30.11.2015

Spielanleitung zur Veröffentlichung – Teil 2

Diese Spielanleitung umfasst folgende Inhalte:

Operator

In jeder Runde können die Spieler einen Operator aus einer der bei Rainbow Six Siege verfügbaren Antiterroreinheiten (CTUs) wählen.

Operators

Operator besitzen bestimmte Spezialfähigkeiten. Sie sind entweder Angreifer oder Verteidiger und sind alle mit ihrem eigenen Spezialgerät ausgestattet. Jeder Operator verfügt über ganz spezifische Ausrüstungsoptionen. Die Spieler können die Operator-Ausrüstungen ihrem Spielstil anpassen, aber jeder Operator verfügt über individuelle Auswahlsätze an Primär- und Sekundärwaffen/Geräten.

Denk daran, dass jeder Operator während eines Spiels nur ein Mal ausgewählt werden kann. Sobald ein Operator ausgewählt wurde, steht er oder sie für die anderen Spieler in dieser Runde nicht mehr zur Auswahl. Also wähle mit Bedacht!

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CTU: SAS

OPSAS

Die SAS-Operator:

ANGREIFER

Sledge

Sledge

Sledge ist ein auf Zerstörungen spezialisierter Nahkampf-Operator. Er verfügt über eine mittlere Rüstungsklasse.

**Spezialgerät:: **Vorschlaghammer

Mit seinem Vorschlaghammer kann Sledge schnell durch zerstörbare Wände, Böden und Barrikaden kommen. Außerdem ist er viel leiser als der Einsatz von Sprengstoff. Es besteht allerdings die Gefahr, Feinden oder Fallen auf der anderen Seite der Barrikade ohne Schutz gegenüberzustehen. Also sei bereit, schnell vor Feindbeschuss in Deckung zu gehen. Sledge ist zwar beim Durchbruch sehr effektiv, aber sein Vorschlaghammer kann keine verstärkten Wände oder Falltüren durchbrechen.

Empfohlene Kombination: Sledge kann sehr gut mit IQ kombiniert werden. Sie kann elektronische Verteidigungsanlagen aufspüren, die der Gegner eingerichtet hat. Sobald der Raum frei ist, kann Sledge leise durchbrechen und auf die andere Seite schleichen, um den Feind zu flankieren.

Thatcher

Thatcher

Thatcher unterstützt sein Team, indem er Fallen und Kameras der Gegner zerstört. Er verfügt über eine mittlere Rüstungsklasse.

**Spezialgerät: **EMP-Granate

Wenn Thatcher seine EMP-Granate wirft, werden alle elektronischen Geräte in einem Radius von 7 Metern umgehend zerstört. Dieses Gerät wird nicht durch Böden, Wände oder Decken eingeschränkt und kann deshalb jedes Gerät zerstören, das sich in einem Umkreis von 7 Metern befindet.

Empfohlene Kombination: Thatcher sollte am besten mit IQ zusammenarbeiten. Sie kann die elektronischen Geräte der Gegner aufspüren und dann mit effektiver Kommunikation den Standort an Thatcher weitergeben, der mit seinen EMP-Granaten den Weg zum Ziel freimachen kann.

VERTEIDIGER

Mute

Mute

Mute konzentriert sich darauf, eine Position zu schützen, indem er feindliche Geräte stört. Er verfügt über eine mittlere Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Störsender

Mutes Störsender unterdrückt Funkübertragungen, etwa bei Fernzündern oder Drohneneinsätzen, in seiner Reichweite. Er schützt die Stellung seines Teams gegen Sprengladungen und Drohnen. Solange sich diese innerhalb des Störbereichs des Gerätes befinden, sind sie nutzlos. Doch die Reichweite von Störsendern ist begrenzt, also setze sie mit Bedacht ein: Platziere sie in einem verbarrikadierten Türrahmen, um zu verhindern, dass eine Drohne in einen Raum eindringt, oder in der Ecke eines Raums, um zwei Wände zu schützen, anstatt nur einer.

Empfohlene Kombination: Mute kann sehr gut mit Bandit kombiniert werden. Bandit kann seinen Schockdraht so platzieren, dass der Feind keine gute Sichtlinie auf Mutes Störsender bekommen kann.

Smoke

Smoke

Smoke verwandelt einen ausgewählten Bereich in eine Falle und hält seine Gegner davon ab, sich darin zu bewegen. Er verfügt über eine mittlere Rüstungsklasse.

**Spezialgerät:: **Ferngezündete Gasgranate

Smoke kann eine ferngezündete Gasgranate platzieren, die jedem, der sich in ihrem Rauch aufhält, Schaden über Zeit zufügt. Smoke ist die ideale Wahl, wenn du gerne Fallen aufstellst. Du kannst ein Nitro-Handy und eine ferngezündete Gasgranate gleichzeitig platzieren und separat zünden. Auf diese Weise kannst du zwei Angriffspunkte abdecken. Aber sei vorsichtig mit dem Giftgas. Smoke ist zwar immun dagegen, aber seine Teamkameraden sind es nicht.

Empfohlene Kombination: Smoke wird am besten mit Pulse eingesetzt. Pulse verwendet seinen Herzsensor, um Feinde aufzuspüren, während Smoke ihnen eine Falle stellt.

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CTU: FBI SWAT

OBFBI

Die FBI-SWAT-Operator:

ANGREIFER

Thermite

Thermite

Thermite ist ein auf Zerstörungen spezialisierter Operator. Er verfügt über eine mittlere Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Exotherme Sprengladung

Thermite legt exotherme Sprengladungen aus, die verstärkte Wände zerstört. Er ist ein unaufhaltsamer Durchbruchsoldat. Besonders sinnvoll kann er gegen Feinde eingesetzt werden, die sich stark auf Befestigungen verlassen. Rüste Thermite mit Splittergranaten aus, sodass er Feinde unmittelbar nach dem Durchbruch angreifen kann. Denke aber daran, dass exotherme Sprengladungen einen Fernzünder verwenden. Mutes Störgerät kann das Signal unterbrechen, wenn die Ladung innerhalb der Reichweite platziert wird.

Empfohlene Kombination: Thermite ist in Kombination mit Montagne extrem effektiv. Nachdem eine befestigte Wand beseitigt wurde, kann Montagne mit seinem ausfahrbaren Schild aus einer Richtung vorrücken, die der Feind nicht erwartet hat.

Ash

Ash

Ash ist ein auf Zerstörungen spezialisierter Fernkampf-Operator. Sie verfügt über eine leichte Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Durchbruchsgeschoss

Ash kann mit ihrem Durchbruchsgeschoss aus sicherer Distanz Eingangspunkte öffnen, ohne sich dem Feind preiszugeben. Es handelt sich hierbei um eine Durchbruchsmethode mithilfe eines Sprengstoffprojektils. Da Ash den Weg für ihre Teammitglieder ebnen kann, damit diese durchbrechen können, ohne sich um Mutes Signalstörer Sorgen machen zu müssen, ist sie ein großer Vorteil für jedes Team. Auch wichtig zu beachten ist, dass Ash als einziger Operator Durchbrüche in Decken schaffen kann. Leider sind ihre Durchbruchsgeschosse gegen verstärkte Wände und Böden nicht effektiv.

Empfohlene Kombination: Ashs Effektivität erhöht sich, wenn sie mit Glaz zusammenarbeitet. Beide Operator verfügen über effektive Langstreckenangriffe. Ash kann mithilfe ihrer Durchbruchsgeschosse für eine freie Sichtlinie sorgen, während Glaz mithilfe seines Klappvisiers aus sicherer Entfernung Gegner ausschaltet oder seinen Teammitgliedern Deckung gibt.

VERTEIDIGER

Castle

Castle

Castle blockiert die ausgewählte Position mithilfe fortgeschrittener Barrikaden. Er verfügt über eine mittlere Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Panzerplatten

Castles Spezialgerät ist eine verbesserte Version der Standardbarrikade. Diese Panzerplatten sind kugelsicher, können jedoch ebenfalls durch Durchbruchsprengstoffe oder Schläge mit dem Gewehrkolben beschädigt werden. Es gilt zu beachten, dass nur immer drei Panzerplatten gleichzeitig eingesetzt werden können.

Empfohlene Kombination: Am besten lässt sich Castles Spezialgerät mit Bandit kombinieren. Platziere Stacheldraht in einer Tür und platziere Castles Barrikade darüber. Lasse Bandit anschließend den Stacheldraht elektrisch aufladen. Die Barrikade schützt die Batterie davor, von der anderen Seite aus zerstört zu werden!

Pulse

Pulse

Pulse unterstützt sein Team, indem er Feinde im Umkreis aufspürt. Er verfügt über eine leichte Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Herzsensor (zuvor bekannt als Herschlagsensor)

Mit seinem Herzsensor kann Pulse auf kurze Distanz Herzschläge durch Hindernisse hindurch erkennen. Wenn du mit Pulse spielst, kommt es vor allem darauf an, dass du aktiv mit dem Rest deines Teams in Verbindung stehst, da du der einzige bist, der über die Bewegungen von Feinden in der Nähe informiert ist. Die Reichweite des Herzsensors ist auf 10 Meter begrenzt.

Empfohlene Kombination: Pulse arbeitet mit jedem Operator oder Rekruten gut zusammen, solange eure Kommunikation stimmt.

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CTU: GIGN

OPGIGN

Die GIGN-Operator:

ANGREIFER

Montagne

Montagne

Montagne kann einen massiven ballistischen Schild einsetzen, um seinem Team eine mobile Deckung zu bieten. Er verfügt über eine schwere Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Ausfahrbarer Schild

Montagne ist der Inbegriff des Pioniers für jedes Angriffsteam. Er kann seinen ballistischen Schild ausfahren, um sich selbst und den Teamkameraden hinter sich von Kopf bis Fuß Deckung zu geben. Während eines Angriffs kann er eine wichtige Rolle spielen. Es ist wichtig, dass Montagne ein oder zwei Teamkameraden hinter sich hat, die ihm Feuerschutz geben können, da er selbst keine Waffe einsetzen kann, solange sein Schild vollständig ausgefahren ist.

Empfohlene Kombination: Arbeitet mit jedem Operator oder Rekruten gut zusammen, solange sie bereit und in der Lage sind, sich als eng zusammenhängende Einheit durch den Einsatzbereich zu bewegen.

Twitch

Twitch

Twitch unterstützt ihr Team, indem sie Feinden aus der Entfernung geringfügigen Schaden zufügt und Fallen deaktiviert. Sie verfügt über eine mittlere Rüstungsklasse.

Spezialgerät:: Schockdrohne

Twitch steuert eine Schockdrohne, die mithilfe eines Kurzstrecken-Tasers elektrische Schläge abgeben und so geringfügigen Schaden bewirken und Fallen deaktivieren kann. Du kannst ihre Drohne als Überwachungsdrohne und als Schockdrohne einsetzen (die Überwachungsdrohne steht jedoch während der Überwachungsphase vor Beginn einer Runde nicht zur Verfügung). Denk daran, jede Funktion in der richtigen Situation einzusetzen. Die Drohne kann auch zur Ablenkung eingesetzt werden und die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich ziehen, während deine Teamkollegen vorrücken. Hüte dich jedoch vor Störgeräten, da die Schockdrohne gegen diese sehr anfällig ist.

Empfohlene Kombination: Arbeitet mit jedem Operator oder Rekruten gut zusammen, solange ihr effektiv kommuniziert.

VERTEIDIGER

Doc

Doc

Doc bringt zur Unterstützung seines Teams seine jahrelange medizinische Ausbildung mit ins Feld und kann innerhalb der Reichweite seiner Reanimationspistole kampfunfähige Teamkameraden wiederbeleben. Er verfügt über eine schwere Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Reanimationspistole

Doc kann kampfunfähige Teamkameraden aus der Distanz wiederbeleben und wird am besten in der unmittelbaren Umgebung seiner Teamkameraden eingesetzt. Mit einem einzigen Schuss aus seiner Reanimationspistole kann er einen kampfunfähigen Teamkameraden umgehend wieder kampfbereit machen und so nach einem fehlgeschlagenen Durchbruchversuch das Blatt wenden.

Empfohlene Kombination: Doc belebt kampfunfähige Teamkameraden wieder, während Rook seine Teamkameraden mit Rüstungsplatten versorgt, die ihre Chancen erhöhen, kampfunfähig zu Boden zu gehen, anstatt zu sterben. Vereint sind beide eine starke Kombination.

				![Rook](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/de-DE/game/rainbow6/siege/Rook_229455.png "Rook")

Rook

Rook unterstützt sein Team, indem er es mit zusätzlichen Rüstungen versorgt. Er verfügt über eine schwere Rüstungsklasse.

Spezialgerät:: Rüstungspaket

Dank seines Rüstungspakets verbessert Rook die Überlebensfähigkeit deines Teams stark. Diese Rüstungsplatten erhöhen die Chancen des Trägers, bei einem Treffer zwar zu Boden zu gehen, jedoch nicht zu sterben. Außerdem erhöht die Rüstung den Rüstungswert desjenigen, der sie aufhebt. Denk daran, dass du die Kiste immer während der Vorbereitungsphase ablegst, da die Angreifer die Kiste zerstören können.

Empfohlene Kombination: Rook ist in der Kombination mit Doc besonders gut. Rooks Schutzplatten erhöhen die Chance, dass der Träger zu Boden geht und nicht sofort stirbt, was Doc effektiver macht, da er die anderen schnell und aus der Ferne heilen kann.

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CTU: SpezNas

OPSPETSNAZ

Die SpezNas-Operator:

ANGREIFER

Glaz

Glaz

Glaz unterstützt sein Team mit seinem durchschlagskräftigen Gewehr und erhöhter Fernsicht. Er verfügt über eine mittlere Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Klappvisier

Mithilfe seines Klappvisiers kann Glaz seine Gegner aus großer Entfernung mit hoher Präzision angreifen. Er ist der einzige Operator, der mit dem Dragunov SVU ausgerüstet ist. Sein Präzisionsgewehr verfügt über eine hohe Durchschlagskraft, die es ihm ermöglicht, durch Barrikaden und Wände hindurch Gegner zu erwischen, die sich in ihren verbarrikadierten Raum sicher fühlen.

Empfohlene Kombination: Glaz und Ash sind eine starke Kombination. Ash kann Glaz aus der Entfernung eine freiere Sichtlinie verschaffen.

Fuze

Fuze

Fuze ist mit einem ballistischen Schild und effektiven Mitteln ausgestattet, mit denen er einen sicheren Raum vollkommen auf den Kopf stellen kann, bevor er ihn betritt. Er verfügt über eine schwere Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Streu-Sprengsatz

Der Streu-Sprengsatz ist eine einzigartige Waffe, die 5 kleine Granaten in den Raum auf der anderen Seite der Wand abfeuert, an der er platziert wird. Aufgrund ihrer geringeren Größe, sind diese Granaten weniger tödlich als Standardgranaten. Sie fügen Feinden innerhalb des Detonationsradius trotzdem schweren Schaden zu.

Empfohlene Kombination: Wenn Fuze im Team mit Blitz agiert, hat der Feind ein Problem. Nachdem Fuze seinen Streu-Sprengsatz gezündet hat, kann Blitz aus einer anderen Richtung kommen und seinen Blitz-Schild aktivieren, um Feinde zu blenden, die sich vor Fuzes Streu-Sprengsatz in Sicherheit bringen.

VERTEIDIGER

Kapkan

Kapkan

Kapkan verwandelt ausgewählte Eingänge in Fallen und eliminiert so unvorsichtige Gegner. Er verfügt über eine schwere Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Zugangssperre

Diese selbstgebastelten Sprengfallen können das Blatt eines ganzen Angriffs wenden, wenn sie clever platziert werden. Wird dieses Gerät hinter einer schlecht einsehbaren Ecke oder Barrikade platziert, kann es einen Gegner ausschalten, bevor er auch nur einen Schuss abgeben konnte, und verschafft deinem Team so einen Vorteil. Ein Spieler, der diesen Operator wählt, muss sich darüber im Klaren sein, dass das Gerät von der anderen Seite der Wand aus zu sehen sein kann und deshalb dafür sorgen, dass die Falle gut versteckt ist.

Empfohlene Kombination: Platziere eine von Kapkans Zugangssperren zusammen mit einer von Castles Panzerplatten, um unaufmerksame Gegner abzulenken. Panzerplatten zwingen die meisten Angreifer dazu, in den Explosionsradius der Zugangssperre einzudringen, um diese Spezialbarrikade zu zerstören. Sobald die Platte zerstört ist, stolpert ein übermütiger Angreifer beim Betreten des Raums möglicherweise in die Lichtschranke der Zugangssperre.

Tachanka

Tachanka

Tachanka schützt ein Gebiet mit zusätzlicher stationärer Feuerkraft. Er verfügt über eine schwere Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Montiertes LMG

Tachankas Waffe ist das RP-46 Degtyaryov, ein auf einem Dreibein montiertes, leichtes Maschinengewehr. Das RP-46 verfügt über ein großes Magazin und verschießt Kugeln, die mehr Schaden anrichten als die aus normalen Feuerwaffen. Einzigartig an diesem Gerät ist, dass jeder Operator, ob Angreifer oder Verteidiger, das montierte LMG einsetzen kann, wenn Tachanka es nach dem Aufstellen verlässt oder ausgeschaltet wird.

Empfohlene Kombination: Tachanka und Pulse sind eine großartige Operator-Kombination für jedes Team. Sobald Tachanka sein montiertes LMG aufgestellt hat, kann Pulse mit dem Herzsensor Ziele für Tachanka ausfindig machen, die dieser dann durch Wände und Barrikaden hindurch ausschalten kann.

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CTU: GSG9

OPGSG9

Die „GSG 9“-Operator:

ANGREIFER

IQ

IQ

IQ unterstützt ihr Team, indem sie gegnerische Fallen und elektronische Geräte aufspürt. Sie verfügt über eine leichte Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Elektronik-Detektor

Der Elektronik-Detektor kann verbündete und feindliche elektronische Signale durch verschiedene Barrieren hindurch erkennen. Aufgrund seiner geringen Größe kann IQ außerdem eine Seitenwaffe verwenden, während das Gerät aktiv ist. Dadurch kann sie präzise Schüsse auf feindliche Elektronik abgeben, um ihren Teamkameraden den Weg für den Angriff freizumachen.

Empfohlene Kombination: Wenn IQ mit Twitch eingesetzt wird, kann IQ Twitchs Schockdrohne durch den Einsatzbereich leiten, um feindliche Geräte zu neutralisieren.

Blitz

Blitz

Blitz trägt einen speziellen ballistischen Schild, mit dem er sich mit einem Knalleffekt in jeden Raum vorstoßen kann. Er verfügt über eine schwere Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Blitz-Schild

Blitz‘ Schild ist mit einer Reihe von Spezialglühbirnen ausgerüstet, die gezündet werden können, um den gleichen Effekt zu bewirken wie eine Blendgranate. Dadurch kann er in einen Raum eindringen und sämtliche Feinde ausschalten, die noch unter dem Effekt seines Blitz-Schildes stehen.

Empfohlene Kombination: Da Blitz nur mit einer Seitenwaffe ausgerüstet ist und Sledge jede Menge Feuerkraft einsetzen kann, bilden die beiden eine großartige Kombination. Sobald Sledge eine Barriere beseitigt, kann Blitz eindringen und mit seinem Schild Deckung geben, während der Raum gestürmt wird.

VERTEIDIGER

Bandit

Bandit

Bandit kann Stacheldraht, verstärkte Wände und mobile Schilde in mächtige Fallen verwandeln. Er verfügt über eine leichte Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Schockdraht

Das Schockdraht-Gerät kombiniert eine kleine Autobatterie mit einem Taser zu einer einzigen tragbaren Einheit. Dieses Gerät kann Stacheldraht, verstärkte Wände und mobile Schilde, die von ihm selbst oder von seinen Teamkameraden eingesetzt werden, elektrisch aufladen. Außerdem ist anzumerken, dass Drohnen nicht an elektrisch aufgeladenem Stacheldraht vorbeikommen.

Empfohlene Kombination: Wenn Bandit und Mute zusammenarbeiten, bilden sie ein großartiges Paar. Sie können einen Schockdraht an einem Störsender befestigen, um zu verhindern, dass der Störsender aufgespürt oder zerstört wird.

Jager

Jäger

Jäger beschützt den ausgewählten Bereich, indem er mehrere Granaten neutralisiert. Er verfügt über eine leichte Rüstungsklasse.

Spezialgerät: Aktive Verteidigung

Das Automatische Verteidigungssystem ADS-MK4 „Magpie“ ist ein integraler Bestandteil einer befestigten Verteidigung. Das ADS-MK4 besitzt die Fähigkeit, jede Granate innerhalb seines Sichtfeldes zu neutralisieren, und kann die Optionen eines angreifenden Teams bei der Eroberung einer Festung erheblich einschränken.

Empfohlene Kombination: Die Kombination der aktiven Verteidigung mit einem Störsender kann eine vernichtende Wirkung auf jedes Team haben, das versucht einzudringen. Während der Störsender jede ferngesteuerte Sprengladung neutralisieren kann, kann das aktive Verteidigungssystem Raketen oder EMP-Granaten ausschalten.

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Rekruten

Es besteht auch die Möglichkeit, einen Rekruten auszuwählen. Rekruten sind Einsatzkräfte, die weniger spezialisiert, jedoch vielseitig einsetzbar sind. Sie können angreifen und verteidigen und verfügen über breitere Ausrüstungsoptionen. Sie besitzen jedoch kein Spezialgerät und können immer nur eine einzelne Wand verstärken. Rekruten können von ein und demselben Team mehrfach ausgewählt werden.

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