Temporada 5 – Actualización de luchador - Bersérker
¿Por qué queremos mejorar al Bersérker?
Vimos que a los Bersérkers les cuesta mucho romper la guardia de un oponente que ha decidido bloquear todos los ataques (y contraatacar con una rotura de guardia cuando es necesario). Incluso cuando el Bersérker impacta, el siguiente golpe de la cadena no es lo suficientemente rápido y el oponente puede bloquearlo o pararlo con confianza.
¿Cómo pensamos mejorar al Bersérker en la temporada 5?
Los Bersérkers fueron creados para ser ofensivos y con el propósito de golpear y amagar constantemente (e intercambiar golpes con posición no interrumpible para continuar el ataque). Pretendemos mantener esta idea, pero también queremos que el Bersérker sea eficaz contra jugadores que se cierran en banda con una buena defensa.
También deseamos conservar la diferencia entre el estilo de juego del Bersérker y la Chamana: mientras la Chamana dispone de cancelaciones, hemorragias y ataques cuerpo a cuerpo que crean un ritmo staccato con muchas paradas y arrancadas, nuestro objetivo es que el Bersérker dependa de posición no interrumpible y de la rapidez para crear un ritmo rápido y constante.
Arranques de amague
- Los arranques ligeros y los arranques pesados ganan posición no interrumpible si se usan inmediatamente después de un amague.
(Nota: algunos jugadores usan el término "superarmadura" para referirse a la "posición no interrumpible").
- Después de una amague, los ligeros laterales tienen una duración de 400 ms (mientras que los laterales ligeros normales duran 500 ms) y el ligero superior tiene una duración de 500 ms (mientras que el ligero superior normal dura 600 ms).
- Nueva animación
En estos momentos, los Bersérkers llevan a cabo muchos amagues para intentar confundir al oponente y realizar ataques furtivos que superen los intentos de parada fallidos.
Ahora lo mejoraremos de dos formas: En primer lugar, los ataques ligeros usados inmediatamente después de un amague son 100 ms más rápidos de lo habitual (con una nueva animación), así estos ataques tendrán mayor probabilidad de impactar incluso contra rivales que solo bloquean. Y, en segundo lugar, cualquier ataque ligero o pesado realizado inmediatamente después de un amague obtiene posición no interrumpible (superarmadura), así el Bersérker sale ganando de los intercambios más a menudo y le permite marcar el ritmo con mayor frecuencia.
Remates imbloqueables
- Los terceros remates pesados laterales ahora son imbloqueables y causan 45 de daño (antes 30).
- El segundo remate pesado superior ahora es imbloqueable y causa 30 de daño (antes 55).
Aunque los amagues ligeros rápidos son de gran ayuda y encajan a la perfección con el personaje, el Bersérker sigue necesitando una herramienta para destrozar a los jugadores muy defensivos. Por lo tanto, decidimos otorgarle la propiedad imbloqueable a sus remates.
Reorganizamos el daño infligido para recompensar las cadenas más largas del Bersérker y, al mismo tiempo, seguir manteniendo la amenaza de causar una cantidad de daño considerable con un remate pesado superior anticipado.
Ligeros más rápidos dentro de la cadena
- La duración de los ataques ligeros infinitos de la Danza del par de hojas, a partir del segundo golpe de la cadena en adelante, ahora es de 400 ms (antes 500 ms).
Las cadenas del Bersérker pretenden ser una parte fundamental del personaje, pero como los ataques ligeros de 500 ms son bloqueados por no ser suficientemente rápidos, y cuando se bloquea un ligero del Bersérker se termina la cadena, da la sensación de que apenas logran cadenas largas.
Por eso ahora los ataques ligeros de la cadena, a partir del segundo en adelante, duran 400 ms. Puesto que el Bersérker tiene que alternar ataques ligeros con pesados, no se abrirá la veda al uso repetido de ligeros, pero debería ayudar a los Bersérkers a utilizarlos sin tanto temor a ver cómo interrumpen la cadena con una parada o un simple bloqueo.
Más información
¡No dejen de ver los artículos sobre las actualizaciones del Kensei y el Conquistador en http://www.forhonorgame.com!
Y no se pierdan los cambios en las paradas.
Y las notas del parche se pueden ver aquí: http://www.forhonorgame.com/patchnotes
¡Nos vemos en el campo de batalla!