22.July.2021

「巴哈史密斯」樂曲〈歡樂頌〉的製作與重製

在我們的浪漫想像裡,歌曲應該是從創作者的靈魂深處自然誕生而成的。但是從靈感發想到最終錄音的這條道路其實曲折崎嶇,彷彿要在暗巷裡不斷來回逡巡,才能抵達最終該到的位置。

《Rocksmith》團隊在替第二個「巴哈史密斯」組合包 著手重編貝多芬的〈歡樂頌〉時,便親身經歷這個過程。我們的優勢是能使用出色的原始素材,不過——或許說就是因為如此——我們發現自己的成品無法完整傳達原版傑作的精神。

重編貝多芬《第 9 號交響曲》之〈歡樂頌〉的這項挑戰就落在資深演奏者兼吉他手 Anthony Martinez 身上。Anthony 的主要目標是製作出既平易近人又有教學功能的成品——提供中等程度吉他手,甚至是充滿熱忱的新手學習並達到精通。這是他的第一個編曲聽起來的樣子。

Anthony 在裡面運用簡單有規律的伴奏呈現基本旋律。雖然做過一些調整,但整體變化幅度不大。既沒有取代旋律,也沒有獨奏,幾乎挑不出錯處——這個樣本可說是完全適合「巴哈史密斯」的編曲。但是經過與團隊其他成員的討論,我們知道自己能做得更好。

我們對「巴哈史密斯」的期許一直都是讓手指和耳朵同時感到滿意的作品——這不只是練習,而是完整的音樂體驗。我們能藉由〈歡樂頌〉完成許多創舉。或許是容納貝多芬原曲的其他主題,或許是擴展、重配和聲和重編其他部分。演出也有包含更多 Anthony 個人音樂特性的餘地。簡單來說,有更多的歡樂等待著我們發揮。

經過團隊討論並聆聽專案協調員 Brian McCune 的意見後,Anthony 回到繪圖板前,得出這個成品:

現在我們新增了對比部分和獨奏橋段,提高歌曲的整體能量,讓玩家能感受到撲面而來的歡樂。大家一致認為這是個出色的發展方向,接著就展開修飾、雕琢、提升魅力等工作程序。

我們自認這樣的付出非常值得。我們很期待看到玩家如何與這些版本產生連結。「巴哈史密斯」對工作室的大家來說是個相當特別的體驗,我們衷心感謝所有幫助我們實現這個目標的音樂家、工程師和後勤人員。最重要的是,我們要感謝《Rocksmith》全體社群成員的支持,讓我們能在《Rocksmith》的廣大背景下嘗試新奇想法。

最後獻上由 Anthony 和 Brian 在「巴哈史密斯 II」 發行週的每週 Twitch 直播中演奏的最終版本。

Jarred McAdams 在 2011 年加入《Rocksmith》團隊。他曾在歐柏林音樂學院學習作曲,並持有密爾斯學院的音樂創作碩士學位。Jarred 曾經擔任各種藝術與商業專案的作曲家、演奏者、作家和影片製作人,自 2008 年以來一直從事多項音樂遊戲工作。

Katrin Auch Photography 所提供的 Anthony Martinez 照片。經授權使用。

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