En el próximo servidor de pruebas estudiaremos diferentes sistemas y cambios en el juego, como parte de nuestro esfuerzo continuo de probar nuevas funciones y características antes de ponerlas a disposición de todos los jugadores, en el juego público. Por eso, las funciones presentes en el servidor de pruebas no tienen fecha de lanzamiento definitiva y están sujetas a modificaciones. Daremos más información sobre cada cambio antes de su implementación en el juego. Ten en cuenta que los cambios de equilibrio programados para la actualización 1.2 están incluidos en esta fase de servidor de pruebas; si quieres obtener más detalles sobre esos cambios, incluyendo la modificación de Lion, entra aquí.
En esta fase de servidor de pruebas nuestro objetivo es recoger información sobre la función de Elegir y Vetar (Pick and Ban), y sobre el cambio en el retroceso de las armas.
Elegir y Vetar, el nuevo modo de selección excluyente
Hemos creado una serie de opciones para las partidas personalizadas a las que llamamos Elegir y Vetar (Pick and Ban), que los jugadores pueden activar al crear una partida personalizada. Para jugar con este nuevo sistema de selección excluyente, primero necesitas crear una partida personalizada y luego ir a la sección de los parámetros de la partida dentro de las opciones de partida personalizada. Desde aquí puedes activar y desactivar la función de veto y elegir el tiempo de veto. Para igualar las condiciones de las partidas de la Pro League, tendrás que activar la función del Sexto Elegido y establecer el tiempo de esta fase de selección. Por último, marca la rotación de rondas como ganar/jugar.
Esperamos recibir vuestros comentarios sobre los cambios de la interfaz y sobre la experiencia de usuario en general con el sistema de elegir y vetar activado. Además, será bienvenida cualquier opinión que tengáis sobre lo que aporta al juego este sistema de selección excluyente. Enviad vuestros comentarios aquí.
Realineación de la mira de las armas
Estamos volviendo a cambiar el ajuste de alineación de las armas que habíamos hecho y probado en la anterior fase de servidor de pruebas. Hemos hecho algunos ajustes menores y lo volveremos a probar, así que os pedimos vuestra opinión sobre esta nueva versión de corrección de la alineación de las armas. Enviadnos vuestros comentarios aquí.
Cronómetro del SEDAX
Queremos mejorar la respuesta visual y de sonido del proceso de desactivación del SEDAX. Es un cambio solo en la animación, así que la distancia y las condiciones de la interacción no varían.
Disparar desde el suelo
Estamos cambiando el comportamiento del personaje cuando cambia de postura, desde de pie o agachado, a tumbado boca abajo. Si estás apuntando por la mira mientras realizas esta acción, cambiarás a una posición de disparo desde la cadera, porque creemos que es lo más conveniente.
Gestión de las herramientas de observación
Dado que hay nuevas herramientas de observación en el juego, teníamos que rediseñar la forma en que los jugadores interactúan con ellas. Este nuevo sistema aportará una interfaz de usuario más clara y una experiencia de juego mejor en general.
Cámara a prueba de balas
Algunos de nuestros agentes recibirán una cámara a prueba de balas como dispositivo secundario.
Velocidad del agente
En los dos últimos años, hemos visto que la decisión entre blindaje y velocidad estaba algo sesgada hacia una velocidad más alta. Por ello haremos los siguientes cambios:
- Agentes de velocidad 3: ligeramente más lentos
- Agentes de velocidad 1: ligeramente más rápidos
- Ligero incremento de la velocidad de movimiento con el arma de cinto sacada (excluyendo las armas automáticas)
- No hay penalización en la velocidad de movimiento en los agentes con escudo cuando llevan el escudo a la espalda
Mejoras en Echo
Estamos pensando en dar a Echo un segundo dron Yokai, y ajustar el ratio de recarga de su dispositivo. El objetivo es animarle a asumir más riesgos durante una ronda.