Esta semana en el E3 se anunció FOR HONOR, en la conferencia de prensa de Ubisoft.
Al fin, el equipo de Ubisoft Montreal pudo mostrar con orgullo nuestro increíble juego de pelea en tercera persona.
En los próximos meses, publicaremos más detalles sobre el juego, a medida que avancemos en el desarrollo. Regístrate para mantenerte al día con el nuevo contenido y verificar aquí toda la información del juego.
Aquí tienes un pequeño resumen de lo más emocionante:
Nuestro objetivo principal con el tráiler era hacerte sentir el caos, la intensidad y brutalidad de nuestro campo de batalla. En este tráiler, sigues a varios guerreros mortales de nuestras tres bandos: The Legions (las Legiones) (Caballeros), The Warborn (Los Guerreros innatos) (Vikingos), y The Chosen (los Elegidos) (Samurái). Una vez abiertas las puertas, no hay vuelta atrás: los combatientes toman sus armas, avanzan y pelean para sobrevivir.
Durante el progreso del trailer, ves muestras de los diferentes guerreros del juego: su estilo único de combate, armaduras, armas, movimientos especiales, etcétera. También ves algo de nuestro oscuro y maravilloso mundo, donde los bosques crecen alrededor de las ruinas de antiguos habitantes. Las amplias tomas te dan la sensación de vivir una batalla creíble en tiempo real.
Busca nuestro contenido sobre la preparación de este trailer épico en las próximas semanas.
Jason Vandenberghe es el Director Creativo de FOR HONOR.
Él y el equipo estaban esperando con ansia este momento, al fin pudieron romper el silencio y develar sus años de trabajo ante el mundo. Jason hizo referencia al sistema de control EL ARTE DE LA BATALLA: Esta innovación permite a los jugadores tomar el control de sus espadas como nunca antes. Descubre más sobre EL ARTE DE LA BATALLA.
Jason preguntó a la audiencia, "Cuando miran dentro de ustedes, ¿ven a un caballero, a un vikingo o a un samurái?"
Busca nuestro contenido sobre la preparación de este trailer épico en las próximas semanas.
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La demostración que viste en la conferencia se jugó en vivo por ocho miembros del equipo de desarrollo: EQUIPO AZUL (Los Defensores) y el EQUIPO ROJO (Los Atacantes).
Vimos la demostración desde el punto de vista del EQUIPO AZUL. El Director del Juego Roman Campos Oriola jugó con el Guardián (bando de las Legiones: Caballero). Después de llegar al frente de batalla y matar a los soldados enemigos, Roman entró en duelo con el Líder de Diseño del juego, Leroy Athanassoff. Leroy jugó con el Oni (bando de los Elegidos: Samurái), armado con una filosa katana.
No hubo un claro ganador. Puedes ver EL ARTE DE LA BATALLA en acción cuando los jugadores atacan, bloquean y maniobran alrededor uno del otro. El Guardián triunfa sobre el Oni, asestando un golpe final.
¿Quieres ver más del juego? Echa un vistazo a esta guía del juego con los miembros de desarrollo, Jeffrey Spicer (Gerente de Producción) y Geoff Ellenor (Director de Diseño de niveles):
Emile Gauthier [VIKING] y Sain-Sain Thao [SAMURÁI], Comunidad de Desarrolladores