La serie de documentos “Notas del diseñador” te trae información de primera mano sobre lo que piensa nuestro equipo de desarrollo acerca del equilibrio de los agentes, a mitad de cada temporada. Las notas se publicarán después de revisar los datos y comentarios sobre los nuevos agentes y los cambios. Tendremos una charla en el subreddit, que empezará a las 14:00 (hora EDT, 24 de abril). Después de leer estos cambios, entra aquí para preguntar lo que quieras.
Usamos los datos y los comentarios de los jugadores para tomar decisiones sobre los ajustes que haremos en el juego. Con eso en mente, queríamos compartir algunos de esos datos que han estado analizando en los diferentes agentes. Los siguientes gráficos ponen de manifiesto la potencia (ratio delta de victorias) y la popularidad (ratio de elección) de los agentes tanto en ataque como en defensa. El ratio delta de victorias es la relación media de victorias cuando se elige a un agente, menos el ratio medio de victorias cuando no se elige a un agente.
Atacantes
Defensores
Próximos cambios
Lion
Nuestros datos indican que actualmente Lion es demasiado potente. Está cerca de un 100% de elección en la Pro League, y su delta de victorias es muy alto en partidas igualadas. También nos hemos dado cuenta de que algunos comentarios hablan de que no es muy divertido jugar contra él. Y por tanto, nuestro equipo responsable del equilibrio del juego ha estado viendo qué cambios podíamos hacer en él para que esté más en línea con los otros atacantes.
Silueta de escaneo
Si el escáner de Lion te detecta, dejará de mostrar tu silueta si dejas de moverte. Esto tiene dos consecuencias inmediatas:
- Si un jugador es detectado y deja de moverse, la silueta ya no aparecerá, de modo que los atacantes pueden saber dónde está y no puede cambiar de posición, pero sí de postura, sin que lo sepan.
- Si un jugador es detectado durante un instante breve, será más difícil para los atacantes localizar su posición.
Es solo un primer paso para dar a los defensores más opciones de contrarrestar las habilidades de detección de Lion. Seguimos viendo cómo mejorar la forma de funcionamiento de su detector, y tu opinión nos ayudará a tener más claro cómo abordar el tema.
Carga y enfriamiento del escáner
Reduciremos el número de cargas de 3 a 2, e incrementaremos el enfriamiento entre carga y carga; de 10 pasará a 20 segundos. Queremos obligar a los jugadores a que elijan con más cuidado el momento de activar el escáner de Lion. Los jugadores ahora mismo pueden encadenar los escaneos demasiado rápido, en momentos cruciales.
Jäger
Las Magpies de Jäger ya no destruirán los proyectiles KAIROS de Hibana. Hemos desactivado esa interacción y hacemos que ella no pueda bloquear el sistema de Jäger con tanta eficacia.
Un solo disparo del lanzador X-KAIROS puede agotar las cargas de múltiples Magpies, sin un gran coste para el equipo de ataque. Eso contribuye a la utilidad general de Hibana, y aumenta su ratio de elección. Al retirar esta interacción los equipos tendrán que usar otras formas de trabajar en torno al sistema Magpie de Jäger.
Blitz
Estamos buscando la forma de hacer a Blitz más divertido para jugar con él, sin que por ello sea frustrante jugar contra él.
Por eso, estamos reduciendo el rango de alcance del escudo cegador de Blitz, desde 8 a 5 metros. Además tendrá menos cargas, de 5 se reducen a 4.
El cambio de Blitz en el Año 3, Temporada 1, volvió a colocar su ratio de elección más cerca de la media, pero su ratio delta de victorias sigue siendo muy alto. Al reducir su capacidad aturdidora, damos un paso adelante en la buena dirección. Ahora queremos encontrar la forma de dar a los defensores más opciones para contrarrestar su potencia en rango corto, pero eso nos llevará más tiempo.
Vigil
Cambiamos la forma en que los jugadores usan la capa de ocultación electrónica, que ahora se agotará en 12 segundos, en lugar de durar 30 como antes. Pero a cambio se recarga en la mitad de tiempo: 6 segundos, en vez de 12.
Siguiéndole los pasos a Ela, Vigil ha subido a los puestos más altos del grupo y se ha convertido en uno de los atacantes más poderosos del juego. Este cambio será un desafío para la gestión de recursos de Vigil del jugador, y requerirá de una mayor habilidad y estrategia para mantener su eficacia. Nuestro plan es vigilar su equipamiento (sobre todo las armas), más adelante.
Hibana
Hibana perderá su mina claymore, pero recibirá una carga demoledora.
Los jugadores la eligen muy a menudo en las partidas profesionales e igualadas, porque aporta una ventaja crucial a los atacantes. En los tiroteos, es mejor que Thermite, pero queremos ajustar sus habilidades sin tocar sus armas. Thermite será el único que pueda abrir brecha a lo bestia con una claymore, y esperamos que este cambio ayude a equilibrar sus respectivas popularidades. Es posible que haya más cambios en el futuro, pero nos gustaría ver primero el impacto de este.
Ying
Estamos cambiando los botes de humo de Ying por una claymore.
Ahora mismo Ying es muy fuerte en grupos muy organizados, pero muy débil en partidas igualadas de alto nivel. Este cambio, junto con de la ametralladora ligera, harán que sea una elección más equilibrada en ambos contextos.
Daño de la ametralladora ligera
En conjunto, las ametralladoras ligeras son muy débiles. Hemos revisado el daño que producen estas armas para normalizarlo contra su generalmente baja tasa de disparo. También revisaremos sus retrocesos cuando hayamos implementado el nuevo sistema de retroceso.
Estado actual
Finka
Nuestros datos indican que el ratio actual de victorias de Finka es demasiado alto. Queremos dedicar un tiempo a investigar por qué sucede eso, antes de hacer ningún cambio. Nuestra idea es que necesitamos estudiar los efectos de la reducción del retroceso, del incremento de velocidad a través de alambre de espino y del aumento de salud. En cuanto a la velocidad y la salud, necesitamos más datos para asegurarnos de hacer los ajustes necesarios. Sin embargo, para el retroceso vamos a esperar un poco, puesto que no queremos cambiarlo antes de la implementación general del nuevo sistema de retroceso. Hacerlo significaría tener datos y comentarios confusos.
Ela
Ela ahora mismo está en una situación mejor. Los datos indican que tiene un ratio de elección y de victorias aceptable, y no prevemos hacer más cambios a corto plazo, pero seguiremos vigilándola.
Dispositivos especiales de los agentes
Nuestro equipo ha aprendido un montón con la fase del servidor de pruebas y los cambios de Blitz, y una de las principales ventajas es que tenemos más claras las prioridades.
Cuando el núcleo del juego de un agente varía del típico juego de disparos de Siege, es realmente difícil manejar el equilibrio, y los agentes de escudo y Glaz son los mejores ejemplos.
Seguiremos intentando que cada agente sea una elección viable, sabiendo que eso no puede hacerse a costa de la diversión del jugador. Si vemos que aumentar el ratio de elección de un agente sin cambiar su actual mecánica de juego tiene como resultado una mayor frustración, entonces buscaremos otras formas de hacer los cambios.
META actual
Hemos leído comentarios de jugadores que sienten que el meta del juego actual es más rápido que en el pasado. La duración media de la ronda ha cambiado de 2:24 a 2:15, y creemos que los ajustes en Lion tendrán un impacto en la percepción del metajuego, y en la duración de las rondas.
Para asegurarnos de que vuestras preguntas sobre estos cambios no quedan sin respuesta, nuestro equipo de equilibrio del juego participará en una charla en nuestro subreddit, a partir de las 14:00 hora EDT del 24 de abril. Entra aquí para hacer las preguntas que quieras. ¡Esperamos verte!