Centurión
- Cambio en las áreas de efecto del jab y el jab cargado.
Comentario de los desarrolladores: los jabs del Centurión ahora serán menos eficaces al rastrear a enemigos que esquivan hacia atrás. En general, eso hará que los jabs sean más fáciles de esquivar.
- [Solución] Los ataques pesados ya no están garantizados tras un lanzamiento hacia la izquierda.
Comentario de los desarrolladores: el lanzamiento hacia la izquierda del Centurión podía cancelarse y convertirse en un ataque pesado con más rapidez que otros lanzamientos de dirección. Esto era un error que provocaba que los ataques pesados solo estuvieran garantizados en el lanzamiento hacia la izquierda.
- [Solución] Se eliminó la habilidad de realizar un lanzamiento rápido desde el modo Guardia.
Comentario de los desarrolladores: al desbloquear durante el inicio del lanzamiento rápido, era muy fácil engañar al rival a hacer una Contrarrotura de guardia y después asestarle un ataque pesado. Este efecto no era intencionado, así que lo eliminamos.
- [Solución] Se eliminó la habilidad de cambiar de objetivo en el inicio del Contraataque de parada.
- [Solución] Ahora el inicio del Contraataque de parada elimina la posición no interrumpible pasiva del Shugoki antes del impacto.
Comentario de los desarrolladores: los ataques tras una parada tienen como objetivo golpear al blanco detenido, y por eso eliminamos la habilidad del Centurión de cambiar de blanco durante un Contraataque de parada. El error corregido del Shugoki pretende solucionar un problema de comprensión. Al visualizar la eliminación de la posición no interrumpible previa al impacto, esperamos que los Shugoki puedan comprender mejor qué ocurre cuando reciben un Contraataque de parada de un Centurión.
- La duración de Falange se redujo a 10 segundos (antes 45).
*Comentario de los desarrolladores: Falange era demasiado fuerte, incluso para una proeza de nivel 4. La duración del efecto hacía que fuera una elección táctica obvia. Con sus 45 segundos de duración, el Centurión podía activar Falange casi en cualquier momento y siempre le resultaba útil a al menos un jugador del equipo. Al reducir la duración a 10 segundos, queremos que el Centurión piense dos veces antes de usar Falange y no desperdiciarla.
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