الموسم 5 -- تحديث المقاتل -- الكينساي
لماذا نريد تحسين الكينساي؟
نشعر أن الكينساي لم يكن له طريقة جيدة في مبارزة خصوم أكثر -- قد يستطيع أي مقاتل يكرس مجهوده للدفاع صد كل الضربات التي يمكن أن يسددها الكينساي. وإن وصل الكينساي إلى Top Heavy Unblockable Finisher، يستطيع الخصم الابتعاد عنه وتجاهل مزيج الضربات بالكامل.
كيف نتناول تحسين الكينساي من أجل الموسم 5؟
من المهم عند إجراء التغييرات على شخصية ما أن نحاول أولًا فهم "روح الشخصية"، وأن نفعل كل ما بوسعنا للحفاظ على ذلك، وأن نضفي عليها ما يجعلها لامعة أكثر. في حالة الكينساي، نستطيع الشعور بـ"روح الشخصية" في مزيج ضربات Top Heavy Unblockable Finisher - تشعر بالرضا عندما تشن هذا الهجوم، أيضًا لدى الكينساي طرقًا مختصرة لشن مزيج الضربات هذا من ضربتي Guard Breaks وDodge attacks.
بين مزيج ضربات Top Heavy وSwift Strikes الآتية من الاتجاه المقابل مثل Dodge، والاعتماد الحالي على حركات Feints، نشعر أن "روح الكينساي" هو أنه يحب عرض الهجمات، لكنه يكون مخادعًا في عرض الهجوم الحقيقي. مع وضع ذلك في الاعتبار، لنرَ كيف نستطيع تحسين قدرة الكينساي على القتال من خلال إظهارها في "روح شخصيته".
Top Heavy Unblockable Finisher
- أصبحت إلغاءات ضربة Top Heavy Unblockable Finisher لحركات Side Light Finisher وSide Heavy Finisher وDodge بعد 200 مللي ثانية (وهذا يعني أن وقت بدايتها هو نفسه وقت الانتقال في ضربة Feint)
- تُحدث Swift Strike والهجوم الثقيل الثاني في الضربات المتتالية الآن نفس ردود أفعال الضربات الثقيلة
- حركة جديدة(!)
لم تكن ضربة Top Heavy Unblockable Finisher فعالة بما يكفي لهزيمة الخصوم - ولذلك وأسباب أخرى حدثت إلغاءات Side Finishers في وقت مبكر جدًا من حركة الضربة. وهذا يعني أن الخصوم أصحاب المستوى الرفيع لديهم الوقت الذي يحتاجون إليه للتعرف على الهجوم الحقيقي، وعدم الانخداع في تفادي الضربة الخطأ.
التغيير الأول هو تأخر بداية إلغاءات Side Cancels لتبدأ في نهاية الضربة مثلما يحدث في ضربة Feint - ومن شأن هذا أن يجعلها أفضل من حيث خداع الخصم. قمنا أيضًا بتغيير حركة ضربة Top Heavy Unblockable Finisher، حتى تمزج بين ضربة Dodge وهذه الإلغاءات Side Cancels.
سبب آخر أدى إلى ضعف ضربة Top Heavy Unblockable Finisher وهو أن هذه الضربة تتسبب في "رد فعل متوسط" إن وصل إليها الكينساي من خلال ضربة Swift Strike أو ضربتين من الهجوم الثقيل في الضربات المتتالية، لذلك يستطيع الخصم التعافي في الوقت المناسب ليشن على الكينساي هجوم خفيف سريع. لذلك، تسبب Swift Strike والضربات المتتالية الثقيلة الثانية "رد فعل ضربة ثقيلة"، وهذا يعني أن الخصوم لم يعد لديهم وقتًا لتسديد ضربة إليك.
حركة جديدة: غضب الطبيعة
- حركة جديدة: Forward Dodge + هجوم ثقيل
- Top Heavy Attack بسرعة 800 مللي ثانية
- حركة جديدة(!)
الآن "غضب الطبيعة" هو مزيج من ضربات Forward Dodge + والهجوم الثقيل مع حركة متقدمة جدًا إلى الأمام. يستطيع الكينساي إلغاء Top Heavy Unblockable Finisher في Dodge، وهو ما يستطيع فعله في هذه الحركة الجديدة "غضب الطبيعة" ومعاقبة دفاع roll الخصوم.
(أضفنا إلى غضب الطبيعة حركة Top Heavy Unblockable Finisher القديمة، حيث إن هذه الحركة كانت أيقونية حقًا وأردنا الحفاظ عليها.)
لاحظ أن غضب الطبيعة يمكن إلحافها بضربة Finisher - ومن ضمنها Top Heavy Unblockable Finisher، يمكنك من خلالها حصار الخصوم بهذا المزيج. نأمل مع قدرة معاقبة الهاربين الجديدة هذه، أن مزيج ضربات Top Heavy Unblockable Finisher للكينساي يصبح خطرًا كبيرًا كمان كان مقدرًا له أن يكون.
حركة جديدة: Pommel Strike
- حركة جديدة: يمكن إلغاء ضربات Top Heavy الافتتاحية في الاشتباك [عن طريق زر Guard Break]
- اشتباك لا يمكن التصدي له بسرعة 400 مللي ثانية
- حركة جديدة(!)
يُرغم هذا الاشتباك الذي لا يمكن التصدي له الخصم على اتخاذ إجراء، أو سيسدد الكينساي هذه الضربة. تضمن ضربة Pommel Strike هجومًا خفيفًا تابعًا لها -- وهذا الهجوم الخفيف سيكون الضربة الثانية في الضربات المتتالية.
أردنا الإلغاء بدلًا من أن تكون حركة مباشرةً من وضع المحايدة أو التفادي، لأن ذلك يلائم "روح الشخصية" مثل مزيج الضربات الفني المخادع.
مزيج ضربات Top Heavy
-
يمكن إلغاء ضربات Top Heavy الافتتاحية الآن في Side Light Opener أو Side Heavy Opener أو Dodge أو Pommel Strike.
-
يمكن إلغاء الضربات المتتالية الثانية Top Heavy الآن في الضربات المتتالية الثانية Side Light والضربات المتتالية الثانية Side Heavy أو Dodge أو Guard Break.
-
يمكن إلغاء ضربات Top Heavy Finisher الآن في Side Light Opener أو Side Heavy Finisher أو Dodge أو Pommel Strike.
-
تمت إضافة ضربات متتالية ثلاثية الضربات:
- ث > خ > خ
- ث > خ > ث
- ث > ث > خ
- خ > ث > خ
-
حركات مُعدلة: سرعة ضربات Side Lights الملغاة هي 500 مللي ثانية. أصبحت كل ضربات Light Finishers بسرعة 500 مللي ثانية الآن (كانت العليا بسرعة 600 مللي ثانية والجانبية 700 مللي ثانية).
نحب كيف يماثل إلغاء ضربة Pommel Strike بطريقة ما الإلغاء المخادع لضربة Top Heavy Unblockable Finisher، لذلك سلكنا هذا الاتجاه لنتيح الفرصة لأن يشعر الكينساي بـ"روح شخصية الكينساي" بقوة - وأن نجعل الهجوم الثاني في الضربات المتتالية مفيدًا.
بما إننا نوفر قدرًا أكبر من الحرية للكينساي في الضربات المتتالية من خلال هذه الإلغاءات، قررنا التسهيل من قواعد الضربات المتتالية للكينساي. والآن، يستطيع الكينساي تسديد ضربات متتالية مكونة من 3 ضربات معًا، سواءً كانت خفيفة أو ثقيلة. من خلال هذه القواعد المُبسطّة للضربات المتتالية، نأمل أن يظل الكينساي يستطيع التعلم بسهولة دائمًا، وفي الوقت ذاته يسيطر على الأعماق الخفية لخيارات الإلغاء.
Zone Attack
-
أصبح Zone Attack الآن هجوم ثلاثي الضربات
- الضربة الأولى بسرعة 500 مللي ثانية
- تتبعها الضربة الثانية مباشرةً
- وتتبعهما الضربة الثالثة أيضًا ويمكن إلغاؤها
-
حركة جديدة(!)
تم تعديل Zone Attack حتى أصبح حركة يمكن استخدامها في كل من وضع لاعب ضد لاعب ووضع القتال الجماعي.
مزيد من المعلومات
تفقد المقالات عن تحديثات المجنون والغازي على http://www.forhonorgame.com!
وأيضًا اطلّع على تغييرات التفادي.
ويمكن العثور على ملاحظات التصحيح هنا: http://www.forhonorgame.com/patchnotes
نراكم على أرض المعركة!