25/10/2024

ACTUALIZACIÓN DE PROTECCIÓN DE JUGADORES: OCTUBRE DE 2024

Hoy vamos a contaros algunas novedades de mejoras contra las trampas que estamos realizando en nuestros sistemas. También hay noticias sobre las medidas contra el comportamiento perjudicial que incluyen información sobre los cambios que ya hemos implementado.

EN ESTA ACTUALIZACIÓN

MEDIDAS CONTRA LAS TRAMPAS

  • Estado actual
  • Encriptado: Endurecimiento binario
  • MouseTrap
    • Rendimiento de la detección
    • Matchmaking de PC con MouseTrap
  • Sistema QB
  • Información de vetos

MEDIDAS CONTRA EL COMPORTAMIENTO PERJUDICIAL

  • Actualización de la renovación del sistema de reputación
    • Funcionamiento
  • Moderación automática del chat de texto
  • Penalizaciones por abandono injustas
  • Desactivación de expulsión por asesinar a miembros del equipo
  • Desactivación de FAD en estado crítico
  • Admisión del apodo en el modo de privacidad.
  • Siguientes pasos

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – OCTOBER 2024 - anti-cheat

ESTADO ACTUAL

El tema de las trampas sigue siendo primordial para el equipo de Rainbow Six Siege. Estamos al tanto de que las trampas siguen afectado sobre todo a los jugadores de mayor rango. No obstante, tras la salida del Y9S3, estamos observando un descenso de las trampas generalizado si lo comparamos con la S2. De esta forma, hemos dado con los resultados necesarios para brindar partidas más seguras más a menudo. Más adelante detallamos algunos aspectos de las actualizaciones en los que estamos trabajando, aunque no de todos. Es esencial no revelar información que podría beneficiar a los tramposos.

ENCRIPTADO: ENDURECIMIENTO BINARIO

  • Recordatorio: El endurecimiento binario consiste en usar técnicas de encriptado y endurecimiento para actualizar la base de código del juego y mejorar la seguridad. Hemos continuado implementándolas en el juego con cada parche.

El lanzamiento del Y9S3 supuso un avance en nuestra lucha contra las trampas, pues se detuvo su uso durante una semana casi entera. Observamos que también lo notaron los jugadores, ya que recibimos muchos menos informes de trampas. Ahora bien: las trampas se van adaptando con el tiempo y somos conscientes de que esta solución es temporal. Sin embargo, da fe del impacto significativo de nuestras medidas de endurecimiento contra el retorno de las trampas. Ya fuimos testigos de su éxito en la S2, cuando una actualización de seguridad resultó en una pequeña demora de la vuelta de las trampas.

Aunque este reto sea constante, los retrasos que estamos observando son esperanzadores y por eso mismo hemos implementado más parches de seguridad parala Copa Siege. Esto nos ayudará a mantener un entorno justo y competitivo, algo primordial para nosotros. Continuaremos aplicando actualizaciones de endurecimiento en el Y9S3 y, por supuesto, después también. A medida que sigamos progresando, compartiremos con todos nuestros descubrimientos.

MOUSETRAP - DETECCIÓN DE RATÓN Y TECLADO EN CONSOLA

  • Recordatorio: MouseTrap es nuestro sistema contra las trampas en consola, diseñado para detectar dispositivos que permiten el uso de ratón y teclado.

MOUSETRAP - RENDIMIENTO DE LA DETECCIÓN

Hace poco lanzamos una actualización de MouseTrap que resultó en un aumento en el rendimiento de la detección y en una reducción de los falsos positivos. Por otro lado, estamos completando pruebas para los dispositivos que aún no se reconocen.

MOUSETRAP - MATCHMAKING DE PC

Como los dispositivos de spoofing y los mandos pueden coincidir, la frustración no ha desaparecido. Mientras trabajamos para lanzar el juego cruzado en PC y consola, que llegará con el Y9S4, también queremos implementarlo con el MouseTrap para obligar a los usuarios de ratón y teclado confirmados a que hagan matchmaking en PC y que se cambie automáticamente a los valores de retroceso del PC. Ofreceremos más información al respecto durante la presentación de la S4.

SISTEMA QB

  • Recordatorio: El sistema QB es una de nuestras soluciones personalizadas contra las trampas. Se diseñó para reforzar el endurecimiento a base de distribuir diferentes ejecutables del juego a los jugadores y evitar los atenuantes.

Nuestra mayor prioridad es asegurarnos de que el sistema QB siga siendo resistente ante las trampas y sus desarrolladores. Ahora mismo, nuestro equipo está probando el siguiente prototipo de expansión del sistema QB. Pronto revelaremos más detalles sobre el impacto que ejercerá en los jugadores.

VETOS: VETOS DE DATOS + BATTLEYE

NÚMEROS DE VETOS

Antes de pasar a las noticias contra el comportamiento perjudicial, os ofrecemos una visión actualizada de la información de vetos en 2024, que incluye los datos de julio, agosto y septiembre:

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – OCTOBER 2024 - BanChart




[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – OCTOBER 2024 - anti-toxicity

RENOVACIÓN DEL SISTEMA DE REPUTACIÓN: ACTUALIZACIÓN

Estamos trabajado en la renovación del sistema de reputación para el Y9S4 y actualmente nos encontramos en las fases de equilibrio para que el impacto de las acciones que registramos sea significativo y justo. El objetivo de este sistema es cumplir y salvaguardar los pilares fundamentales: transparencia, comprensión y transparencia. Somos conscientes de que este sistema ya es complejo de por sí, y por eso queremos asegurarnos de controlar su neutralidad antes de añadir más parámetros. Lo que pretendemos con esta renovación es "hacer menos pero mejor", lo que se traducirá en un sistema más fácil de entender y usar.

FUNCIONAMIENTO

Este nuevo sistema resultará distinto al que ya conocéis, pues primero vigilaremos la negatividad, y, después, el comportamiento constructivo. El comportamiento perjudicial resultará en una categoría negativa. El comportamiento constructivo con una negatividad mínima, en una categoría ejemplar. Solo en los casos en los que el jugador muestre un comportamiento especialmente perjudicial durante varias partidas verá que afecta de forma drástica a su categoría. Aquí os mostramos más detalles sobre los parámetros para ofrecer mayor transparencia sobre cómo funcionará el sistema:

  • LISTAS ACTIVAS: Clasificatoria, Estándar y Partida rápida (abandonar una Partida rápida no afectará a la categoría).
  • INFORMES: Los informes sin verificar NO afectarán a vuestra categoría, tan solo VUESTROS actos.
  • PENALIZACIONES: El fuego amigo devuelto (FAD) y las penalizaciones por abandono continuarán igual que antes.
  • COMUNICACIÓN: Se silenciará automáticamente a los jugadores con un comportamiento verbal negativo durante un número predeterminado de partidas.
  • IU: Estamos rediseñando el centro de reputación para ofrecer toda la información relacionada con las categorías y los comportamientos problemáticos.
  • IMPACTOS DE LA CATEGORÍA: Los impactos exclusivamente en función de la categoría solo se activarán cuando el sistema de reputación abandone la beta.

¿CUÁNDO ABANDONARÁ EL SISTEMA LA BETA?

No tenemos fecha estimada, pero solo ocurrirá tras el Y9S4.

MODERACIÓN DEL CHAT DE TEXTO AUTOMÁTICA

En el Y9S4, tal vez se marquen o eliminen los mensajes del juego en función de nuestro umbral de admisión. Estamos equilibrando la detección automática para que sea lo más imparcial que se pueda.

¿Cuál será el umbral? Si no lo tenéis claro, preguntaos: "¿Me atrevería a decir esto en una habitación con otras nueve personas desconocidas?" En caso contrario, es muy posible que se marque o se elimine. Eso sí, recordad que vuestros mensajes también pueden ser constructivos, por lo que también afectarán a vuestra categoría.

PENALIZACIONES POR ABANDONO INJUSTAS

Recibir una penalización por abandono debido a un fallo del juego o a una desconexión puede resultar frustrante. Hemos estado trabajando en la forma de diferenciar los abandonos de los fallos del juego para que los jugadores en estas situaciones reciban menos penalizaciones en conjunto. Detectar la diferencia entre un fallo real del juego o una desconexión a propósito (si un jugador cierra a la fuerza el juego o si pierde la conexión) resulta un desafío técnico complejo y no dejamos de mejorar en este aspecto. Huelga decir que estamos al corriente de que a veces se abusa de estos sistemas, por lo que los cambios se implementan con cautela. No obstante, estamos logrando ayudar a los jugadores, pues hemos conseguido reducir dos tercios la cantidad de penalizaciones por abandono injustas con nuestra última actualización.

DESACTIVACIÓN DE EXPULSIÓN POR ASESINAR A MIEMBROS DEL EQUIPO

En el Y9S2 se desactivó la expulsión de una partida tras varios asesinatos a miembros del equipo, ya que se estaba abusando de esta función. La desactivación salió como habíamos planeado: hemos supervisado el índice de asesinatos a miembros del equipo tras este cambio y hemos prestado mucha atención a vuestros comentarios.

Si os preocupa un aumento de los asesinatos a miembros del equipo, tened en cuenta que, desde que desactivamos la expulsión automática, hemos observado lo siguiente:

  • Partida rápida: +0,6 % de las balas provocaron por lo menos un asesinato a un miembro del equipo.
  • Estándar: +0,5 % de las balas provocaron por lo menos un asesinato a un miembro del equipo.
  • Clasificatoria: +0,3 % de las balas provocaron por lo menos un asesinato a un miembro del equipo.

Como resumen: desde que se implantó este cambio, tan solo hemos visto un leve aumento de los asesinatos a miembros del equipo. No obstante, no deja de ser un aumento, así que no estamos ignorando estos datos. Contamos con futuras iniciativas dirigidas a reducir estas cantidades.

DESACTIVACIÓN DEL FUEGO AMIGO DEVUELTO (FAD) PARA CAÍDO, PERO NO MUERTO (EN ESTADO CRÍTICO):

Esta temporada, hemos desactivado una función que resultaba en la eliminación del FAD tras revivir a un compañero en estado crítico. Igual que con la desactivación de expulsión por asesinar a miembros del equipo, lo retiramos tras un claro abuso de la función; los jugadores abatían adrede a un compañero para poder reanimarlo justo después. El cuadro de activación del FAD ahora se activa para el compañero tras abatirlo.

MODO DE PRIVACIDAD: ADMISIÓN DEL APODO

Estamos al tanto de que a muchos os encanta el modo de privacidad, pero también somos conscientes de que algunos aprovechan para abusar de esta característica para usar nombres ofensivos e inaceptables. Al principio del Y9S3, actualizamos nuestra validación de apodos para que fuera mucho más resistente, lo que resultó en la eliminación de un 12 % de los apodos del juego en aquel momento y su consecuente reinicio a "Recruit". Ofreceremos más actualizaciones a nuestra validación en el futuro según proceda.

PRÓXIMOS PASOS

Seguiremos brindando actualizaciones contra el comportamiento perjudicial y el sistema de reputación a medida que avancemos. Aunque en este punto estemos seguros de que nuestras próximas actualizaciones y características mejorarán la experiencia a muchos jugadores, vuestros comentarios son indispensables. Estamos deseando implementar las actualizaciones en el juego para la próxima temporada.

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