6/12/2022

Notes de version pour Solar Raid A7S4 - Addendum

Vous trouverez ici les changements et corrections effectués pendant le Serveur de test de saison de l'A7S4. Pour les notes de version complètes d'Opération Solar Raid, cliquez sur le lien ci-dessous.

Notes de version pour la saison Opération SOLAR RAID : https://rainbow6.com/SolarRaid.

TAILLE DE LA VERSION A7S4

Vous trouverez ci-dessous la taille des fichiers de téléchargement pour chaque plateforme.

  • Ubisoft Connect : 5.44 Go
  • Steam : 5.1 Go
  • Xbox One : 4,01 Go
  • Xbox Series X : 4,44 Go
  • PlayStation 4 : 4,59 Go
  • PlayStation 5 : 4,31 Go

CONFORT DES JOUEURS

MATCH À MORT EN ÉQUIPE

  • Ajout de doublages dans la sélection Match à mort en équipe.

CORRECTIONS DE BUGS

GAMEPLAY

CORRIGÉ - L'effet visuel d'électricité n'est pas visible sur les boucliers déployables ou sur les trappes et murs renforcés.

CORRIGÉ - Les agents restent bloqués dans la poubelle lorsqu'ils terminent leur rappel au-dessus d'elle dans Ext. Jardin devant la maison sur la carte Chalet.

CORRIGÉ - Les jambes des agents se déforment sur l'écran du meilleur joueur.

CORRIGÉ - L'option Annuler le rappel apparaît à certains endroits alors qu'il ne peut pas être utilisé.

CORRIGÉ - S'incliner d'avant en arrière tout en regardant dans le viseur est plus rapide pendant un rappel.

CORRIGÉ - Une balle supplémentaire est tirée sans être retirée de la réserve de munitions lors d'un tir effectué avant la fin de l'animation de recharge.

CONCEPTION DES NIVEAUX

CORRIGÉ - Les défenseurs ne sont pas détectés dans une certaine zone en extérieur sur la carte Clubhouse.

CORRIGÉ - Les assaillants peuvent atteindre le sommet de la verrière après avoir sauté sur le Talon-8 d'Osa sur la carte Villa.

CORRIGÉ - Les agents peuvent tomber à travers la carte sur Ext. Bateau pneumatique sur la carte Yacht.

CORRIGÉ - Nombreux problèmes de niveau de détail sur plusieurs cartes.

AGENTS

CORRIGÉ - L'animation ne retourne pas correctement le Lanceur de ruches Kawan de Grim.

CORRIGÉ - Le contre-désamorçage de Solis, équipée avec le Spec-IO, entraîne un retard d'animation.

CORRIGÉ - Le Revolver LFP586 a 7 balles au lieu de 6 après avoir rechargé.

CORRIGÉ - L'indicateur "MAX" n'apparaît pas dans le Capteur électrique SPEC-IO de Solis si 5 appareils ou plus sont détectés en même temps.

CORRIGÉ - L'arme principale de SOLIS est équipée avec un gadget lorsque le rechargement du Spec-IO se termine.

CORRIGÉ - Plusieurs agents ne sont pas révélés en envoyant un ping ou en scannant leurs appareils en cours d'utilisation avec le Capteur électrique SPEC-IO de Solis.

CORRIGÉ - L'Eyenox de Jackal peut être marqué par un ping du Spec-IO de Solis même quand l'appareil n'est pas dans la zone d'identification.

CORRIGÉ - Solis ne peut pas équiper d'arme si la barre de progression du scan se termine juste avant que le Capteur électrique SPEC-IO n'ait plus de batterie. 

CORRIGÉ - Mauvaise animation lorsque Solis est affectée par une IEM pendant que le Capteur électrique SPEC-IO est actif.

CORRIGÉ - Le Passe-partout de Buck inflige plus de dégâts lorsque le Canon allongé est équipé sur le C8-SFW.

CORRIGÉ - Le Lanceur Kawan de Grim tire à travers les renforcements lorsqu'il est déployé sur la Charge exothermique de Thermite.

CORRIGÉ - La seconde charge du S.E.L.M.A d’Ace peut détruire une partie d'un mur brouillé par le Brouilleur de signaux de Mute.

CORRIGÉ - Les points d'aide à l'élimination sont indisponibles pour le Détecteur électronique d'IQ après avoir scanné les capacités de Pulse ou de Virgil avant qu'ils soient éliminés.

CORRIGÉ - Les deux bombes ne sont pas révélées en même temps avec le Détecteur électronique d'IQ.

CORRIGÉ - Le détecteur d'électronique d'IQ se ferme si IQ lance un drone alors qu'il est actif en utilisant le déploiement avancé de drones et se rouvre automatiquement après que IQ ait quitté la vue de drone.

CORRIGÉ - L'Eyenox de Jackal ne se réactive pas du premier coup après un état de choc avec l'appareil activé.

CORRIGÉ - Absence des répliques de Doc lors de l'utilisation du Pistolet Stim sur lui-même ou sur les autres joueurs.

CORRIGÉ - Le Fil électrifié de Bandit est détruit si l'objet qui soutient l'appareil est détruit.

CORRIGÉ - Le viseur par défaut du 552 Commando est incorrect.

CORRIGÉ - Annulation de l'animation en essayant de passer à travers une trappe avec Oryx lorsque la Bombe logique de Dokkaebi est active.

CORRIGÉ - La hitbox d'Azami est légèrement trop grande.

CORRIGÉ - Le liquide versé est placé au mauvais endroit pendant la danse de la victoire de Warden Élite.

CORRIGÉ – Divers problèmes d’effets visuels sur les agents.

EXPÉRIENCE DE JEU

CORRIGÉ - La fonctionnalité clavier en jeu est perdue après avoir ouvert et fermé la surcouche Ubisoft Connect lorsque l'entrée directe est activée.

CORRIGÉ - En utilisant l'option de confidentialité Masquer autres joueurs, signaler les autres joueurs révèle leur vrai nom d'utilisateur, mais le message de notification utilise toujours l'alphabet phonétique de l'OTAN.

CORRIGÉ - Les skins d'armes visibles depuis Infos sont parfois affichées sur les armes secondaires plutôt que principales.

CORRIGÉ - Le recul du tir au jugé dans le Stand de tir ne correspond pas au recul des matchs JCJ.

CORRIGÉ - L'effet visuel de brouillage est manquant en équipant ou en changeant d'Outils d'observation.

CORRIGÉ - La configuration de manette "Gaucher" ne s'applique pas à l'Evil Eye de Maestro.

CORRIGÉ - Divers problèmes d'interface utilisateur.

CORRIGÉ - Divers problèmes de localisation.

CORRIGÉ - Divers problèmes de paramètres de confidentialité.

CORRIGÉ - Divers problèmes audio et d'effets sonores.

CORRIGÉ – Divers problèmes de Replay de match.

CORRIGÉ - Divers problèmes de mode Spectateur.

CORRIGÉ - Divers problèmes de parties personnalisées.

CORRIGÉ - Divers problèmes de personnalisation.

CORRIGÉ - Divers problèmes d'interface utilisateur.

CORRIGÉ - Divers problèmes audio et d'effets sonores.

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