- Die Midgardschlangen sind furchteinflößende Krieger, die gekonnt die Ausdauer des Gegners verringern. Mit dem mächtigen Kriegs-Hamarr bringen sie die Schwachen aus dem Gleichgewicht und merzen sie aus.
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Schwierigkeit: Mittel
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Macht kampfunfähig, Plagegeist
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Unnachgiebige Angriffe
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Spezialfähigkeiten
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Hoher Schaden bei Gegnern, die keine Ausdauer mehr haben
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Gut beim Schlagabtausch und beim Einleiten von Kämpfen
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Ihre verbesserten leichten Angriffe können durch Blocken nicht unterbrochen werden
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- Die Storr-Festung überwacht die Meere. Diese Wikinger-Festung wurde auf dem Gelände einer alten Trelleborg-Burg gebaut, die abgebrannt war. Sie ist ein massives steinernes Bollwerk mit breiten Mauertürmen, wie sie bei den Wikingern Tradition haben. Die hohen Mauern, die die Meeresküste umarmen, machen jeden Ansturm zu einem brutalen Himmelfahrtskommando für die Angreifer.
- Nur im Sturm-Modus verfügbar
- Wir haben eine neue Karte mit hoher Oktanzahl erschaffen: „die Zuflucht – Wettkampf“. Der Zweck dieser Karte ist es, kämpferische Auseinandersetzungen zwischen den Spielern zu befeuern, ohne sich auf die Gefahren der Umgebung oder Fluchtmöglichkeiten verlassen zu können.
- Wichtig: Diese Karte wird in dieser Saison die einzige Karte für Ranglisten-Duelle sein, aber alle Duell-Karten sind weiterhin für benutzerdefinierte Spiele verfügbar.
- Verbesserte Berechnungen beim Vergleich zwischen dem Können der Spieler und ihrem Team mit dem gegnerischen Team
- Die Fraktionskrieg-Updates auf der Weltkarte wurden neu angeordnet und optimiert, um es den Spielern zu ermöglichen, schneller in ein Match zu gelangen
Neue Ausrüstung
Waffen
- 25 Waffensets für Midgardschlange
- Neue seltene Waffe für alle Helden
- Neue epische Waffe für alle Helden
Rüstung
- 3 Rüstungssets für die Midgardschlange mit je 4 Variationen
ALLGEMEIN
Flucht-Standardisierung
Kommentar der Entwickler:
Die folgende Flucht-Standardisierung bringt 3 große Änderungen mit sich:
- Gegner können sich vielen Angriffsvarianten nicht mehr durch Wegrollen entziehen, ohne sich dabei gegenüber Finten mit Deckungsdurchbruch verwundbar zu machen.
- Die Aufhebung der Gegner-Aufschaltung, um dem Kampf zu entfliehen, dauert jetzt etwas länger und ist gefährlicher als bisher.
- Gegner können nicht mehr schneller nach hinten ausweichen als man selbst nach vorne ausfallen kann.
Wir finden, dass diese Änderungen den Weg zu besseren Kampferlebnissen ebnen: Es ist nicht mehr so leicht, zu fliehen und Kämpfe zu vermeiden, und es ist auch schwerer, Auseinandersetzungen in die Länge zu ziehen. Es wird immer noch möglich sein, sich Gruppen-Kämpfen zu entziehen, was allerdings keine so sichere Option mehr ist wie früher.
Rolle/Deckungsdurchbruch
- Alle Rollen sind jetzt anfällig für Deckungsdurchbruch von 0–333 ms (statt 0–300 ms)
- Ausweichbewegungen sind jetzt anfällig für Deckungsdurchbrüche von 0–633 ms (statt 0–600 ms)
- Überleitung von Ausweichbewegung zu Rollen kann jetzt nur noch zwischen 300–400 ms (statt 300–500 ms) ausgeführt werden
- Deckungsdurchbruch direkt nach einer Finte jetzt bei 300 ms (statt 400 ms)
- Der Deckungsdurchbruch-Konter hat jetzt ein Fenster von 300 ms (statt 200 ms). Der eigentliche Deckungsdurchbruch-Konter wird zwischen 200–300 ms anfangen, je nach Input-Zeitpunkt des Deckungsdurchbruch-Konters. Das bedeutet, wenn die Steuerungseingabe sofort erfolgt, ist alles beim Alten, aber es gibt eine etwas längere „Gnadenzeit“.
Kommentar der Entwickler: Gegner können vor vielen Varianten nicht mehr durch Rollen fliehen, ohne dabei auch für Finten mit Deckungsdurchbruch verwundbar zu werden
Aufhebung der Gegner-Aufschaltung
- Beim Aufheben der Gegner-Aufschaltung dauert die Überleitung zu einer Rolle oder einem Sprint ohne Zielaufschaltung jetzt 300 ms (statt 100 ms)
- Beim Aufheben der Gegner-Aufschaltung wurde die Bewegung auf 2 m (statt 4 m) während der entsprechenden Animation begrenzt
- Die Gegner-Aufschaltung dauert nun 300 ms (vorher je nach Charakter 200 bis 400 ms)
- Bei Einleitung der Gegner-Aufschaltung hat man keine Verteidigungs-Eigenschaft mehr (manche Helden hatten diese zwischen 100–300 ms)
- Bei Einleitung der Gegner-Aufschaltung kann man bei 200 ms eine Deckungsänderung durchführen (was es ermöglicht, in der gewünschten Haltung zu sein, wenn die Aufschaltung nach 300 ms fertig ist)
- Bei Einleitung der Gegner-Aufschaltung findet keine Bewegung statt, aber man behält etwas Geschwindigkeit aus der vorherigen Bewegung bei.
Kommentar der Entwickler: Die Aufhebung der Gegner-Aufschaltung, um dem Kampf zu entfliehen, dauert jetzt etwas länger und ist gefährlicher als bisher.
Kampf-Ausweichbewegungen
- Ausweichen nach hinten hat jetzt für alle Helden ein Oberlimit von 5 Einheiten. (Wenn sie vorher langsamer waren, hat sich nichts verändert.)
- Ausweichen nach vorne hat jetzt für alle Helden ein Minimum von 6 Einheiten. (Wenn sie vorher schneller waren, hat sich nichts verändert.)
Kommentar der Entwickler: Gegner können nicht mehr schneller nach hinten ausweichen als man nach vorne ausfallen kann
Rollen-Distanz-Standardisierung
- Die Roll-Distanz ist jetzt für alle Helden mit 5 m standardisiert
Kommentar der Entwickler: Die meisten Helden hatten bereits eine Roll-Distanz von 5 m, aber manche konnten noch weiter rollen. Das war aber unnötig, weil man bei 5 m schon aus dem Wirkungsbereich herausgerollt ist. Manche Helden (wie Highlander, Plünderer, Schamanin) hatten viel kürzere Roll-Distanzen, und jetzt haben alle Charaktere die gleiche Möglichkeit, aus dem Wirkungsbereich zu entkommen.
Rachemodus aktivieren
- Die Aktivierung des Rachemodus im Stehen tritt nach 100 ms in Kraft (keine Veränderung)
- Die Aktivierung des Rachemodus, während man aus dem Gleichgewicht ist, tritt jetzt ebenfalls nach 100 ms in Kraft (statt 300 ms)
Kommentar der Entwickler: Wenn der Rachemodus zur Verfügung steht, sollte er die selbe Zeit brauchen, in Kraft zu treten, egal ob man einen festen Stand hat oder nicht.
KÄMPFER
Friedenshüterin:
Tiefe Furche
- Kosten von „Tiefe Furche“ auf 6 Ausdauer (statt 12) verringert
- Rückbewegung nach „Tiefe Furche“ und „Dolch-Abbruch“ dauert jetzt 400 ms (statt 500 ms)
Zonenangriff
- Kosten des zweiten Schlags des Zonenangriffs auf 10 Ausdauer verringert (statt 20), aber jetzt wird diese auch abgezogen, wenn es eine Finte ist
Riposte-Stich
[check]
- Abwehr-Angriff-Umwandlungen zum „Riposte-Stich“ bei 266 ms (statt 300 ms)
Rutsch-Ausfall
[check]
- „Rutsch-Ausfall“ ist jetzt unausweichlich
- [check]
- Die maximale Distanz von „Rutsch-Ausfall“ beträgt jetzt 4,75 m (vorher 5,75 m)
Leichte Eröffnungsangriffe
- Der Schaden von leichten Eröffnungsangriffen beträgt nun 15 (statt 14).
Kommentar der Entwickler: Wir haben die Rückbewegungen bei Tiefe Furche und Dolch-Abbruch verkürzt, damit die Friedenshüterin durch den Zeitfenster-Vorteil nach diesen Bewegungen weiter Druck ausüben kann. Wir haben außerdem den Ausdauer-Verbrauch verringert, um es ihr noch besser zu ermöglichen, den Druck aufrecht zu erhalten.
Der Riposte-Stich trifft jetzt effektiv 33 ms früher, um den zweiten Kettenangriffen einiger Helden entgehen zu können.
Orochi
Leichte Angriffe
- Der leichte Kopf-Eröffnungsangriff dauert nun 466 ms (vorher 500 ms).
- Der Schaden von leichten Eröffnungs-Kopfangriffen beträgt nun 12 (statt 15).
- Der Schaden der zweiten leichten Kopf-Schadens-Kombo beträgt nun 6 (statt 7)
- Leichte Abschlussangriffe von der Seite dauern jetzt 466 ms (vorher 500 ms).
Schwere Angriffe
- Die Rückbewegung nach einem schweren Eröffnungsangriff zum Kopf dauert jetzt 800 ms nach „verfehlt“ (vorher 1100 ms)
- Die Rückbewegung nach einem schweren Eröffnungsangriff zum Kopf dauert jetzt 900 ms nach Treffern (vorher 1000 ms)
- Die Rückbewegung nach einem schweren Eröffnungsangriff zum Kopf dauert jetzt 900 ms nach Blocks (vorher 1000 ms)
- Die Rückbewegung nach einem schweren Kopf-Kettenabschluss dauert jetzt 800 ms nach „verfehlt“ (vorher 1100 ms)
- Die Rückbewegung nach einem schweren Kopf-Kettenabschluss dauert jetzt 800 ms nach Treffern (vorher 900 ms)
- Die Rückbewegung nach einem schweren Kopf-Kettenabschluss dauert jetzt 900 ms nach Blocks (vorher 1000 ms)
Angriffsbahn-Verläufe
- Alle Verläufe von Seitenangriffen wurden aktualisiert, damit es einfacher ist, externe Ziele zu treffen
Strömungsschlag
- Der „Strömungsschlag“ kann jetzt auch beim Verfehlen verkettet werden
Zonenangriff
- Zonenangriff dauert jetzt 466 ms (statt 500 ms)
- Rückbewegung nach einem Zonenangriff dauert jetzt 700 ms (statt 800 ms)
Blitzschlag
- Ausweichbewegung nach vorne + leichter Angriff dauert jetzt 566 ms (statt 600 ms)
Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen sollte die Stärke von Orochi in Einzelkämpfen höher sein – durch schnellere leichte Angriffe und Zonenangriffe und weniger Anfälligkeit beim Austeilen von Angriffen.
Nobushi
Bluten
- Nobushis Bluten-Angriffe summieren sich jetzt
- Der Blutungs-Schaden beträgt nun 12 (vorher 20). Die Dauer des Blutens ist unverändert
Ausweichen
- Bei einer Ausweichbewegung vorwärts + schwerem Angriff ist jetzt eine Haltungsänderung möglich.
Kobra-Angriff
- Ausweichbewegungen können jetzt zwischen 200 ms und 400 ms (vorher 100–300 ms) in Kobra-Angriffe umgewandelt werden
Seitenhieb
- Ausweichbewegungen können jetzt zwischen 200 ms und 400 ms (vorher 100–300 ms) in „Seitenhieb“ umgewandelt werden
- Die Rückbewegung nach Seitenhieb dauert jetzt 1000 ms (vorher 1300 ms)
- Die Rückbewegung nach Seitenhieb kann jetzt ab 500 ms in Ausweichbewegung, „Vipernrückzug“ oder „Tritt“ übergehen (statt 400 ms)
- Die Rückbewegung nach Seitenhieb kann jetzt ab 500 ms in „Verborgene Haltung“ übergehen (statt 1000 ms)
Tritt
- Der Tritt dauert jetzt 566 ms (statt 600 ms)
- Der Tritt ist jetzt bei der Einleitung 100 ms lang anfällig gegenüber Deckungsdurchbrüchen (vorher 0 ms)
Verborgene Haltung
- Deckungsdurchbruch-Konter ist nicht mehr aus Verborgener Haltung heraus möglich
- Verborgene Haltung unterbricht die Ausdauer-Regeneration nicht mehr für 4 s
- Leichter Angriff aus Verborgener Haltung verbirgt jetzt die ersten 100 ms des Angriffs
- Erweiterte Reichweite von schweren Angriffen aus der Verborgenen Haltung heraus
- Schwere Angriffe mit Verborgener Haltung verursachen jetzt alle 35 Schaden (vorher 35 von oben, 24 von der Seite)
- Übergang von schwerem Angriffe mit Verborgener Haltung zu Tritt kommt jetzt 100 ms später (somit wird der garantierte Tritt beim Block entfernt)
Vipernrückzug
- „Vipernrückzug“ dauert jetzt 500 ms (statt 600 ms)
- Es ist jetzt während der Rückbewegung des Vipernrückzugs möglich, nach vorne auszuweichen.
Leichte Angriffe
- Verborgene Haltung kann nicht mehr verwendet werden, um Schläge von leichten Angriffen abzubrechen
- Leichte Kopf-Eröffnungsangriffe dauern nun 500 ms (vorher 600 ms).
- Alle leichten verketteten Angriffe dauern nun 500 ms (vorher 600 ms)
- Alle leichten Kettenabschlüsse dauern jetzt 500 ms (vorher 600 ms)
- Alle leichten Eröffnungsangriffe fügen jetzt 15 Schaden zu (vorher 18 oben und 12 seitlich)
- Der zweite leichte Angriff in einer Kette fügt jetzt 10 Schaden zu (vorher 18 von oben und 12 von der Seite)
- Leichter Kombo-Abschluss fügt jetzt 2 Schaden + 12 Bluten-Schaden zu (vorher 6 Schaden + 20 Bluten-Schaden)
- Alle leichten Kettenabschlüsse verursachen jetzt 15 Schaden (vorher 26 von oben, 18 von der Seite)
Schwere Angriffe
- Der Schaden durch einen schweren Kopfangriff wurde von 38 auf 32 reduziert.
- Der Schaden von schweren Eröffnungsangriffen von der Seite wurde von 30 auf 32 erhöht.
- Der Schaden von schweren Kettenabschlüssen von der Seite wurde von 24 auf 35 erhöht.
- Der Schaden von schweren Kettenabschlüssen von oben wurde von 33 auf 35 erhöht.
Schneller Rückschlag
- Schneller Rückschlag ist entfernt worden
Kommentar der Entwickler: Wir haben ihre allgemeine Sicherheit beim Töten von Hilfstruppen in der Kampflinie sowie in Gruppenkämpfen verringert. Jetzt, wo ihre „Verborgene Haltung“ etwas offensiver ist, der Tritt schneller ist und sich das Bluten summiert, hoffen wir, dass sie sich in Einzelkämpfen etwas besser behaupten kann. Außerdem wollten wir die schlagkräftigsten Aktionen der Nobushi abmildern und sie auf etwas gewöhnlichere Werte bringen.
Walküre:
Schaden
- Der Schaden von Schweren Angriffen beträgt nun 28 (vorher 24).
- Der Schaden durch einen zweiten schweren Angriff wurde von 28 auf 30 erhöht.
Feger
- Die Rückbewegung nach „Feger“ dauert jetzt 700 ms (vorher 1200 ms)
- „Feger“ und „Feger-Bestrafung“ ermöglichen es dem Opfer jetzt, den Rachemodus zu aktivieren.
Schildramme
- Die Rückwärtsbewegung von „Schildramme“ geht jetzt nur noch über 0,5 m (vorher 1,5 m)
- Schlag von „Schildramme“ dauert jetzt 400 statt 500 ms
Zonenangriff
- Die Rückbewegung nach einem Zonenangriff dauert jetzt 700 ms (statt 800 ms)
Schildschmetterer
- Das Ausweichfenster für „Schildschmetterer“ wurde auf 200 ms verkürzt (vorher 300 ms).
Kommentar der Entwickler: Diese Veränderungen werden dazu führen, dass die Walküre weniger anfällig ist, wenn sie einen „Feger“ gegen einen Gegner einsetzt. Wir geben ihr mehr Schaden und Lebensqualität, um der Walküre zu helfen, auf dem Schlachtfeld effektiver zu werden.
Shinobi:
Deckungswechsel
- Deckungswechsel angeglichen an andere Deckungsreflexe von Helden (1100 ms statt 800 ms)
Seil
- Greifen auf große Distanz unterbricht die Rache-Aktivierung nicht mehr
Sprint-Rutschen
- Hat nur noch ein Treffer-Fenster von 400 ms (statt 600 ms)
- Unterbindet die Rache-Aktivierung nicht mehr
- Opfer kann jetzt während eines Treffers Rache aktivieren
Unaufhaltbarkeit
- Folgende Aktionen sind nicht länger unaufhaltbar:
- Rückwärtssalto
- Rollen
- Doppel-Ausweich-Tritt
- Tritt nach Abwehr
- Tritt nach Rolle
- Gleit-Sprint
- Klingenregen (auch nicht für das Opfer)
Kommentar der Entwickler: Der Shinobi lässt sich so schon schwer treffen, deswegen wollten wir ihn im Fall eines Treffers anfälliger machen. Wenn der „Klingenregen“ seine Unaufhaltbarkeit verliert, gelten dieselben Änderungen wie bei „Umarmung des Dämons“ - wenn nämlich die Bindungsaktionen bei Treffern nicht unaufhaltbar sind, sollten sie weniger frustrierend sein.
Wächter
- Bahnverläufe von schweren Angriffen verändert, um das Töten von Hilfstruppen zu erleichtern
- Die Rückbewegung nach schweren Kopf-Kettenabschlüssen dauert jetzt 800 ms nach „verfehlt“ (vorher 1000 ms)
- Die Rückbewegung nach schweren Kopf-Kettenabschlüssen dauert jetzt 700 ms nach „verfehlt“ (vorher 900 ms)
- Die Rückbewegung nach schweren Kettenabschlüssen von der Seite dauert jetzt 800 ms nach Treffern (vorher 900 ms)
- Die Rückbewegung nach schweren Kettenabschlüssen von der Seite dauert jetzt 700 ms nach Blocks (vorher 900 ms)
Kommentar der Entwickler: Schwere Kettenabschlüsse des Wächters waren zu anfällig, als dass sie in Gruppenkämpfen hätten verwendet werden konnten. Durch die Verbesserungen bei der Rückbewegung sollte es etwas sicherer sein.
Berserker
- Der Schaden von leichten Angriffen nach einer Finte beträgt nun 13 (vorher 15).
Kommentar der Entwickler: Wir wollen die Berserker-Eigenschaften so lassen, wie sie sind, aber trotzdem den zugefügten Schaden verringern. Bei unter 15 Schaden benötigt der Berserker meistens einen weiteren Treffer für den Kill (da Gegner meist 120 Gesundheit haben, ein Vielfaches von 15).
Kensei
- Leichte Seitenangriffe zur Eröffnung dauern jetzt 500 ms (vorher 600 ms).
- Zweite leichte Angriffe einer Kette dauern nun 500 ms (vorher 600 ms)
- Der Schaden von leichten Eröffnungs-Kopfangriffen beträgt nun 18 (statt 20).
- Der Schaden von leichten Eröffnungsangriffen von der Seite wurde von 12 auf 15 erhöht.
- Der Schaden von leichten Eröffnungsangriffen nach leichter Seiten-Finte wurde von 12 auf 15 erhöht.
- Der Schaden der zweiten leichten Kopfangriffe in einer Kette beträgt nun 18 (statt 20).
- Der Schaden der zweiten leichten Seitenangriffe in einer Kette beträgt nun 15 (statt 16).
- Der Schaden von angetäuschten leichten Angriffen als zweiter Angriff einer Kette beträgt nun 15 (statt 16).
- Der Schaden durch einen zweiten schweren Seitenangriff in einer Kette wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Der Schaden durch einen zweiten schweren Seitenangriff nach leichter Finte wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Der Schaden von allen leichten Kettenabschlüssen wurde von 20 auf 18 verringert.
- Alle Reaktionen nach leichten Kettenabschlüssen wurden auf „mittel“ gesetzt, damit es weiterhin möglich ist, Gegner von Kanten zu stoßen
Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir die Geschwindigkeit des Kensei bei leichten Angriffen standardisieren. Wir glauben, dass die Änderungen der schweren und leichten Angriffsschäden von der Seite mehr in Gruppenkämpfen zur Geltung kommen werden, sodass die Kensei sich nicht mehr so sehr auf den Zonenangriff verlassen müssen.
Tiandi:
- Die Rückbewegung nach leichten Kettenabschlüssen dauert jetzt 600 ms nach „verfehlt“ (vorher 800 ms)
- Die Rückbewegung nach leichten Kettenabschlüssen dauert jetzt 600 ms nach Treffern (vorher 800 ms)
- Die Rückbewegung nach leichten Kettenabschlüssen dauert jetzt 600 ms nach Blocks (vorher 800 ms)
- Die Rückbewegung nach leichten Kettenabschlüssen dauert jetzt 700 ms nach unterbrochenen Blocks (vorher 800 ms)
- Die Rückbewegung nach schweren Kopf-Kettenabschlüssen dauert jetzt 700 ms nach „verfehlt“ (vorher 1000 ms)
- Die Rückbewegung nach schweren Kopf-Kettenabschlüssen dauert jetzt 800 ms nach Treffern (vorher 900 ms)
- Die Rückbewegung nach schweren Kopf-Kettenabschlüssen dauert jetzt 700 ms nach Blocks (vorher 900 ms)
- Die Rückbewegung nach schweren Kettenabschlüssen von der Seite dauert jetzt 700 ms nach „verfehlt“ (vorher 1000 ms)
- Die Rückbewegung nach schweren Kettenabschlüssen von der Seite dauert jetzt 700 ms nach Blocks (vorher 800 ms)
- Die Rückbewegung nach schweren Kettenabschlüssen von der Seite dauert jetzt 800 ms nach unterbrochenen Blocks (vorher 900 ms)
Kommentar der Entwickler: Tiandis Kettenabschlüsse waren zu anfällig, als dass sie in Gruppenkämpfen hätten verwendet werden können. Durch die Verbesserung der Rückbewegung sollten sie etwas sicherer sein.
Gesetzesbringer
- Schwere Kettenabschlüsse von der Seite dauern jetzt 800 ms (vorher 900 ms)
Kommentar der Entwickler: Das wird dem Gesetzesbringer dabei helfen, Gegner zu bedrohen, die ausweichen und wegrollen wollen (da Finte und Deckungsdurchbruch jetzt funktionieren werden).
Shugoki
- Heilung von „Umarmung des Dämons“ auf 20 verringert (vorher 25)
Kommentar der Entwickler: Zwei Shugoki, die „Umarmung des Dämons“ anwenden, gleichen nicht automatisch allen Schaden aneinander aus.
- Leichte Vorwärtsbewegung zu schwerer-Angriffs-Finte (Eröffnungsangriffe und Abschlüsse) hinzugefügt
Kommentar der Entwickler: Das sollte die Shugoki nah genug für eine Finte und Deckungsdurchbruch halten, um Gegner zu schlagen, die ausweichen und wegrollen wollen.
Jiang Jun
- Die Rückwärtsbewegung von „Shifus Anmut“ der Jiang Jun wurde auf 0,75 m (statt 1,25 m) reduziert
Kommentar der Entwickler: Diese Bewegungsverringerung wird dazu führen, dass die Jiang Jun näher an ihren Gegnern bleiben, was weniger sicher ist.
Aramusha
- Aramusha hat jetzt 0,75 m Vorwärtsbewegung bei Finten von schweren Abschlussangriffen
Kommentar der Entwickler: Das wird dem Aramusha dabei helfen, Gegner zu bedrohen, die ausweichen und wegrollen wollen (da Finte und Deckungsdurchbruch jetzt funktionieren werden).
Schwarzer Prior
- Der Angriffsschlag des Zonenangriffs ist jetzt von 0–100 ms (statt von 0–400 ms) für Deckungsdurchbrüche anfällig.
Hitokiri
- SDer Angriffsschlag des Zonenangriffs ist jetzt von 0–100 ms (statt von 0–200 ms) für Deckungsdurchbrüche anfällig.
Ansporn
- Die Abklingzeit wurde auf 120 Sekunden verlängert (vorher 90).
Kommentar der Entwickler: Vor allem im Sturm-Modus konnten koordinierte Spieler-Teams ihre Pikeniere ununterbrochen „inspiriert“ halten und es den Verteidigern unglaublich schwer machen, die Rammbockbewegungen aufzuhalten.
Zweite Luft
- Die Abklingzeit wurde auf 120 Sekunden verlängert (vorher 60).
Kommentar der Entwickler: Diese Gaben erlaubten es vielen Helden zu oft, zu lange am Leben zu bleiben. Vor allem „Zweite Luft“ konnte in jedem Kampf verwendet werden, um die Begegnung zu verlängern. Wegen der Verlängerung der Abklingzeit muss man sich jetzt schon besser überlegen, wann man diese Fähigkeit einsetzt.
Zäh wie Leder
- Das Maximum des Gesundheitsmultiplikators liegt jetzt bei 1,15 (statt 1,25)
Leichensammler
- Gesundheit ist jetzt 2 statt 3. Ausdauer ist jetzt 2 statt 5.
- Bots von Rang 2 und 3 lassen sich jetzt manchmal von Finten austricksen und führen dann einen schweren Angriff aus.
- Standard-Soldaten im Herrschafts-Modus haben jetzt zufällige Schilde im Kampf
Hohe Wacht
- Die zwei Fallen im Zentrum der Eroberungszone C öffnen sich nicht mehr in allen Spielmodi
- Die zwei Fallen in den Außenbereichen von Eroberungszone C werden sich nur noch öffnen, wenn eines der Teams zum ersten Mal in die Entscheidungsphase gelangt. Das gilt sowohl für Herrschaft als auch für Scharmützel
- Es gibt jetzt neue Leitern, die einen neuen Weg eröffnen, um Eroberungszone A zu erreichen. Diese Leitern befinden sich in den Außenbereichen von Eroberungszone B
Arenakarten
- 6 neue Kontexte zu den Arenakarten hinzugefügt, um ein diverseres Umfeld und Wetter zu bieten
- Alle Helden-Videos wurden aus dem Trainingsvideos-Bereich entfernt
Kommentar der Entwickler: Durch all die Umwälzungen und Balancing-Änderungen, die wir in der Vergangenheit gemacht haben und auch weiterhin machen werden, war es nicht leicht, immer alle Videos aktuell zu halten. Wir haben uns dafür entschieden, aufzuhören, neue Videos zu machen und uns stattdessen auf die interaktiven Training-Tools zu konzentrieren (Arena und Fortgeschrittene Taktiken) und entfernen deshalb die Videos, um unzutreffende Inhalte im Spiel zu vermeiden.
- Neue Widgets für Taktikansicht, Respawn von Spielern und Killer-Informationen
- Gegenstände unter „Fortschritt ansehen“ werden jetzt am 3D-Helden angezeigt
- Das Charakter-Team überarbeitet seine Regeln und Richtlinien für einen Wechsel der Typ-Palette für die Farbschemata. Wir erlauben jetzt weitere, neutrale Farben, die entweder für die Angreifer oder die Verteidiger benutzt werden können. Deswegen haben wir diese Farbschema-Zuweisungen geändert.
- Die Spieler-Erscheinung mit Berserker-Monturen wurde für beide Geschlechter überarbeitet
- Die Spieler-Erscheinung mit Rüstungsteilen von Fubuki, Shika, Senmatsu und Kijin für die weiblichen Hitokiri wurde überarbeitet, damit die Monturen besser aussehen
- [Bugfix] Manche Helden hatten die Fähigkeit, während der Ausweichbewegungen zwischen Zielen zu wechseln und damit komplett ihren Schwung im Verhältnis zu diesem neuen Ziel zu ändern, was zu unerwünschten schwer erkennbaren Animationen führte. Wir haben diese Fähigkeit bei allen betroffenen Helden entfernt. Dies wird allerdings nichts daran ändern, dass manche Helden ausweichen, dann durch eine Ziel-Änderung ihren Schwung ändern und einen Ausweich-Angriff initiieren können.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dafür verantwortlich war, dass alle Angriffs-Sounds für die Wu Lin bei Seitenangriffen fehlten
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das bestimmte Gaben wie „Kiai“ oder „Fiat Lux“ den Gegnern in Einzelkämpfen Rache geben konnten.
Eroberer
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das Angriffe des Eroberers ohne Zielaufschaltung früher als vorgesehen enden konnten. Jetzt sollte der Eroberer den Schwung korrekt zu Ende ausführen, bevor er den nächsten Angriff verketten kann.
Kriegsfürst
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das Angriffe des Kriegsfürsten ohne Zielaufschaltung früher als vorgesehen enden konnten. Jetzt sollte der Eroberer den Schwung korrekt zu Ende ausführen, bevor er den nächsten Angriff verketten kann.
Aramusha
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das eine der Waffen des Aramusha unsichtbar wurde, nachdem sie die Exekution „Mit bloßen Händen“ ausgeführt hatte
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das ein schwerer Angriff des Aramusha ohne Zielaufschaltung eine falsche Animation triggern konnte
Nuxia
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das ein schwerer Abschlussangriff der Nuxia von der Seite Gegner auch bei erfolgreichen Treffern nicht von Kanten stoßen konnte
Schwarzer Prior
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das der „Betäubungsschlag“ von Plünderern auch den optischen Effekt auslöste, wenn er vom „Bollwerk-Konter“ gekontert wurde
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das Angriffe des Schwarzen Prioren ohne Zielaufschaltung früher als vorgesehen enden konnten, wenn sie gegen Hilfstruppen gerichtet waren
Allgemein
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das manche Gaben-Effekte aufhörten, wenn der Held, der sie aktiviert hatte, starb
Zwinkern
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die Gabe „Zwinkern“ verfügbar schien, wenn jemand exekutiert wurde.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die Gabe „Zwinkern“ verfügbar schien, wenn man im Sturm-Modus den Beschützer oder König als Ziel aufgeschaltet hatte.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die Gabe „Zwinkern“ bei der Aktivierung Ausdauer kostete.
Senbonzakura
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die „Senbonzakura“-Gaben verfügbar schienen, wenn jemand exekutiert wurde.
Infektion
- [Bugfix] Wir haben ein Problem mit der Gabe „Infektion“ der Nuxia in der russischen Beschreibung behoben.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das die Musik beim In-Stellung-Bringen von Rammen und beim König immer leiser wurde und schließlich kaum noch hörbar war.
- [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, bei dem für Spieler, die einem Sturm-Match beitraten, die Eingangsszenen abgespielt wurden, auch wenn das Match schon im Gange war.
- [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Punkteliste in Grau statt in den Teamfarben angezeigt wurde.
- [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, durch welches EP-Boosts manchmal im Helden-Auswahl-Bildschirm nicht aktivierbar waren.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die Helden in den Anpassungsbildschirmen in geringerer Auflösung erschienen.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass Embleme auf den Schilden von Helden nicht im Spiel angezeigt wurden.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass das Farbmuster „Getrockneter Senf“ nicht bei den Angreifer-Farben auftauchte.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass beim hinteren Hitokiri-Sjika-Brustschutz-Teil manchmal die Anpassungen fehlten.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass dem Gesetzesbringer die Waffe aus der Hand flog, wenn er die Haltung änderte und gleichzeitig die Geste „Gern geschehen“ anwendete.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das dazu geführt hat, dass Benachrichtigungen zu gefundenen Matches, Sounds, Controller-Vibrationen und blinkende Symbole im Vollbild-Modus fehlen konnten.
- [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, dass das VRAM der AMD RX 560X-Grafikkarten nicht korrekt erkannt wurde.