2021 September 22

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《極惡戰線》開發人員速報:封閉測試結果

嗨,各位!

上個月,我們結束了第一場封閉測試。我謹代表自己和整個《極惡戰線》團隊,感謝所有曾經參與、且為了遊戲最終發行給予我們寶貴意見的玩家。

我想要特別澄清,這遊戲確實處於非常早期的階段,甚至可以說比 ALPHA 更早。我們希望測試基礎架構、各種線上系統和遊戲玩法的方方面面。目前仍有很多事項需要努力,而我們會好好處理所有資料,為下一次測試做好準備。我也想告訴各位,我非常高興能在封閉測試討論區中收到那些正面且有建設性的意見,那些內容著實令人感激。

接下來,我們就來談談測試結果如何吧。參與測試的玩家數幾乎比預期的多了一倍,這代表我們得到了很多很棒的數據與經過深思熟慮的意見。我知道我們在第一天遭遇了一連串小問題:由於參與玩家人數眾多而出現了各種 Echo 錯誤。然而多虧我們線上團隊的努力,問題很快得以解決。我認為在這場測試接下來的大多數時候,一切都非常順利。

我們還解決了社群所提及的各種錯誤與遊戲漏洞,某些漏洞甚至讓我們有機會測試緊急修補措施。我們從玩家那裡聽說跳躍無效的遊戲漏洞越來越嚴重,所以我們決定在某天早上進行維修,並在當天下午發布了更新。能有如此結果都是由於玩家積極的反饋,以及社群團隊、客服和開發團隊的努力。

現在我們就來仔細看看這些意見以及我們收集到的資料吧。我想要特別談談之前提過的幾個主題。正如我先前所說,我們希望讓遊戲的一切開放和透明,因此我們很快就會開始一系列涵蓋這些主題的開發人員速報。其中有部分內容來自玩家意見,而我們將囊括的主題有擊殺耗時(TTK)、配對——無論是基於技能還是基於配對表現(意即你在對戰中抵達標記處的速度有多快)、模式(好、不好、危險)、使用鍵鼠或是控制器操控、湯姆克蘭西品牌化等等,內容可說包羅萬象。

最後,我希望將我和團隊對遊戲社群深切的感謝和興奮之情作為結尾。自遊戲宣布以來,社群成員們一直都很令人驚喜。我們希望能根據第一場測試的意見,以及我們從玩家那裡收到的積極反饋繼續打造這部作品。隨著開發持續進行,我們也等不及想在之後讓更多玩家嘗試這款遊戲了。就如先前所說,在遊戲發行之前還有很長的路要走,也請大家持續關注未來數月的更多內容和測試。

最後,再次感謝各位!

——Mark