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2019 April 17

遊戲週報:即將實裝的 PVP 調整

特工們,遊戲週報的訊息已傳送,請查收:

歡迎回到遊戲週報!我們的每週節目仍在我們的串流平台播出中,而我們的每週回顧也再度上線,提供偏愛把《The Division 2》消息一次全包的玩家觀賞。如果你是新來的,就快請入座吧!

今天 Hamish 將回到節目中,與來自 Red Storm Entertainment 的嘉賓——創意總監 Terry Spier 及遊戲系統工程師 Ryan Liebscher——一同探討「版本更新 3.0」當中,針對 PVP 及暗區所做的調整。我們也會提供「版本更新 3.0」的最新推出時間。

 

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「版本更新 3.0」的推出時間,將從 2019 年 4 月 25 日延後至 5 月份。內容包含掠奪戰以及黑暗時刻行動。我們了解大家對於系列作當中首次推出的掠奪戰抱有多大的期待,但我們希望盡量確保玩家能獲得最棒的遊戲體驗。因此,我們將會投入額外時間,針對「版本更新 3.0」中的遊戲平衡性再做調校。誠摯感謝各位在這期間的耐心等待。

同時,「版本更新 3.0」的公開測試伺服器已經上線,將開放至 5 月 2 日為止!作為一個獨立於主遊戲之外的客戶端,這個伺服器純粹是測試用途,而你在其中做的任何事都不會轉移到主遊戲之中。此伺服器也會定期重置,每當伺服器關閉,所有角色進度都不會儲存下來。這對我們來說是很棒的機會,可以蒐集玩家社群給予的回饋,所以歡迎到討論區提供回饋給我們!另外,請務必記住以下事項:

  • 公開測試伺服器,開放給擁有 PC 版《The Division 2》的玩家。
  • 掠奪戰不在此公開測試伺服器中,以免爆雷。
  • 在公開測試伺服器開放期間,所有針對作弊、不正當手段、惡意行為實施的懲處,將會延續至主要伺服器。

最後,我們藉由來自 Red Storm Entertainment 的 Terry 及 Ryan,針對即將到來的 PVP 調整進行的問與答,總結今天的新聞:

問:標準化系統有什麼調整,為什麼要做這些調整呢?

答:所有玩家都會被標準化至最高世界分階(裝備分數 500)。這也代表技能強度改造模組會在標準化期間啟動。我們很高興能夠調整標準化系統,伴隨遊戲的進步,讓玩家在享受自己的角色配置方式、感受其強度的同時,還能擁有公平的遊戲體驗。

問:PVP 傷害修改器會有什麼改變?

答:我們想提醒一下大家,我們正對 PVE 及 PVP 系統進行分開的調整。PVP 傷害修改器的數值,已從 70% 下修至 40%,如此玩家在交戰時可以有更多時間反應。我們將技能傷害修改器的數值由 20% 增加到 25%,給予技能額外的強度。武器類型,也特別在 PVP 系統中進行了調整。

問:PVP 模式下,盲射的爆擊與爆頭加成被移除了(而 PVE 模式則繼續沿用)。為什麼要做這樣的調整?

答:我們察覺玩家在盲射的操作行為上,正往我們不希望的方向發展。我們決定降低盲射在 PVP 模式中的吸引力,同時避免影響到它在 PVE 當中的效果。

問:暗區將有什麼改變?

答:首先,我們要移除叛變的冷卻時間,讓玩家在隊伍叛變時,能夠隨時準備好同步進行。但請記得仍有觸發的冷卻時間。我們也在重新調整暗區套用戰利品的比例,這代表會有更多受汙染戰利品。具名首領一定會掉落受汙染戰利品,而汙染物背包空間也增加至 6 格。伴隨重新設計的暗區專精,這個數字還能再提升到 10。

地標現在會有短暫冷卻時間,以刺激區域中的行動數量。因為在之前,我們發現玩家會經常性地重複完成同一個地標。

我們收到了社群就暗區空間太小、太空蕩這方面給予的回饋。為了在將來的更新中改善此問題,我們把暗區區段數量下降為 2 個。現在等級 1-30 的玩家都會配在同一個區段,而世界分階中的所有玩家也會配對在一起,塑造更加生動的暗區體驗。

或許暗區最大的新內容,就是掉落物品的裝備分數可以達到 515。如此可創造機會,讓玩家在暗區中慢慢提升自己的裝備分數。

最後,玩家可以在賊窩中利用武器換取自己想要的特殊彈藥。

問:NPC 傷害及裝甲有什麼調整,為什麼要如此調整?

答:遊戲剛發行時,我們不太喜歡暗區的難度。伴隨標準化系統的更新,我們也藉機調整了 AI,以製造相似於遊戲中其他挑戰情境下的難易度。基本上,他們傷害會比較低,但也需要更多時間擊殺他們。在剛開始比較不致命,玩家就有比較充裕的時間遊玩。而在處理這方面時,我們也發現了一個造成暗區 AI 裝甲數值計算錯誤的問題,並已修復。

問:那已佔領暗區呢?

答:我們特別為已佔領暗區加入了新的 PVP 修改器,不過目前仍然運作得與通用 PVP 修改器相同。這替將來保留了很好的機會,可以在需要的時候調整其中數值。

此外,我們降低了死亡時的經驗值損失,並減少巡邏 AI 的數量,以促成更多的 PVP 交戰。

最後,我們很高興能宣布,獵捕及叛變狀態會在之後的更新中,重新加入至已佔領暗區。我們感受到社群對這些東西的懷舊之情了,我們會在更新實裝後告知大家。

問:衝突戰有什麼改變嗎?

答:當然有。玩家的裝甲條,會正確反映自己的裝甲數值。加成物的致命程度會下降 50%,免得它們變成玩家主要追求的目標。

隊伍生成會同步,讓隊伍成員可以一波波地同時投入戰場。

問:我們來談談奇特武器和天賦。

答:我們全面提升 PVP 中奇特武器的傷害,「鼠疫」也在名單之中。我們想提醒大家,奇特武器不只是設計來單純輸出傷害的,且最重要的是,我們希望它們使用起來是有趣的。

一些裝備與武器天賦也有調整。大家可以在 VOD 中查看完整的列表。想完整瞭解所有特色的話,記得查看「版本更新 3.0」推出後的更新紀錄。

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我們非常期待「版本更新 3.0」將帶來的改變,也很高興能讓玩家在公開測試伺服器中提早嘗試新內容。未來還會有更多內容,我們想向所有熱情和給予回饋的人致上謝意!

一如既往,如果你想找個討論《The Division》的地方,記得前往官方討論區DiscordReddit 社群加入我們。

下次見!

《The Division》開發團隊