Temporada 5 – Actualización de luchador - Conquistador
¿Por qué queremos mejorar al Conquistador?
El caso del Conquistador es complicado. En el apartado defensivo, el bloqueo excelente pasivo desbarata prácticamente todos los ataques pesados y le otorga una rotura de guardia gratuita. Ofensivamente, depende sobremanera de la Embestida de escudo para confirmar un ataque, y después, por norma general, los Conquistadores cesan su ataque porque es demasiado arriesgado continuar.
Queremos mantener la sensación de que el Conquistador es un muro, pero tenemos que añadir algo de riesgo a las opciones defensivas. Además, también necesitamos mejorar la habilidad de ataque de los Conquistadores para que confíen en sus opciones ofensivas, como el ataque pesado.
Bloqueo excelente
- Se elimina el bloqueo excelente pasivo
Consideramos que tenemos que eliminar la propiedad de bloqueo excelente pasivo, porque los héroes no podían realizar ataques pesados contra el Conquistador sin recibir una rotura de guardia incontrarrestable. El Conquistador conseguía causar daño adicional sin correr ningún riesgo, porque le bastaba con bloquear para estar completamente a salvo.
Pero conservamos el bloqueo excelente en los arranques pesados (para las versiones normal y cargada).
Y conservamos el bloqueo excelente al esquivar.
Y conservamos el bloqueo excelente en los ataques de zona.
Por último, añadimos el bloqueo excelente a la posición de bloqueo completo y sustituimos Estocada de Embestida de escudo por un nuevo movimiento: Gancho con mangual.
NUEVO MOVIMIENTO: Gancho con mangual
- Posición de bloqueo completo ahora tiene bloqueo excelente
- NUEVO MOVIMIENTO: Se puede usar Gancho con mangual después de un bloqueo excelente en posición de bloqueo completo con el botón pesado.
- Ataque cuerpo a cuerpo imbloqueable de 500 ms
- ¡Nueva animación!
Pusimos el bloqueo excelente en la posición de bloqueo completo para que utilicen posición de bloqueo completo con el fin de predecir un ataque y, si logran bloquearlo, responder con un Gancho con mangual.
Tengan cuidado, porque ahora los bloqueos excelentes tienen sus peligros, pero también pueden infligir más daño. El bloqueo excelente en posición de bloqueo completo garantizará un Gancho con mangual.
El Conquistador debería seguir siendo resistente y un gran contraatacante, pero ahora tendrá que correr riesgos si quiere beneficiarse.
Ataque pesado cargado imbloqueable
- Los pesados cargados ahora son imbloqueables.
- Se eliminaron los "2 niveles de carga" y los "remates cargados".
Los Conquistadores solían contar con unas reglas sumamente confusas en lo que a los ataques pesados cargados se refiere: parecían iguales y tenían las mismas propiedades, pero causaban más daño dependiendo del nivel de carga. Lo simplificamos: redujimos el tiempo de carga y el ataque cargado ahora es imbloqueable.
El ataque pesado cargado conserva el bloqueo excelente en el arranque, por tanto, los Conquistadores podrán mantener la carga y contraatacar para asestar el ataque pesado cargado imbloqueable. El objetivo es que el estado de carga suponga una amenaza para el oponente y, al mismo tiempo, mantener las habilidades de contraatacar y de defensa propias del Conquistador.
NUEVO MOVIMIENTO: Gancho de escudo
- NUEVO MOVIMIENTO: Gancho de escudo es un nuevo ataque cuerpo a cuerpo que se realiza cancelando un ataque pesado con el [botón de rotura de guardia].
- Ataque cuerpo a cuerpo imbloqueable de 800 ms
- ¡Nueva animación!
Los ataques pesados cargados son útiles, pero el oponente podría esquivarlos hacia un lado y castigarte.
Así que añadimos una forma de cancelar todos los ataques pesados: Gancho de escudo. El propósito de este movimiento es batir a quienes intenten esquivar el ataque pesado hacia un lado.
Reglas de la cadena
- Ahora es posible seguir los ligeros con una combinación de ligero, pesado o Embestida de escudo.
- Ahora es posible seguir los pesados con una combinación de ligero, pesado o Embestida de escudo.
- Ahora es posible seguir las Embestidas de escudo con una combinación de ligero o pesado.
Los Conquistadores solían tener L>L>P, P>P, y cadenas infinitas de ataques ligeros.
Además, los Conquistadores también realizaban un ataque ligero tras la Embestida de escudo; la idea era que después pudieran iniciar la cadena, pero el segundo ligero encadenado no funciona contra oponentes fuertes (a 600 ms era demasiado lento).
Por lo tanto, decidimos que las condiciones para encadenar los golpes deben ser menos exigentes. Ahora solo hay una cadena infinita y, por consiguiente, es posible seguir un ligero o pesado con cualquier combinación de ligero, pesado o Embestida de escudo. De esta manera, pretendemos que los Conquistadores que impacten con un ataque (por ejemplo, Embestida de escudo>ataque ligero o Gancho con mangual) pasen a realizar otro ataque después, en lugar de detenerse tras el golpe adicional.
Además, ahora el arranque ligero superior y todos los ligeros infinitos dentro de la cadena son ligeramente más rápidos (500 ms).
Más información
¡No dejen de ver los artículos sobre las actualizaciones del Kensei y el Bersérker en http://www.forhonorgame.com!
Y no se pierdan los cambios en las paradas.
Y las notas del parche se pueden ver aquí: http://www.forhonorgame.com/patchnotes
¡Nos vemos en el campo de batalla!