Esta semana en For Honor – 29 de junio de 2017
¡Saludos, guerreros! Esta semana se inicia nuestra primera prueba pública de Torneos de Duelo. Esta función estuvo mucho tiempo en desarrollo y por fin este fin de semana se podrá probar en PC. Podrán acceder a ella a través de la librería de juegos, tanto en Uplay como en Steam. ¡Está disponible para todos! Queremos aprovechar al máximo esta oportunidad para poner a prueba dicha función y recibir sus comentarios. Y hablando de eso, si quieren dejar algún comentario, el mejor sitio para hacerlo es en nuestros foros. No olviden que se trata de una función en desarrollo y que realizaremos más pruebas de este estilo en un futuro cercano.
Este jueves también añadimos la actualización directa 1.08.02, la cual incluye cambios interesantes para el Centurión. Pueden ver las notas completas del parche más abajo.
Además, esta semana también finalizó la tercera ronda de la temporada 2: en una final muy ajustada, mientras todas las facciones conquistaban 23 territorios y sudaban la gota gorda hasta el último segundo, fueron los samuráis los que terminaron obteniendo la victoria. No se pierdan el episodio de esta semana de Warrior’s Den, en el que hablamos sobre eso con el diseñador principal del juego, Bio-Jade Adam-Granger.
Además, este fin de semana también les traemos una orden de evento, nuevas poses de combate y geniales creaciones de la comunidad.
CONTENIDO NUEVO DE LA SEMANA: POSES DE COMBATE
Esta semana podrán disfrutar de 14 nuevas poses de combate, una por cada héroe, para expresarse mejor en el campo de batalla. Se encuentran en la tienda, a 7000 de acero cada una.
ORDEN DE EVENTO: EJECUTOR DE DOMINIO
Desde el 30 de junio a las 2 p. m. (EDT), tendrán que realizar tantas ejecuciones como puedan en partidas de Dominio (jugador contra jugador) para conseguir 2000 de acero como recompensa. El evento finaliza el 3 de julio a las 4 p. m. (EDT).
GUERRA DE FACCIONES
Este era el estado de la Guerra de facciones al final de la tercera ronda de la temporada 2. Para ver una actualización a tiempo real, visiten esta página.
Vean un resumen de la tercera ronda de la temporada 2 en Watch the War.
NOTAS DEL PARCHE DE LA ACTUALIZACIÓN DIRECTA 1.08.02
Centurión
- Cambio en las áreas de efecto del jab y el jab cargado.
Comentario de los desarrolladores: los jabs del Centurión ahora serán menos eficaces al rastrear a enemigos que esquivan hacia atrás. En general, eso hará que los jabs sean más fáciles de esquivar.
- [Solución] Los ataques pesados ya no están garantizados tras un lanzamiento hacia la izquierda.
Comentario de los desarrolladores: el lanzamiento hacia la izquierda del Centurión podía cancelarse y convertirse en un ataque pesado con más rapidez que otros lanzamientos de dirección. Esto era un error que provocaba que los ataques pesados solo estuvieran garantizados en el lanzamiento hacia la izquierda.
- [Solución] Se eliminó la habilidad de realizar un lanzamiento rápido desde el modo Guardia.
Comentarios de los desarrolladores: al desbloquear durante el inicio del lanzamiento rápido, era muy fácil engañar al rival a hacer una Contrarrotura de guardia y después asestarle un ataque pesado. Este efecto no era intencionado, así que lo eliminamos.
- [Solución] Se eliminó la habilidad de cambiar de objetivo en el inicio del Contraataque de parada.
- [Solución] Ahora el inicio del Contraataque de parada elimina la posición no interrumpible pasiva del Shugoki antes del impacto.
Comentarios de los desarrolladores: los ataques tras una parada tienen como objetivo golpear al blanco detenido, y por eso eliminamos la habilidad del Centurión de cambiar de blanco durante un Contraataque de parada. El error corregido del Shugoki pretende solucionar un problema de comprensión. Al visualizar la eliminación de la posición no interrumpible previa al impacto, esperamos que los Shugoki puedan comprender mejor qué ocurre cuando reciben un Contraataque de parada de un Centurión.
- La duración de Falange se redujo a 10 segundos (antes 45).
*Comentario de los desarrolladores: Falange era demasiado fuerte, incluso para una proeza de nivel 4. La duración del efecto hacía que fuera una elección táctica obvia. Con sus 45 segundos de duración, el Centurión podía activar Falange casi en cualquier momento y siempre le resultaba útil a al menos un jugador del equipo. Al reducir la duración a 10 segundos, queremos que el Centurión piense dos veces antes de usar Falange y no desperdiciarla.
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Para ver más notas del parche, visiten: www.forhonorgame.com/patchnotes
CREACIONES DE LA COMUNIDAD
Elefante Shugoki, de Bloodmoney 1234
Clases de For Honor en Dungeons & Dragons, 5.ª ed., del usuario de Reddit SubjectiveSloth
Centurión en iPad, de SethKlok
Cronología tentativa de existencia de los personajes de For Honor (según su equipamiento), del usuario de Reddit Justaniceman
Salón de guerra de los caballeros, de ThisJPguy