En esta entrega de las Notas sobre el diseño profundizaremos en los detalles sobre los cambios en el equilibrio del juego que llegarán con la actualización de mitad de temporada de Demon Veil, y explicamos las razones que nos han llevado a realizarlos.
Para conocer más detalles sobre todas las actualizaciones, los cambios y los contenidos que se han lanzado con Demon Veil, consulta las Notas de la actualización de la temporada aquí.
MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS
DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA
TASA DE VETO DE AGENTES
EQUILIBRIO DE LOS AGENTES
BANDIT
- Bandit puede colocar varias baterías en el mismo refuerzo o dispositivo
Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado.
Nos ha pasado a todos: estás jugando con Bandit e intentas burlar un refuerzo, pero tu batería recibe el impacto de una granada PEM. Recoger tu batería para colocar otra puede ser un dolor de muelas, así que hemos realizado un cambio de calidad de vida para suavizar este sistema. Ahora, Bandit puede colocar varias baterías a una sola superficie o dispositivo, lo que simplifica más el proceso de volver a aumentar su carga eléctrica después de desactivar una batería.
Dado que esta interacción es fundamental en la experiencia de jugar con Bandit, tenía sentido por nuestra parte eliminar la contrariedad (y la lógica incoherencia) de poder tener una sola batería colocada en una superficie dada. En lugar de esto, preferimos permitir que los jugadores se centren en su estrategia de burlar refuerzos en el fragor de un enfrentamiento más que obligarlos a “microgestionar” una mecánica arbitraria que los descentra.
BLACKBEARD
- Se añade la claymore y se eliminan las cargas de demolición
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual.
Ya habíamos retocado el dispositivo principal de Blackbeard para suavizar un poco su estilo de juego agresivo, pero os hemos escuchado. Este nerf le afectó bastante, y gracias a un equipamiento que no acompañaba al cambio, estaba en una especie de limbo. Para ajustar más su habilidad de forma que mantenga con eficacia flancos y rotaciones mientras se mantiene en la retaguardia en un enfrentamiento, hemos sustituido sus cargas de demolición por las claymore.
Esto ayudará a darle una mayor sensación de seguridad mientras está atrás sin tener que depender de sus compañeros, sobre todo con el buff aplicado a las claymore que hemos mencionado. Esto será especialmente cierto en mapas que presenten muchas oportunidades de hacer rápel, ya que puede protegerse a sí mismo de eliminaciones y al mismo tiempo centrarse en su estrategia de ataque, además de dar a su equipo de fuego de apoyo.
GRIDLOCK
- Aumenta el número de cápsulas de los discos de espinas de 3 a 4
Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado.
Esperamos hacer de Gridlock una elección más fiable para cubrir flancos. Ahora mismo, agentes como Nomad acaban siendo más coherentes, y aunque ese pueda ser el caso en cuanto a eficacia, esta mejora permitirá a Gridlock cubrir un área más amplia y ocasionar a la defensa más problemas por metro cuadrado, por así decirlo.
NOMAD + ORYX
- Los agentes empujados hasta caer pueden estar tumbados y recuperar el control más rápido
- El tiempo de recuperación se reduce de 2 a 1,25 segundos
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual.
Estamos observando este cambio con la esperanza de hacer que los efectos de empujar para provocar caídas supongan menos eliminaciones garantizadas, además de dar más espacio para que los jugadores afectados reaccionen y sobrevivan, ya sea respondiendo a la amenaza desde posición tumbada o simplemente siendo capaces de escapar de algunas situaciones en el último segundo. Todo esto afectará más a Nomad más que a Oryx debido a la frecuencia y el tipo de enfrentamientos, pero el cambio tendrá impacto en ambos agentes.
SMOKE
- Smoke es ahora vulnerable a su propio gas tóxico
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual.
Aunque este cambio es explícitamente un nerf, está dirigido principalmente a lo que es en esencia una inmunidad especial solo para Smoke. Añadir esta vulnerabilidad hará que sea más obvio a simple vista cómo las habilidades afectan a todos los agentes, incluso si llevan una máscara antigás. Eliminar la inmunidad de Smoke también afecta a los jugadores de Smoke más hiperagresivos. El gas se puede seguir usando para bloquear la zona y para presionar, pero Smoke ya no puede acechar a sus oponentes en esa área bloqueada sin pagar un precio.
WARDEN
- Aumenta la duración de su habilidad de 10 a 20 segundos
- Aumenta el tiempo de enfriamiento de 10 a 20 segundos
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual.
Este cambio es a medias un buff, a medias una mejora de calidad de vida. Esperamos que consolide a Warden como contrapeso sólido a dispositivos que generan gas y agentes como Ying. Warden seguirá siendo sobre todo un agente circunstancial, pero hará que sus Gafas inteligentes Vistazo sean más fáciles de manejar en cuanto a los tiempos.
YING
- Se reduce la duración del flash de 2,8 a 1,4 segundos
- Aumenta el número de Candelas de 3 a 4
Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual.
Los jugadores de toda la vida tal vez reconozcan esto como un cambio revertido en una actualización anterior. Las razones son las mismas, ya que el impacto de una sola Candela puede ser menor, pero con un uso adicional, esperamos que el conjunto completo siga siendo neutro cuando se observen los tiempos generales en que pueden cegar objetivos. Hay que tener en cuenta que la duración menor también se aplica a los aliados. Con eso en mente, observaremos de cerca a Ying para ver cómo esto influye en su lugar en el juego, sobre todo cómo interactúa con agentes como Wamai, Jäger y Warden (en especial con el buff aplicado a este último, como mencionamos antes), y también en la interacción con la mecánica de los Cambios de atacantes en general.
EQUILIBRIO DE LOS DISPOSITIVOS
CLAYMORE
- Aumenta el número de unidades de 1 a 2
- Agentes afectados: Thatcher, Ash, Twitch, IQ, Blackbeard, Capitão, Jackal, Zofia, Lion, Maverick, Kali, Ace, Zero, Flores y Osa
Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado.
Este es un buff bastante sustancial para las posibles oportunidades de la claymore, si no para su propio rendimiento. El propósito principal es permitir una mayor selección de agentes para “bloquear” dos flancos diferentes sin necesidad de usar un personaje específico para ello como Nomad o Gridlock. Creemos que este cambio hará que las claymore resulten una elección más atractiva en algún caso (no en todos) y, básicamente, que sea una opción más viable comparada con las granadas que en estos momentos dominan la escena.
Sin embargo, elegir las claymore significa que el agente no lleva granadas aturdidoras, de fragmentación o botes de humo. Hacer ese cambio por un dispositivo que te cubra contra flanqueos puede hacer tornar las estrategias basadas en roamers más peligrosas para los defensores, sobre todo en mapas como Banco o Café. También creemos que a los agentes afectados les viene bien que sus roles sean algo más versátiles si la situación requiere realizar ese cambio de dispositivo. Con todo esto en mente, por supuesto, en las próximas semanas observaremos muy de cerca este cambio y otros ajustes tangenciales en todos los niveles de habilidad.
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