effets significatifs sur les comportements perturbateurs des joueurs, tout en effectuant une forme de préintégration pour les joueurs.  

Avec cette intégration du Système de réputation bêta, nous commencerons par montrer aux joueurs leur Rang de réputation ainsi que divers messages qui les informeront de la façon dont ils sont actuellement perçus par le système. Pendant cette période, de nombreux aspects du système, tels que les bonus et les pénalités, seront désactivés. Cela donne aux joueurs une période à faible conséquence pour prendre des mesures appropriées sur leur Rang et permet de réaliser des tests à grande échelle et de lancer des conversations autour du système global de calcul de la réputation.  

PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES

Dans le cadre du Système de réputation version bêta, Ubisoft traite vos données personnelles pour vous faire bénéficier du programme. Pour en savoir plus sur la manière dont vos données personnelles sont traitées, veuillez lire la charte de confidentialité.

PROGRAMME DE FAIR-PLAY (BÊTA)

Le Programme de fair-play d'Ubisoft (bêta) est un nouveau programme conçu pour aider les joueurs à comprendre les origines de la toxicité et comment résoudre les situations perturbatrices en ligne.

Découvrez comment gérer au mieux les frustrations en ligne et créer un environnement positif pour tous grâce à des vidéos, des quiz et des conseils de joueurs professionnels ici*.

Remarque : le contenu du Programme de fair-play bêta n'est actuellement disponible qu'en anglais.

CONCLUSION

Tous les individus doivent être traités avec respect, et nous croyons fermement que les bons et les mauvais comportements doivent être abordés. Pendant longtemps, nous avons concentré nos efforts sur les comportements négatifs et les exclusions, mais nous voulons maintenant élargir notre champ d'expertise et d'actions.  Nous voulons que les joueurs puissent jouer au jeu tel qu'il a été conçu, et nos mesures anti-toxicité doivent en tenir compte. Le but ultime est de guider les joueurs vers des comportements que nous voulons encourager dans le jeu, plutôt que de se concentrer uniquement sur les sanctions.

Les équipes Comportement des joueurs et Rainbow Six Siege travaillent dur pour déployer des changements dans le jeu tout en gardant à l'esprit l'augmentation de la coopération et la lutte contre la toxicité.

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