TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y7S1.1
- Ubisoft Connect: 1,84 GB
- Steam: 1,1 GB
- Xbox One: 1,43 GB
- Xbox Series X: 1,76 GB
- PS4: 2,17 GB
- PS5: 1,51 GB
NOVEDADES SOBRE PROBLEMAS DE AUDIO:
Como mencionamos en nuestro hilo sobre este tema, la actualización Y7S1.1 contiene varias correcciones de problemas en curso. Sin embargo, en algunos casos, podrían darse problemas específicos en situaciones muy específicas. Esta es la primera serie de cambios implementados para abordar estos problemas, y seguiremos observando y lanzando correcciones iterativas para solucionar los problemas que puedan persistir.
- SOLUCIONADO: El efecto de sonido de los pasos no era consistente cuando el agente corría.
Esto incluye los casos en que el enemigo sonaba como si estuviera justo a tu lado, incluso cuando se encontraba en el lado opuesto del mapa o en otro piso. Esto podría seguir ocurriendo en algunas situaciones específicas mientras estás en la vista de la cámara de un dron.
- SOLUCIONADO: El efecto de sonido de los disparos entraba en un bucle infinito en Combate a muerte por equipos.
Hemos implementado una corrección para mitigar este problema, aunque el problema podría seguir ocurriendo, pero con menor frecuencia.
- SOLUCIONADO: La calidad del sonido disminuía antes de que el juego se quedase atascado.
SOLUCIÓN DE FALLOS
JUGABILIDAD
- SOLUCIONADO: Se producía un error recurrente al intentar reelegir a un atacante tras cambiar al dron de otro jugador.
- SOLUCIONADO: El asesinato de equipo de un jugador que se unía a una partida en marcha hacía que apareciese el icono de Fuego Amigo Devuelto para el jugador eliminado en lugar de para el jugador que eliminaba al equipo en la siguiente ronda.
COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS
- SOLUCIONADO: Los atacantes y los defensores del mismo equipo en CME escuchaban más alto los efectos de sonido en el juego.
- SOLUCIONADO: Los jugadores podían apuntar por la mira durante la pantalla de victoria en CME.
- SOLUCIONADO: Aparecía un vídeo promocional antes de acabar el vídeo de introducción de CME.
- SOLUCIONADO: Las tarjetas de jugador solamente podían verse en la primera muerte.
- SOLUCIONADO: Los bailes de victoria se truncaban en el caso de los agentes con modelos de dispositivo eliminados.
- SOLUCIONADO: El tiempo de reaparición era más largo que lo que mostraba la cuenta atrás.
AGENTES
- SOLUCIONADO: El cilindro del Espejo Negro de Mira se podía romper desde el lado opaco del espejo con un golpe directo.
- SOLUCIONADO: Las Barreras Kiba de Azami no destruían barricadas dañadas cuando se desplegaba la barrera.
- SOLUCIONADO: Amaru no podía usar el Gancho Garra en una trampilla si estaba cubierta por una Barrera Kiba desde abajo.
- SOLUCIONADO: Colocar un Escudo desplegable en la parte superior de una Barrera Kiba que estuviera cerca de una trampilla destruida hacía que se destruyesen ambos dispositivos.
- SOLUCIONADO: Subir por una trampilla cubierta por una Barrera Kiba no destruía la barrera.
- SOLUCIONADO: La Barrera Kiba de Azami creaba pequeñas plataformas donde el jugador podía quedarse de pie en varios lugares.
- SOLUCIONADO: Los agentes podían aterrizar boca abajo sobre su estómago tras recibir un efecto que les hiciera retroceder.
- SOLUCIONADO: Varios problemas con las colisiones, la destrucción, de clipping y de iluminación para varios agentes.
- SOLUCIONADO: Varios problemas de efectos visuales y de sonido con agentes y dispositivos.
EXPERIENCIA DEL JUGADOR
- SOLUCIONADO: Las miras del arma OTs-03 tenían la textura de un placeholder.
- SOLUCIONADO: Aparecía una segunda mira dentro de las miras 3.0x y 2.0x cuando el accesorio Espíritu centinela estaba en uso.
- SOLUCIONADO: Varios accesorios de cabeza y uniformes aparecían incorrectamente nombrados como “Por defecto” para varios agentes.
- SOLUCIONADO: El aviso “Reconectar” aparecía durante un minuto tras completar la partida si el jugador se reconectaba una vez durante esa partida.
- SOLUCIONADO: El amuleto de streamer "Jynxzi" no estaba en ninguna parte del juego.
- SOLUCIONADO: Las opciones del modo de privacidad no aparecían sombreadas durante la partida.
- SOLUCIONADO: La miniatura de la skin de élite de Ace mostraba a Melusi en la tienda del juego.
- SOLUCIONADO: Faltaba la vista previa en 3D de las skins de escudo en la categoría Skins de armas de la tienda.
- SOLUCIONADO: Los elementos duplicados del paquete Lord Tachanka no daban puntos de fama al jugador.
- SOLUCIONADO: Unirse a una fase de veto en marcha del equipo que estaba vetando hacía que se perdiesen elementos de la interfaz del usuario.
- SOLUCIONADO: La última bolsa vista se mostraba por defecto en la cinta al volver al gestor de paquetes.
- SOLUCIONADO: El mensaje de informe de fin de partida era incorrecto en caso de empate.
- SOLUCIONADO: Azami parecía seguir en proceso si se desbloqueaba la vía Premium del Pase de Batalla.
- SOLUCIONADO: Varios problemas con el set de élite MTG MK.II de Montagne.
- SOLUCIONADO: Problemas con los efectos visuales y de clipping con elementos estéticos.
- SOLUCIONADO: Varios problemas con el Pase de Batalla y los desafíos.
- SOLUCIONADO: Varios problemas con la personalización.
- SOLUCIONADO: Varios problemas con la interfaz del usuario y la experiencia del usuario.
- SOLUCIONADO: En algunos idiomas, había problemas de localización.