الموسم 5 تحديث المقاتلين المجنون
لماذا نريد تحسين المجانين؟
نجد أن المجانين في الأغلب يواجهون مشكلة في فتح الخصوم الذين يقررون إعاقة كل شيء (وصد Guard Break عند الضرورة). حتى عندما يضرب المجنون، فالضربة الثانية ضمن الضربات المتتالية لن تكون سريعة كيلا يتم صدها/تفاديها بثقة بواسطة الخصم.
كيف نتناول تحسين المجانين من أجل الموسم 5؟
المجانين مهيؤون ليكونوا شخصيات هجومية، يُفترض بها الضرب ثم التضليل في الحال – وتبادُل الإصابات بـUninterruptible Stance لإكمال العدوان. ننوي الحفاظ على هذه الفكرة، ولكننا أيضًا نريد أداءً فعالًا للمجانين أمام اللاعبين الذين يمنعونهم حاليًا بلعب دفاعيّ قويّ.
نريد أيضًا الحفاظ على الفرق في أسلوب اللعب بين المجانين والشامان – بينما يمكن للشامان عمل الإلغاءات والنزف والاشتباكات التي ينشأ عنها جميعًا إيقاعًا متقطعًا مع الكثير من الوقفات والبدايات، نريد للمجانين الاعتماد على الـUninterruptible Stance والسرعة لخلق إيقاع سريع صارم.
هجمات Feint الافتتاحية
- تكتسب الهجمات الخفيفة والهجمات الثقيلة Uninterruptible Stance إذا تم استخدامها على الفور بعد حركة Feint.
(ملاحظة: "Uninterruptible Stance" غالبًا ما يسميها اللاعبون "الدرع الفائق".)
- بعد حركة Feint، ضربات Side Light هذه تبلغ 400 مللي ثانية (بينما ضربات Side Light العادية تبلغ 500 مللي ثانية)، وضربة Top Light تبلغ 500 مللي ثانية (بينما ضربات Top Light العادية تبلغ 600 مللي ثانية)
- حركة جديدة
حاليًا، يقوم المجانين بالكثير من حركات Feint محاولين إرباك الخصم والقيام بهجمات تسلل خلال محاولات التفادي الفاشلة من ناحيته.
الآن، نقوم بتحسين هذا بطريقتين: الأولى، نجعل ضربة Light تحدث بعد حركة Feint مباشرة أسرع بمقدار 100 مللي ثانية عن المعتاد (وبحركة جديدة) - هذا يزيد احتمال أن يقع هذا الهجوم حتى على الخصوم الذي يقومون بالصد فقط. الثانية، مع تنفيذ أية ضربة Light أو Heavy بعد حركة Feint مباشرة تحصل على Uninterruptible Stance (الدرع الفائق) – هذا يهدف إلى أن يربح المجنون المعاملات بمعدل أكبر، ويسمح له بأن يكون مَن يحدد الإيقاع بنسبة أكبر.
Unblockable Finishers
- ثالث حركات Side Heavy Finishers أصبحت الآن غير قابلة للصد وتسبب 45 من الضرر (كانت 30)
- ثاني حركات Top Heavy Finishers أصبحت الآن غير قابلة للصد وتسبب 30 من الضرر (كانت 55)
رغم أن ضربات Feint Light مفيدة ومناسبة للشخصية، إلا أن لاعبي المجانين ما زالوا بحاجة إلى أداة للقضاء على لاعبين الدفاع الأشداء. وهكذا منحنا حركات Finisher للمجانين صفة الصد.
نقوم بإعادة تنظيم ناتج الضرر، لأننا نكافئ المجانين على التقدم في الضربات المتتالية، وما زال بإمكانهم تحقيق ضرر مُعتبر بحركة Top Heavy Finisher السابقة.
ضربات Light أسرع أثناء الضربات المتتالية
- هجمات Infinite Light الخاصة بـDance of the Paired Blades من الضربةالثانية ضمن الضربات المتتالية وما يليها أصبحت الآن 400 مللي ثانية (كانت 500 مللي ثانية)
ضربات المجانيين المتتالية يُفترض بها أن تكون جزءًا قويًا من الشخصية – ولأن هجمات Light ذات 500 مللي ثانية ليست سريعة بما يكفي كيلا يتم صدها، ولأن صد هجمة Light للمجانين تُنهي السلسلة، فيبدو أن نجاح المجانين في التقدم خلال هذه الضربات المتتالية نادر جدًا.
لذلك من الآن ستكون ضربات Light من الإصابةالثانية وما يليها في الضربات المتتالية بسرعة 400 مللي ثانية. وحيث يجب على المجانين التبديل بين الضربات الخفيفة والثقيلة، فلن يكون الأمر متاحًا للإفراط في استخدام ضربات Light، ولكن التحديث يهدف إلى تمكين المجانين من استخدامها بخوف أقل من التعرض للتصدي أو الصد وانقطاع ضرباتهم المتتالية.
مزيد من المعلومات
تفقد المقالات عن تحديثات الكينساي والغازي على http://www.forhonorgame.com!
وأيضًا اطلّع على تغييرات التفادي.
ويمكن العثور على ملاحظات التصحيح هنا: http://www.forhonorgame.com/patchnotes
نراكم على أرض المعركة!