Tal como anunciamos en las finales de la Temporada 1, vamos a presentar por primera vez una serie de Repaso de Datos para las estadísticas de la Temporada 1 del Año 2. Para profundizar en el tema, hemos pedido a Geoffroy Mouret, analista de información de juego para Rainbow Six Siege, que nos presentara la serie Repaso de Datos y nos diera más detalles sobre cómo los usuarios pueden usar esta información.
R6: ¿Qué es lo que hace un analista en Rainbow Six Siege?
Geofroy Mouret: Geofroy Mouret: Los analistas trabajamos con diferentes equipos de producción de R6 para recopilar datos y ayudarles a extraer conclusiones valiosas a través del análisis. Somos los que indicamos qué dirección tomar con los agentes tras ver su ratio de victorias, cuáles son las apariencias favoritas, o incluso estadísticas más detalladas, como el número diario de veces que Montagne muere por culpa de un aliado.
R6: ¿Qué es la Serie Repaso de Datos?
GM: GM: Hemos visto que la comunidad estaba deseando conocer todos los detalles estadísticos sobre el juego, y en lugar de dar al jugador datos puntuales sobre esto o lo otro, pensamos que disfrutaría con una visión más completa. Por eso estamos encantados de presentar el primer episodio de nuestra serie Repaso de Datos..
Cada temporada, repasaremos lo que ha sucedido, actualización tras actualización, revisando diferentes aspectos y medidores. Y, como seguramente no responderemos con ello a todas vuestras preguntas, os daremos acceso a una parte de la base de datos para que podáis “bucear” en ella más profundamente.
R6: ¿Qué hacen los analistas en Rainbow Six Siege?
GM: GM: En nuestro primer Repaso de Datos, queremos daros tres archivos diferentes que podéis usar, dependiendo del nivel de experiencia que tengáis en el análisis de datos o, simplemente, dependiendo de cuánto queráis profundizar en los datos.
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dataDump_s5_summary_operator_loadout.csv (39Mo)
- Estadísticas por agente, por nivel de habilidad, por equipamiento
- El equipamiento incluye armas principales, secundarias y dispositivo secundario
- Te permite computar el ratio de victorias, las elecciones habituales y los ratios de asesinato/muerte
- Número de rondas ganadas (nbWins)
- Número de asesinatos (nbKills)
- Número de muertes (nbDeaths)
- Número de rondas jugadas (nbPicks)
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dataDump_S5_summary_objectives.csv (767Mo)
- Estadísticas por localización de objetivo y por agente
- El equipamiento no está incluido
- Te permite computar las elecciones de objetivo y los ratios de victoria
- Repartidas en diferentes localizaciones de objetivos por mapa y modo de juego
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dataDump_S5.csv (19.3Go)
- Extracto detallado de rondas jugadas
- Atención, este fichero es muy pesado y debería ser utilizado por gente habituada a este tipo de bases de datos
- Te permite obtener más información sobre accesorios, composiciones de equipo, contadores, tiempo de juego, condiciones de victoria…
El extracto es un ejemplo de partidas igualadas de la Temporada 1 del Año 2. Contiene una línea por ronda y por jugador, con la siguiente información:
Partida
- dateId: Fecha de la partida (aaaMMdd)
- platform: PC/XOne/PS4
- gamemode: Bomba/Asegurar zona/Rehén
- mapname: Nombre del mapa
Ronda
- dateId: Fecha de la partida (aaaMMdd)
- winRole: El equipo que ha ganado la ronda (ataque/defensa)
- endRoundReason: La condición de victoria (enemigos eliminados, bomba desarmada…)
- roundDuration: Duración de la ronda en segundos
Jugador (por ronda)
- clearanceLevel: Nivel del permiso de seguridad del jugador para esa partida
- skillRank: Rango del jugador para esa partida (cobre, bronce, etc.)
- endRoundReason: La condición de victoria (enemigos eliminados, bomba desarmada…)
- role: El rol del jugador para esa ronda (atacante, defensor)
- operator: El agente que ha elegido el jugador para esa ronda
- hasWon: Indica si el jugador ha ganado esa ronda (1 es victoria 0 es derrota)
- nbKills: Número de asesinatos realizados por el jugador en esa ronda
- isDead: Indica si el jugador ha muerto en esa ronda
- primaryWeapon: El arma principal elegida por el jugador en esa ronda
- primaryWeaponType: El tipo de arma principal
- primarySight/primaryGrip/primaryUnderbarrel/primaryBarrel: Los accesorios para el arma principal
- Lo mismo, pero para el arma secundaria
- SecondaryGadget: El accesorio secundario para ese agente
R6: ¿Esos son todos los datos que tenemos?
**GM: **No, no es toda la información que tenemos a nuestra disposición; sin embargo, creo que hay bastantes datos para satisfacer vuestra curiosidad. Sabemos que hay algunos miembros de nuestra comunidad muy preparados y hábiles, que serán capaces de encontrar cosas asombrosas, y esperamos que os divirtáis tanto como nosotros, a la hora de revelar patrones de comportamiento o curiosidades en Rainbow Six Siege.
R6: ¿Cómo deberían usar los jugadores los datos?
**GM: **Como queráis. Esto se ha hecho para que la comunidad se divierta con ello. Sin embargo, os recordamos que estos datos hay que cogerlos con pinzas. Una de nuestras tareas más importantes es asegurarnos de que, al trabajar con los diseñadores del juego, usamos los datos que son relevantes para sus preocupaciones específicas. El análisis de datos se basa en el concepto; puedes tener el modelo de captura de información más avanzado del mundo, pero no sirve de nada si los resultados están sesgados.
Como ejemplo, cuando trabajamos con los ratios de selección, habitualmente dividimos a los jugadores en función de su rango de habilidad, para evitar unir diferentes metagames. Hay muchos ejemplos que muestran cómo el juego cambia entre un rango y otro, entre las plataformas, las listas de partidas, etc. Más abajo podéis ver que Fuze es un agente elegido más veces en clasificación cobre, pero lo suelen dejar fuera en Diamante, mientras que Bandit es más popular en Diamante que entre los jugadores Plata.
Ratios de selección de Fuze (izquierda) y Bandit (derecha) en los diferentes rangos en la última actualización (partidas igualadas en PC)
Aunque este extracto es bastante grande, recordad que Siege es un juego muy complejo y requiere de un montón de datos para obtener resultados significativos. Por ejemplo, algunos de vosotros puede que queráis comprobar detalles concretos, como el ratio de asesinatos/muertes de Tachanka con jugadores Diamante, justamente en la sala del dinero del mapa del Club, jugando en Xbox One y enfrentándose a Blitz cuando se empareja con Doc y Bandit con escopetas… Pero por favor, no olvidéis que es complicado y arriesgado intentar sacar conclusiones de esas situaciones aisladas.
Podría seguir hablando todo el día de otras trampas y del riesgo de un mal uso de los datos (no dejéis que empiece a hablar del tema de la precisión del arma); pero con el tiempo, la gente se aburre y solo quiere saber sus resultados. Así que… ¡veamos qué ha pasado esta temporada!
Descargar los datos
Datos del equipamiento del agente
Conjunto de datos completo (atención: solo para gente con experiencia en programas de bases de datos; además, el peso es de 19Gb)