12 February, 2018

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Temporada 5 – Actualización del Kensei

Temporada 5 – Actualización de héroe: Kensei

¿Por qué queremos mejorar al Kensei?

Consideramos que el Kensei no era demasiado bueno rompiendo la guardia del oponente: si este se concentraba en la defensa, podía parar la mayor parte de sus golpes. Y cuando el Kensei intentaba conectar un remate pesado superior imbloqueable, el oponente podía simplemente alejarse e ignorar por completo las combinaciones.

¿Cómo pensamos mejorar al Kensei en la temporada 5?

Cuando se hacen cambios en un personaje, es importante comprender su “espíritu” y conservarlo a toda costa, a la vez que se intenta mejorar. En el caso del Kensei, el “espíritu del personaje” sale a la luz en las combinaciones que conducen al remate pesado superior imbloqueable. Conectarlo resulta muy satisfactorio y existen atajos para llegar a él desde una rotura de guardia o un ataque al esquivar.

Entre las combinaciones de pesado superior, los Golpes ágiles desde la dirección opuesta al esquivar y la tendencia actual por amagar, consideramos que el “espíritu del Kensei” se basa en su predilección por jugar al engaño y coreografiar los ataques, sin que el adversario sepa qué se propone de verdad. Teniendo esto en cuenta, veamos cómo se pueden mejorar las habilidades de combate del Kensei manteniendo su “espíritu”.

Remate pesado superior imbloqueable

  • Las cancelaciones del remate pesado superior imbloqueable con remates ligeros laterales, remates pesados laterales y esquivar ahora comienzan 200 ms más tarde (esto significa que ahora tienen el mismo intervalo de ramificación que los amagues).
  • El Golpe ágil y el segundo ataque pesado de una cadena ahora causan una reacción de impacto pesado.
  • ¡Nueva animación!

El remate pesado superior imbloqueable no tuvo mucho éxito a la hora de impactar en los oponentes debido a las cancelaciones con remates laterales, que comenzaban demasiado pronto durante la animación de impacto. Esto hacía que los oponentes con más nivel tuvieran tiempo suficiente para identificar el verdadero ataque, y no cayeran en la trampa de parar el que no era.

Nuestro primer cambio fue atrasar el comienzo de las cancelaciones laterales hasta el mismo momento en el que puede comenzar una amague. Esto debería ayudar a confundir a los oponentes. También cambiamos la animación del remate pesado superior imbloqueable, para que la transición hacia esquivar y estas cancelaciones laterales resulten más suaves.

Otra razón por la que el remate pesado superior imbloqueable era débil era que, si el Kensei lo intentaba conectar desde un Golpe ágil o el segundo pesado de la cadena, causaba una “reacción de impacto medio”, por lo que el oponente tenía tiempo suficiente para recuperarse y contraatacar con un ataque ligero. Por este motivo, ahora el Golpe ágil y el segundo pesado de la cadena causan una “reacción de impacto pesado”, lo que significa que el oponente ya no tendrá tiempo para encajaros un ligero.

NUEVO MOVIMIENTO: Ira de la naturaleza

  • NUEVO MOVIMIENTO: Esquivar al frente + ataque pesado
  • Ataque pesado superior de 800 ms
  • ¡Nueva animación!

La “Ira de la naturaleza” es un nuevo Esquivar al frente seguido de un ataque pesado, con un movimiento hacia adelante bastante amplio. El Kensei puede cancelar su remate pesado superior imbloqueable y pasar a esquivar, desde la que puede conectar su nuevo movimiento Ira de la naturaleza y castigar la huida del oponente.

(Le asignamos a Ira de la naturaleza la animación del antiguo remate pesado superior imbloqueable, ya que era bastante emblemática y queríamos conservarla.)

Tengan en cuenta que la Ira de la naturaleza puede conectarse con un remate, incluido el remate pesado superior imbloqueable, y volver a someter al oponente a la combinación de ataques. Esperamos que, con esta nueva habilidad para castigar las huidas, los amagues con el remate pesado superior imbloqueable del Kensei se conviertan en la amenaza que tenían que haber sido desde el principio.

NUEVO MOVIMIENTO: Golpe de pomo

  • NUEVO MOVIMIENTO: El ataque inicial pesado superior se puede cancelar con un ataque cuerpo a cuerpo (con el botón de rotura de guardia).
  • Ataque cuerpo a cuerpo imbloqueable de 400 ms
  • ¡Nueva animación!

Este ataque de cuerpo a cuerpo imbloqueable fuerza al oponente a reaccionar, si no quiere que el Kensei lo golpee. El Golpe de pomo garantiza un ligero a continuación, que será el segundo golpe de la cadena.

Preferíamos que fuera una cancelación antes que un movimiento directo desde esquivar o posición neutra, porque parece que así coincide mejor con el “espíritu del personaje”, que se basa en ser un maestro del engaño.

Combinaciones de pesados superiores

  • El ataque inicial pesado superior ahora se puede cancelar con un inicial lateral ligero, un inicial lateral pesado, esquivar o un Golpe de pomo.

  • El segundo pesado superior de una cadena ahora se puede cancelar con un segundo ligero lateral encadenado, un segundo pesado lateral encadenado, esquivar o una rotura de guardia.

  • El remate pesado superior ahora se puede cancelar con un remate ligero lateral, un remate pesado lateral, esquivar o una rotura de guardia.

  • Cadenas de 3 golpes añadidas:

    • P > L > L
    • P > L > P
    • P > P > L
    • L > P > L
  • Animaciones editadas: Las cancelaciones con ligeros laterales tienen una duración de 500 ms. Todos los remates ligeros ahora tardan 500 ms (antes eran 600 ms el superior y 700 ms el lateral).

Nos gusta cómo la cancelación del Golpe de pomo se asemeja a las opciones de engaño de las cancelaciones del remate pesado superior imbloqueable, así que aprovechamos la oportunidad para seguir esta línea y hacer que el “espíritu del personaje” sea más propio del Kensei, por lo que ahora incluso el segundo golpe de la cadena resultará útil.

Ya que le dimos más libertad al personaje con estas nuevas cancelaciones en la cadena, también decidimos que las condiciones para encadenar los golpes deben ser menos exigentes. Ahora, el Kensei puede hacer cadenas con 3 ataques de cualquier tipo, ya sean ligeros o pesados. Esperamos que, con esta simplificación de las reglas de las cadenas, el Kensei siga siendo un personaje fácil de aprender, pero cuya maestría requiera hacer un buen uso de las cancelaciones.

Ataque de zona

  • El ataque de zona ahora golpea 3 veces.

    • El primer golpe son 500 ms.
    • El segundo golpe impacta hacia atrás.
    • El tercer golpe impacta hacia adelante de nuevo y se puede cancelar.
  • ¡Nueva animación!

Hicimos ajustes en el ataque de zona para convertirlo en un movimiento que se pueda usar tanto en enfrentamientos de 1 contra 1 como en combates de grupo.

Más información

¡No dejen de ver los artículos sobre las actualizaciones del Bersérker y el Conquistador en http://www.forhonorgame.com!

Y no se pierdan los cambios en las paradas.

Y las notas del parche se pueden ver aquí: http://www.forhonorgame.com/patchnotes

¡Nos vemos en el campo de batalla!

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