《Rainbow Six》社群擁有眾多傑出的創意人才,他們持續以美麗、有趣且創意十足的作品令我們驚豔。在新的一期創意焦點中,我們想要特別介紹其中幾位傑出人士。
這次我們要介紹的是才華洋溢的 Team Eight
嗨,Team Eight!感謝你們抽空回答我們一些問題!
讓我們從介紹團隊成員開始吧!
**Team Eight:**嗨,我們是「Team Eight」!由 Doro-tan、Weakman、Furan 以及 MeruKitsune 等一幫阿宅組成,熱愛著電玩遊戲、角色扮演(Cosplay)、美術以及製片! 我們已經互相認識很久,也一起玩角色扮演很長一段時間了。而這個團體名稱只是為了讓人們有辦法用一個名字稱呼我們這個小圈圈,特別是在有合作事項時相當需要!
誰是 Team Eight 的隊長?隊長在這個團隊的作用是什麼?
**Furan:**我想是 Meru 吧!
**Doro:**我們是只要誰想出那個企劃,誰就是那個企劃的領導人。
**Kitsune:**Furan,你的回答真是讓我受寵若驚。(鞠躬)不過沒錯,我贊同 Doro 說的。我想我們會這樣運作是因為基本上來說,我們真的就只是一群喜歡一起相處、一起做宅事的朋友而已。
**Weakman:**數字「8」沒有絕對的起始點以及終點。它天衣無縫地流動著。(竪拇指)
所有人:(一起嘆氣)
像你們這樣的團隊在角色扮演時是怎麼分工的?
**Furan:**Mel 負責做道具,我則是負責弄衣服,而 Doro 負責處理頭髮跟妝扮。
**Kitsune:**我也喜歡幫我們的角色扮演照片及影片企劃修修圖,還有剪影片跟上特效。屬於一個團隊真的很酷,因為我們能互相照應各自在角色扮演中的弱處。
**Doro:**Weakman 是做什麼的?
**Weakman:**負責敗壞道德的。
**Doro:**但他實際上是負責特技跟編動作的!哈哈哈
**Doro:**他就像是擁有無限智慧的師傅!
團隊運作時是怎麼將各式各樣的事情分派給每個人的?
**Kitsune:**這要看那個企劃需要什麼樣的技能,以及誰在那時候有時間。
**Doro:**我們幾乎每個人都能畫圖,也有在美術產業的背景,所以服裝、海報、梗漫、拍照點子的製作才能夠平均分配。
你們有經驗過團體出角的哪些優點跟缺點?
**Furan:**啊!我們要搶浴室!XD
**Doro:**說到優點的話,隨時有人可以抓去一起出角真的是很棒!
**Kitsune:**其實很難想到團體出角有什麼缺點,因為當你身處一個團隊時,你一個人會遇到的問題常常會被你的夥伴搞定。
來看看你們最近的企劃:「為母的決心」(A Mother's Resolve),要做出像這樣出色的作品得付出多少心力呢?
**Kitsune:**嗯,到最後那部作品花了我們超級多的心力。我一直有想以 Zofia 和她奮起的能力為主題,製作一個「無論如何,她最終仍會回到她女兒身旁」的讚頌母親節的影片。我們通常都是在做戰鬥動作,而作為導演的我在拍攝戲劇場面上經驗非常不足,因此我們得為這個企劃做非常多的準備。
Weakman 和幾個製片的朋友,JPR 以及 Benjo,加入並補足了那些場景的特定細節以及動作安排。我們相當興奮,但我們都有白天的工作或是學校課業要顧,所以我們只能在週末碰面。有時我們還得為了前期製作犧牲更多日子。我在趕工角色扮演的東西時,還要在拍攝的 4 小時前編輯拍攝流程表,這真的很慘。
當我們意識到製片究竟有多燒錢時,我們也遭遇了財務上的問題。我們得靈活運用一大堆的前期製作素材才能打平收支。
拍攝素材是在一天內趕拍完的,在拍攝結束時每個人都累得半死。
儘管如此,看到《Rainbow Six》Twitter 社群以及開發團隊的支持還是感到十分溫暖。(在此為 Shyshka 超棒的配音表達感謝!)
後期製作又是另一波挑戰了。我們得在 1 週內把所有東西都剪輯完成!
我們遭遇過許多挫折,而且我非常擔憂人們會對成果感到失望,讓我幾乎想要就這麼停止這個企劃了。但我為整個 Team Eight 團隊以及我們無視困難撐過去的製片朋友們引以為傲!
我在企劃的過程中真正了解到「奮起」的價值!
**Doro:**超狂的!一開始本來是 Mel 的母親節企劃。後來卻變成加入了 Dom,還有我們的製片朋友 Rex 和 Bnejo,一起進行有關電影拍攝技術以及整體故事、物資補給的超深入概念討論,尤其是我們的時程相當緊湊!
Team Eight 會從什麼樣的事物汲取靈感來製作下一個創新企劃?
**Doro:**說真的,我們從很多地方汲取靈感。比如說,我們是武術宅,而很多在那個產業內的人給了我們很大的啟發!
**Weakman:**那些在各自領域中的先驅者,像是李小龍、小島秀夫等人也是。
**Kitsune:**也有那些一開始在網路上白手起家,之後為其他有雄心壯志的內容創造者開闢道路的人們,例如 Thousand Pounds、Corridor Digital 以及 Rocket Jump。 然後說到角色扮演的部分,Aspira 給了我們很大的啟發。她提升了我們角色扮演時所追求的品質基準!
**Furan:**我自己則是 takeomeow 的大粉絲。
**Doro:**說到企劃本身,通常是有個靈光一閃的想法出現,然後你便開始鑽研那個想法,直到它成為實際的點子為止。像是「嗯……如果讓 Nøkk 跟 Vigil 正面對決會是什麼樣的場面?」、「我在想如果讓 SMB 的特勤幹員們互打會怎麼樣?」之類的想法。
**Mel:**對,完全沒錯!《Rainbow Six》宇宙中的角色有太多事件和太多有趣的事物,可以透過像是照片跟影片這類的粉絲創作去演繹與猜想!
是什麼因素使團隊決定將角色扮演的重點放在《Rainbow Six Siege》?
**Doro:**一般來說要找到完全適合你的角色會是非常具挑戰性的一件事,但我開始投入《Siege》時,我不禁在想要是 Team Eight 扮演這些角色的話會有多棒。角色的設計也在那些容易取得的東西,以及你得細心打造才能夠完美重現外觀的東西中間取得很好的平衡。
**Kitsune:**我們也很熱愛每個角色背後都有很棒的故事這一點,某些人的故事對我們來說非常勵志。是粉絲畫作、角色扮演照片以及粉絲影片非常棒的靈感來源!<3
往比較個人的面向來說,團隊成員們各自喜歡的特勤幹員分別是?
**Kitsune:**我最愛 Zofia(最棒的媽媽!)跟 Caveira!他們也是我在進攻方以及防守方的主練角。緊追在後的是 Nomad,因為我仰慕她正向的外在!(我也全心全意的喜愛 Doc 喔 <3)
**Weakman:**Montagne 跟 Caveira,我超級喜歡匿蹤。
**Doro:**Montagne 是要怎樣匿蹤啦?
**Weakman:**我將化作牆面。
**Furan:**SAT 小隊跟整個 GSG9。
**Doro:**喔不,我喜愛的角色超多,比如說 Dokkaebi 是我的靈魂動物、Vigil 是我心愛的小鮮肉,但驚人的是我玩最多的角色是 Fuze 跟 Mute。
如果所有團隊成員都能變成一種動物,你們會想要成為哪種動物?為什麼?
**Weakman:**我想要變成一隻變色龍,因為牠善於適應環境。
**Doro:**你比較像是龍,不過我想那應該不算是動物?我還是想當一隻貓,我可以整天只管吃和睡,但仍然極度迅速且敏捷!
**Furan:**我是貓。我喜樂無常。我睡得爽吃得也爽。
**Doro:**貓貓朋友!!!
**Kitsune:**我的化名是「kitsune」,在日文是「狐狸」的意思,所以我想當一隻狐狸!
**Team Eight,非常感謝你們回答我們的問題!請透過以下連結觀看他們的更多企劃以及角色扮演照,並且關注他們:
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