13. February 2018

4 Minuten Lesezeit

Saison 5 – Berserker-Neuerungen

Saison 5 – Update der Kämpfer –  Berserker

Warum wollen wir den Berserker verbessern?

Wir haben das Gefühl, dass der Berserker es oft schwer hatte, einen Gegner anzugreifen, der sich dafür entschieden hatte, einfach alles zu blocken (und Deckungsdurchbrüche zu kontern, wenn nötig). Selbst wenn dem Berserker ein Treffer gelang, war der nächste Treffer der Kette nicht schnell genug, um nicht auch vom Gegner geblockt oder pariert zu werden.

Was haben wir mit dem Berserker in Saison 5 vor?

Die Berserker sollten offensive Charaktere sein. Sie waren so angelegt, dass sie kontinuierlich angreifen, Finten durchführen und zusätzlich dank der „unaufhaltbaren Haltung“ eine positive Schadenbilanz aus offenen Schlagabtäuschen ziehen, um aggressives Vorgehen zu belohnen. Dieses ursprüngliche Konzept wollen wir beibehalten, aber den Berserker gleichzeitig effektiver gegenüber jenen gestalten, die ihn bisher durch eine stark defensive Spielart im Zaum halten konnten.

Außerdem möchten wir die unterschiedlichen Spielstile von Berserker und Schamanin beibehalten. Die Schamanin verfügt über Abbrüche bzw. Umwandlungen, Nahkampfangriffe und Angriffe, die den Gegner bluten lassen, was zu vielen Tempowechseln, Unterbrechungen und neuen Ansätzen führt. Der Berserker soll sich dagegen auf die „unaufhaltbare Haltung“ und seine Geschwindigkeit verlassen können, um unablässig und schnell zu kämpfen.

Eröffnungsfinten

  • Die leichten und schweren Eröffnungsangriffe erhalten nun die Eigenschaft „unaufhaltbar“, wenn sie direkt nach einer Finte eingesetzt werden.

(Hinweis: Die „unaufhaltbare Haltung“ wird von den Spielern oft auch „Super Armor“ genannt.)

  • Die Dauer solcher leichten Seitenangriffe nach einer Finte wurde auf 400 ms gesetzt (bei normalen leichten Seitenangriffen sind es 500 ms). Die Dauer solcher leichten Kopfangriffe beträgt nun 500 ms (bei normalen leichten Kopfangriffen sind es 600 ms).
  • Neue Animation!

Im Moment führen die Berserker jede Menge Finten aus, um dem Gegner zuzusetzen und Angriffe nach eventuellen gescheiterten Paradeversuchen zu landen.

Das haben wir auf zweierlei Art verbessert: Zum einen haben wir das Timing für leichte Angriffe, die direkt nach einer Finte erfolgen, gegenüber normalen leichten Angriffen um 100 ms beschleunigt (inklusive einer neuen Animation). Das soll die Wahrscheinlichkeit für einen Treffer erhöhen, auch wenn der Gegenspieler ausschließlich blockt. Zum anderen bekommen leichte und schwere Angriffe in Folge von Finten die Eigenschaft „unaufhaltbare Haltung“ („Super Armor“). Das soll dem Berserker öfter eine positive Schadensbilanz ermöglichen und ihm erlauben, häufiger das Tempo vorzugeben.

Nicht blockbarer Kettenabschluss

  • Der dritte schwere Seiten-Abschluss ist jetzt „nicht blockbar“ und richtet 45 Schaden an (vorher 30).
  • Der zweite schwere Kopf-Anschluss ist jetzt ebenso „nicht blockbar“, richtet jedoch nur noch 30 Schaden an (vorher 55).

Obwohl die schnelleren Finten durch angetäuschte leichte Angriffe hilfreich sind und gut zu diesem Charakter passen, brauchen die Berserker-Spieler immer noch einen neuen Weg, extrem defensive Gegenspielern die Stirn zu bieten. Aus diesem Grund haben wir den Kettenabschlüssen des Berserkers die Eigenschaft „nicht blockbar“ zugestanden.

Die Schadenswirkung wurde neu organisiert, denn wir wollten den Berserker dafür belohnen, längere Kettenangriffe auszuführen. Gleichzeitig droht immer noch beachtlicher Schaden durch den frühen, schweren Kopf-Abschluss.

Schnellere leichte Angriffe innerhalb einer Kette

  • Verkettete leichte Angriffe während der Kette „Tanzes des Klingenpaars“ dauern ab dem zweiten Angriff der Kette nun nur noch 400 ms statt 500 ms.

Die Kettenangriffe des Berserkers sollen seinen Charakter bestimmen. Aber die leichten 500-ms-Angriffe waren nicht schnell genug, um nicht geblockt zu werden. Und da jeder Block zum Ende der Kette führt, hatten wir den Eindruck, dass es dem Berserker deshalb nur sehr selten gelang, eine Kette lange aufrechtzuerhalten.

Also haben wir die Dauer der leichten Angriffe ab dem zweiten Treffer in der Kette auf 400 ms herabgesetzt. Da der Berserker leichte und schwere Angriffen variieren muss, wird diese Änderung nicht zum übermäßigen Gebrauch leichter Angriffe führen. Stattdessen laufen Berserker beim Einsatz leichter Angriffe nun weniger Gefahr, pariert oder geblockt zu werden, was ihre Kette beenden würde.

Weitere Informationen

Ihr findet Artikel über die Neuerungen für den Kensei und den Eroberer auf http://www.forhonorgame.com.

Seht euch auch die Änderungen der Paraden an.

Die Versionshinweise könnt ihr hier nachlesen: http://www.forhonorgame.com/patchnotes

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!