6/12/2022

Versión Beta del sistema de reputación: categorías de reputación y Beta del Programa de Juego Limpio.

En esta temporada desplegaremos la versión Beta del Sistema de reputación, después de haber estado funcionando en segundo plano. Con la beta del Sistema de reputación, daremos el siguiente paso asignando a los jugadores una categoría de reputación y mostrándola, y al mismo tiempo permitir que mejoren su comportamiento, su estilo de juego y las interacciones con los demás, sin recibir ningún efecto, positivo o negativo, según su categoría. Hoy les contamos su evolución y la función de las categorías de reputación, además de ofrecerles información sobre la versión Beta del Programa de Juego Limpio.

QUÉ, POR QUÉ Y CÓMO

EN PRIMER LUGAR, ¿QUÉ ES EL COMPORTAMIENTO TÓXICO?

En suma, es cualquier comportamiento dañino para las personas que te rodean. En Rainbow Six Siege, esto puede suponer comportamientos y acciones deliberada o pasivamente perjudiciales para los jugadores, bien sea de forma directa o indirecta.

En la siguiente lista incluimos algunos comportamientos que se consideran disruptivos y que pueden suponer una categoría negativa:

  • Comunicación no deseada
    • Casos de mala conducta en chat de texto o de voz, como insultos, amenazas, acoso o lenguaje ofensivo a través de nuestros sistemas de juego.
  • Amenazas y comportamiento agresivo
    • Suplantación, actos de odio, etc.
  • Actitud negativa
    • Griefing, expresiones de ira en el juego, sabotajes al equipo, fuego amigo, bloquear o interrumpir a compañeros, ceder posiciones.
  • Abandono de partida
    • Desconectar, abandonar, alejarse del teclado, abandono con rabia.
  • Abuso de comunicación
    • Lenguaje ofensivo, acoso sexual, mensajes hostiles, acoso, insultos en el chat de voz online, burlas, sonidos molestos, spam en el chat, etc.
  • Expresiones de odio
    • Discriminación, racismo, sexismo, homofobia, maltrato emocional, bullying.
  • Abuso de vulnerabilidades y uso de bots
  • Cualquier otra acción que vaya contra el Código de conducta de Rainbow Six Siege o los Términos de uso.

¿POR QUÉ LUCHAMOS CONTRA EL COMPORTAMIENTO TÓXICO?

La importancia de las tácticas y la alta letalidad en el juego puede llevar a algunas personas a mostrar comportamientos dañinos cuando aparecen errores o hay problemas. La mayor parte de los jugadores solamente muestran comportamientos dañinos ocasionalmente, aunque existe un núcleo sólido de personas que lo hacen constante e intencionadamente.

Siege es un juego competitivo basado en equipos en el que cada acción se centra en la cooperación, lo cual crea un increíble terreno de juego para nuestra comunidad, pero también puede desencadenar interacciones negativas por parte de algunas personas que arruinan la experiencia de todos los demás. Esta es la razón por la que trabajamos constantemente en la detección de la toxicidad y la prevención, y aplicamos cambios a ciertos modelos para asegurar que nuestra comunidad disfruta de la mejor experiencia de juego posible.

¿CÓMO LO ESTAMOS TRATANDO?

El sistema de reputación nos está ayudando a alejarnos de acciones que solo se centraban en las sanciones y en el veto de los jugadores, aunque estos seguirán siendo herramientas que podremos usar en algunos casos. El objetivo de esta función es guiar a los jugadores y darles la oportunidad de cambiar su forma de interactuar con los demás en el juego. Otro objetivo es desalentar el mal comportamiento mediante mensajes y consecuencias, destacando y apoyando a quienes contribuyen positivamente al entorno del juego y hacen del juego un mejor lugar para todos.

NOVEDAD: CATEGORÍAS DE REPUTACIÓN

¿CUÁL SERÁ TU CATEGORÍA?

Ahora, cada jugador recibe una categoría de reputación que reflejará su comportamiento en el juego. Hay cinco categorías, desde Deshonrosa (la más baja) hasta Ejemplar (la más alta).

[R6S] News Article - Reputation System Beta - Standing

CÓMO TE ASIGNAMOS TU CATEGORÍA

El sistema de reputación rastrea una variedad de acciones en el juego que pueden ser positivas o negativas, les asigna una puntación y aplica efectos a las cuentas de los jugadores. Esto crea la categoría de reputación, una calificación asignada a cada persona que muestra cómo se perciben sus acciones en el juego. El sistema debe ser comprensible y fiable para que todo el mundo comprenda cómo afectan sus acciones a su categoría y cómo pueden cambiarla. El objetivo es ofrecer comentarios a nuestros jugadores y promover las interacciones sanas, además de disuadir del comportamiento tóxico. Con este sistema queremos promover la positividad, la inclusión y el compromiso en el juego.

EFECTOS EN TU CATEGORÍA

En el comienzo, no habrá efectos positivos o negativos por tener una categoría concreta. Nuestro objetivo es que los jugadores conozcan el nuevo sistema y que tengan una oportunidad de adaptar su comportamiento antes de los efectos comiencen a aplicarse.
Durante del Año 8 activaremos penalizaciones y bonus que recibirán los jugadores según su categoría.

Categoría negativa:

  • Ganancias en el juego reducidas
  • Modos de juego limitados y otras restricciones
  • Posible escalada de las penalizaciones
  • Oportunidad de aprender y reformarse

Categoría neutra:

  • Sin efectos

Categoría positiva:

  • Aumento de las ganancias en el juego
  • Beneficios duraderos siempre que el jugador mantenga su categoría
  • Elementos exclusivos especiales

ENCUENTRA TU CATEGORÍA DE REPUTACIÓN

Puedes ver tu categoría de reputación en la casilla Reputación del menú principal, la página de tu perfil y en el centro Reputación. Tu categoría será privada, no obstante, con lo cual esta información no estará disponible para otras personas.

El lugar principal para todo lo relacionado con la reputación será el centro Reputación, al que puedes acceder mediante la casilla Reputación del menú principal. Aquí puedes ver tu categoría y tus posibles penalizaciones activas. También podrás obtener información más detallada sobre cómo funciona el sistema.

La casilla Reputación también está actualizada para puedas comprobar tu categoría de un solo vistazo. Con esto sabrás rápidamente qué categoría tienes en ese momento, mientras que el Perfil de jugador te mostrará tu categoría y cualquier penalización actual.

[R6S] News Article - Reputation System Beta - Reputation Standing

[R6S] News Article - Reputation System Beta - How it works

DESPLIEGUE DEL SISTEMA DE REPUTACIÓN

Vamos a aplicar muchos de los primeros aspectos del sistema de reputación orientados al jugador como parte de una estrategia de implementación gradual. Esto nos permite seguir poniendo a prueba nuestros diseños y sistemas, tener resultados significativos sobre comportamiento disruptivo del jugador y, al mismo tiempo, creamos una forma de integración para los jugadores.

Con la versión Beta de este sistema de reputación, comenzaremos mostrando a los jugadores su categoría de reputación junto con varios mensajes que le informarán de cómo los percibe el sistema actualmente. Durante este tiempo, muchos aspectos del sistema como los bonus y las penalizaciones estarán desactivados. Esto da a los jugadores un tiempo de bajo riesgo para que tomen las medidas apropiadas a su categoría, y permite pruebas y diálogos a gran escala sobre el sistema general del cálculo de reputación.

PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES

Como parte del despliegue de la Beta del sistema de reputación, Ubisoft está procesando tus datos personales para ofrecerte el programa. Para obtener más información sobre la forma en que se procesan tus datos personales, lee la Política de privacidad.

BETA DEL PROGRAMA DE JUEGO LIMPIO

El Programa de Juego Limpio de Ubisoft (Beta) es un nuevo programa diseñado para ayudar a los jugadores a comprender el origen del comportamiento tóxico y cómo se abordan las situaciones disruptivas online.

Descubre cómo gestionar de la mejor forma posible las frustraciones online y crear un entorno positivo para todos en vídeos, concursos y consejos de jugadores profesionales aquí*.

Ten en cuenta que el contenido de la Beta del Programa de Juego Limpio solo está disponible en inglés en estos momentos.

CONCLUSIÓN

Todas las personas deben ser tratadas con respeto, y creemos firmemente que deben abordarse tanto los buenos como los malos comportamientos. Por mucho tiempo, estuvimos enfocando nuestros esfuerzos en los comportamientos negativos y los vetos, pero ahora queremos ampliar nuestro campo de experiencia y nuestras acciones. Queremos que los jugadores puedan jugar el juego tal y como fue diseñado, y nuestras medidas contra la toxicidad deben reflejar esto. El objetivo final es guiar a los jugadores hacia los comportamientos que deseamos fomentar en el juego, en lugar de enfocarnos únicamente en las sanciones.

Los equipos de Comportamiento del jugador y de Rainbow Six Siege están trabajando duro para implementar cambios en el juego, con la idea de aumentar la cooperación y abordar los comportamientos tóxicos.

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