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2019 May 29

遊戲週報回顧:NPC 速度及攻擊性問題,維護更新(5 月 29 日)

本週《The Division 2》更新主要著重於人工智慧及 NPC 行為,而節目主持人 Hamish Bode 的來賓是主 AI 設計師 Drew Rechner。節目中也提及即將進行的維護時程,並分享了一些才藝驚人的社群成員的作品。

遊戲週報每週三晚間 11 點(台灣時間)都會於 TwitchMixer、以及 YouTube 直播。(如果想了解上週報導內容,歡迎觀賞上一集的遊戲週報。)詳情請觀賞以下直播,或繼續閱讀來得知本週討論主題的快速回顧。

維護更新

  • 本週稍早提及的問題

    • 已修正一項造成玩家無法進入「尼爾森戲院」機密任務的問題。
    • 已修正一項導致部分玩家無法晉升至世界分階 5 的問題。
    • 改善於「黑暗時刻行動」推出首週完成它的臂章獎勵發放方式。只要是在此掠奪戰推出首週完成它的玩家,都應能溯及既往順利取得臂章獎勵。如果你達成條件但卻還是沒收到臂章,請告訴遊戲團隊!
  • 本週五排定的維護

    • 將修復更多 NPC 行為,尤其是 AI 的攻擊性。繼續閱讀以了解細節。
    • 已修正一項導致玩家進行機密任務配對時會穿過地面掉出世界之外的問題。
    • 已修正一項「銀行總部」任務中濫用漏洞的問題。
  • 「更新 3.1」已安排於下週實施

    • 將包含各項進一步的修正,如面具太小、半自動武器射速太慢等問題。上週的遊戲週報有關於更多的排定修正細節。
  • 「版本更新 4」仍在開發中,內容包含針對「復甦蜂窩」及「增強劑化學物質發射器」排定的調整。

  • 技能、角色配置多樣性及戰利品,目前還沒有確切可分享的資訊,不過開發團隊非常注重上列內容,正積極收集回饋並致力設計出適當的遊戲調整。

Drew Rechner 與《The Division 2》AI 簡介

  • 《The Division 2》是以「雪花蓮引擎」(Snowdrop)所開發的遊戲,使用性能強大、複雜程度低的機制運行 AI 行為。
  • 《The Division 2》AI 的基礎設計,從開發團隊替《The Division》的可下載內容——《Survival》開發獵人時早已開始。
  • 《The Division 2》的敵人更具挑戰性,且相較《The Division》有更多行為選項。
    • 例如:他們能俯臥、兵種更多、能應變更多樣的處境......等等。

「版本更新 3」推出後,有兩類主要 NPC 問題接續浮現

  • NPC 攻擊性

    • NPC 進行包抄戰術有太過激進的現象,亦或直接衝向玩家施展近戰攻擊。
    • 主因:NPC 無法辨認玩家在哪,因而在奔跑時沒有將此變因列入計算。
    • 主因:NPC 移動到自己不該前往的地方(如工程師或軍醫包抄至玩家背後)。
  • NPC 移動速度

    • NPC 移動加速過快,導致玩家難以射擊。
    • 主因:問題主要圍繞在轉身動畫及垂直行動方面(向上爬或垂降)。
  • 針對以上問題的大部分修正都將隨「更新 3.1」推出

    • 後續更新會帶來更進一步的改善。

褲子

  • 控制點軍官現在有穿褲子了。

我們下次見,

《The Division》開發團隊