Más abajo encontrarás algunas de las prioridades en las que nos centramos actualmente, con la idea de dar un buen empujón al inicio de la operación. El objetivo de las siguientes prioridades es tener esos problemas solucionados en la actualización 2.2.1. Dicho esto, hay que tener en cuenta que el desarrollo es un proceso extremadamente complejo y algunas de estas correcciones podrían tener que retrasarse hasta la versión 2.2.2., con la intención de asegurar la estabilidad de la actualización.
En las próximas semanas, ampliaremos estos temas en los blogs, incluyendo más información, así como las respuestas a algunas preguntas que puedas tener. Echa un vistazo de forma periódica a la página web de Operation Health para conocer los últimos detalles de nuestro trabajo sobre las prioridades.
Matchmaking de un solo paso
Estamos centrando nuestro esfuerzo en probar e implementar el proceso de emparejamiento de partidas en un solo paso. Ahora mismo el Matchmaking de un paso se está probando en los SPT, los servidores de pruebas técnicas (TTS por sus siglas en inglés).
Correcciones en los mapas
Nuestro equipo de diseño de niveles dará un repaso a todos los mapas para corregir errores y fallos.
Cuelgues del juego
El equipo técnico está revisando las capas de código que pueden generar cuelgues y bloqueos en el juego. La idea es proporcionar al usuario una experiencia de juego más estable.
Cajas de impacto
Actualmente en pruebas en el servidor SPT, la respuesta de la caja de impacto se sigue revisando de forma permanente antes de ser integrada en la versión activa del juego.
Asesinato al aparecer
Hemos visto lo frustrante que es para la comunidad que te maten en cuanto apareces, y nuestro equipo de diseño de niveles está realizando algunas modificaciones para reducir el número de lugares y ocasiones en las que esta situación puede darse. Pero antes aclaremos las cosas: el asesinato al aparecer se da cuando un defensor puede matarte en cuestión de segundos tras aparecer tu personaje en el juego. Sin embargo, aparecer, salir corriendo hacia el objetivo y entonces morir por no haberte puesto a cubierto, no se considera asesinato al aparecer.
Unirse a partida en marcha
No queremos que los jugadores puedan acoplarse a partidas igualadas que ya están en marcha. Además vamos a trabajar en los diferentes errores que han encontrado los jugadores cuando se unen a una partida ya empezada en el modo Casual.
Problemas con el SEDAX (sonido, colocación, destrucción)
Las interacciones con el SEDAX no siempre son tan fluidas e intuitivas como queríamos, y no siempre funcionan como pretendíamos. Daremos un repaso a todos los aspectos del SEDAX en general, para ir solucionando los problemas, y todos ellos se irán corrigiendo a lo largo de la operación Health.
Glaz
Glaz también recibirá un poco de atención, y muy pronto daremos más detalles.