2021126

第 6 年第 4 季——實驗室測試伺服器最新消息

不同玩家參與測試伺服器的理由各有不同,有些人想要在新特勤幹員推出前搶先試試,還有些人則是想試玩仍處於開發階段的功能。要是想協助打造《虹彩六號:圍攻行動》的未來,提供有意義的回饋意見,那你就來對地方了。

實驗室測試伺服器是《虹彩六號:圍攻行動》賽季更新時程圖最新加入的元素,而且會提供機會讓玩家試玩我們還在製作的功能,以及搶先一窺還在初期開發階段的內容。有時候,這些功能要再經過幾個月或幾個賽季才會推出,另一些時候,則是我們想先展示給社群,再決定是否適合正式伺服器的實驗性功能。基本上,實驗室測試伺服器是大家能搶先一睹《虹彩六號:圍攻行動》未來面貌的場所。

在開始深入探討本季要測試的兩項功能之前,你是不是很想知道更多關於「登峰造極」新加入的所有更新、調整與內容的資訊呢?快到賽季更新紀錄設計師筆記看看吧。準備好了嗎?開始囉!

「暖身」遊玩清單

須知事項

《虹彩六號:圍攻行動》社群想要「團隊死鬥」模式已經不是祕密了,而我們也很開心能宣布美夢不久就會成真。跟我們的「暖身」遊玩清單還有其中常駐的全新「團隊死鬥」遊戲模式打聲招呼吧,在這個遊玩清單當中,玩家將在節奏快速的 5 對 5 團隊死鬥類型的對戰中正面對決,以無限重生和單一回合 5 分鐘(或是其中一隊達到分數上限為止)的機制為特色。

無論分到哪一方,你所擁有的特勤幹員幾乎都可以選用,除了 Blitz、Montagne 與 Clash 等護盾為主的特勤幹員,這是因為特勤幹員在「團隊死鬥」期間無法使用自己的能力或主要裝備——也包含護盾。對於裝備附在主要武器上的特勤幹員來說,他們可以在沒有裝備的情況下保留自己的主要武器,唯獨 Glaz 例外,他依然可以保有自己的瞄準鏡。由於這個遊玩清單的重點在於磨練槍戰技巧,所以平時武器就有發射器附掛配件的特勤幹員也一樣會移除配件。不過,為了增加趣味,玩家每次重生都可以攜帶一件次要裝備(破片手榴彈、閃光彈或衝擊手榴彈)。

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不滿意所選特勤幹員的裝備配置嗎?沒問題!對戰期間,只要遭到擊殺都能進行調換,方便你快速測試不同的附掛配件或武器組合。

我們選了三張不同地圖當作「暖身」遊玩清單的開頭——「貧民窟」、「別墅」以及「主題樂園」。當然,如同其他遊玩清單,我們會在日後推出更多張地圖。

除了基本資訊,我們也了解大家可能還有其他問題,因此我們想解答一些可能出現在大家心中的困惑:

為什麼選擇「團隊死鬥」而不是「自由對戰」模式?

我們考慮過自由對戰模式,但我們發現這個模式顯然需要更大量的開發時間,導致這個暖身為主的遊戲模式延後推出。這背後的考量來自《虹彩六號:圍攻行動》的核心玩法——這款遊戲是以兩支敵對隊伍彼此對抗為核心所打造,所以雖然改變「兩支隊伍」的架構可能可行,但因為涉及到模式之外的層面,這會需要好一段時間。

這是我們決定採用團隊死鬥模式的一部分原因——我們想要確保能優先為大家盡早帶來有意義的內容。當然,經過測試後,我們發現團隊死鬥還可以提供我們想要的快節奏與動作場面氛圍。

不過最重要的是,未來將自由對戰模式加入遊戲中的可能性還是存在。為團隊死鬥遊戲模式所做的工作與努力讓我們看到其他遊戲模式與活動的可能性,雖說我們這次並不是要說之後會推出更多遊戲模式,但這方面的基礎已經打下,而我們正在研究有潛力的選項。就目前而言,我們想要先以反覆測試團隊死鬥為重心,確保這個遊戲模式可以走得長遠後,再考慮開發另一個模式。

為什麼我無法使用通訊功能跟我的隊伍或另一隊聊天?

打從一開始,我們就把「暖身」視為讓玩家能更放鬆享受《虹彩六號:圍攻行動》的方式,「暖身」是玩家可以輕鬆遊玩,或是協助玩家為進入其他遊玩清單做好準備的地方。由於團隊死鬥的玩法是移動與開槍的類型,除了擊殺以外沒有其他團隊目標,所以我們認為通訊的功能可能會讓惡質行為有機可趁,基於這個原因,我們決定移除通訊功能,以求減少玩家之間的摩擦並降低遊玩壓力,讓大家可以放鬆熟悉《虹彩六號:圍攻行動》的槍戰——無論這是你人生中第一次體驗,還是今晚第一次遊玩。

為什麼挑選這三張地圖?為何不為這個模式新增專屬的地圖就好?

我們想要在第一版的「暖身」和「團隊死鬥」帶來不同的情境組合,因此我們決定以小型地圖「貧民窟」、中型地圖「主題樂園」與大型地圖「別墅」作為開頭,如此一來,你就可以為其他遊玩清單的實際交戰做好準備。這也是為什麼我們決定以現有地圖為主——因為這個模式的重點是幫助要進入其他遊玩清單的玩家暖身,所以我們想盡可能讓遊戲經驗能夠直接應用到其他遊玩清單,尤其是對還在熟悉遊戲的新玩家而言。但如同之前提過的,我們打算持續為這個遊玩清單加入更多地圖,就請大家繼續關注囉!

為什麼裝備配置有手榴彈的選項,卻沒有 C4 炸藥和人員殺傷地雷?

我們遊玩「暖身」的「團隊死鬥」越久,越是想增加策略層面的複雜度,我們在測試期間發現手榴彈適合這個模式的步調,並且能讓龜點的行為降到最少,不過我們很歡迎各位告訴我們想要使用的裝備。

那護盾呢?

我們覺得護盾並不適合以槍戰為主的遊戲模式。護盾在一般的《虹彩六號:圍攻行動》槍戰中絕對有強大的影響力,在對戰節奏方面扮演舉足輕重的角色,然而這個模式的用意是協助玩家熟悉槍枝,所以我們覺得護盾不是很合適。

我們也發現護盾通常會拖慢整場戰鬥,不太符合這個模式的整體氛圍,而因為護盾與裝備配置系統的配合方式與特勤幹員能力有關,我們也想限制特勤幹員能力這方面的特例數量。  

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狀態更新

我們相當滿意「暖身」遊玩清單的品質,準備好讓它公開亮相了。

我們將在實驗室測試伺服器期間追蹤大家的回饋意見,看有沒有任何可以微調的地方,進一步改善這個模式,同時預計會在接近 2022 Six 國際邀請賽的時候,提供更多關於推出日期的資訊。其實也快到了呢!

如何協助我們?

首先,你會注意到實驗室測試伺服器有附上一個問卷調查連結,要是有回饋意見想分享給我們,這就是送出意見的最佳方式!除了想聽聽大家的整體想法,我們也準備了一些有興趣想了解的特別問題,想問問投入時間遊玩這個新模式的各位:

-「暖身」遊玩清單感覺像是你會用來暖身的工具嗎?

  • 這個模式讓你感覺放鬆還是競爭激烈?
  • 對於第一批地圖,你有什麼想法?
  • 你覺得對手與隊友的辨別方式夠清楚嗎?
  • 重選特勤幹員的流程是否容易上手?

攻擊方重選

須知事項

由於防守方可以掌控目標與能力,依照特定情況打造隊伍,因此《虹彩六號:圍攻行動》的防守方在多數情境下都擁有大量優勢已經沒什麼好驚訝的了,但是攻擊方有許多要猜想的部分,所以我們想要利用「攻擊方重選」功能稍微平衡遊戲環境。

有了這項功能,攻擊方就可以在準備階段重選特勤幹員、裝備配置與重生位置,不限次數,如同「攻擊方重選」字面上的意思。因為準備階段的時間相當寶貴,我們改善了隊伍標題讓玩家一眼就能看到更多資訊,方便同隊的玩家更清楚隊友選了哪些特勤幹員、裝備配置與重生位置,如此應該可以讓玩家更容易依據擁有的情報,立即做出戰略決策。

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「攻擊方重選」於正式伺服器推出時,所有遊玩清單都會擁有這項功能,這麼做的用意是為了確保兩方在「準備階段」的參與程度都一樣,而且有同樣的重要性。當然,防守方一如往常能根據固定的回合策略布局,但我們想鼓勵攻擊方做出相同程度的創意表現,當玩家決定冒險利用無人機了解敵隊選用的特勤幹員,那麼獲得的情報就應該要能讓玩家做出有意義的行動。我們也有興趣想知道這會如何影響「多才多藝」的特勤幹員,因為在我們的預期中,這項新功能會讓先前被認為沒有明確情報就不值得冒險使用的特化特勤幹員有出場機會。

這項功能旨在確保玩家能好上手、方便使用,還有讓隊伍能透過發展策略產生更多變化。沒錯,我們明白平衡是「攻擊方重選」的一大重點,因此我們會參考大家的回饋意見來判斷好壞,我們也特別有興趣想知道,大家對於我們在「準備階段」加上時間管理壓力這項要素有什麼想法。理論上來說,擁有對抗防守方的能力聽起來或許很強大,不過考慮到時間有限、情報的必要性以及遊戲固有的團隊合作要求,一定需要密切溝通才能有效運用「攻擊方選用」。

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我們也想點出一項會影響職業聯賽的調整。「攻擊方重選」推出後,我們將移除「第六人選」與「揭穿階段」。而讓「第六人選」成為防守方獨有的功能也不合理,因為我們覺得,防守方能夠決定回合步調與戰略環境所帶來的大量優勢,仍舊可以彌補稍微減少對戰前情報的缺點,不僅如此,在「準備階段」之前揭露攻擊方所獲得的情報也不可靠,因為攻擊方在「準備階段」有完全改變陣容的能力。

如果有任何觀眾與玩家都能從這次移除功能中受益的部分,那就是對戰流程。現在回合之間的等待時間應該會更少,而且如同以上所說,也能促進更多元的特勤幹員陣容——尤其是攻擊方。

狀態更新

與「暖身」遊玩清單相同,我們覺得「攻擊者重選」狀態良好,準備將它加入大型聯賽,目前我們考慮在第 7 年第 1 季推出這項功能,待深入了解大家的回饋意見,我們就會發出官方公告,大家應該不會等太久。

如何協助我們?

如同上面提到的,請留意實驗室測試伺服器選單的問卷調查,這是大家跟我們分享回饋意見的最佳方式。以上應該都涵蓋到最重要的基礎面向了——尤其是大家對於遊戲平衡的感受——有機會試試的話,歡迎告訴我們你的想法。


即日起至 12 月 14 日,歡迎到實驗室測試伺服器嘗試這些即將推出的功能,並且告訴我們你的想法吧!對測試伺服器的運作方式有不清楚的地方嗎?請查看測試伺服器常見問答。如果有遇到任何錯誤或問題,歡迎前往改良過的全新 R6Fix 2.0 進行回報。

此外,歡迎前往 TwitterRedditFacebook論壇關注我們並分享回饋意見。

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