在第 5 年第 3 季,我們將透過新增瞄具與瞄準鏡來調整瞄準器,修改現有的瞄準鏡,並將它們重新分配至所有特勤幹員與武器上。最重要的是,我們也將提供更多無障礙與自訂的選項。
在這次的網誌文章中,我們會深入了解即將為瞄準器所進行的變更、其中動機以及這些調整可能會如何影響遊戲的平衡。
詞彙表
我們將在此文章中使用以下術語:
- 瞄準器:瞄準裝置的常用術語。
- 瞄具:不具任何縮放等級的瞄準裝置,如紅點瞄準鏡或全像瞄準器。
- 瞄準鏡:具縮放等級的瞄準裝置,如先進戰鬥光學瞄準鏡。
- 準星:準星是目鏡或瞄準裝置內建的線條樣式或標記。
針對瞄準器所做的調整與重新分配
我們將 修改兩款現有瞄準鏡,並為《虹彩六號:圍攻行動》增加四款全新瞄具與瞄準鏡:一款新的紅點瞄準鏡、一款新的全像瞄準器,與兩款縮放等級——1.5 倍與 2.0 倍——的全新瞄準鏡。
由於這些調整,我們也會對瞄準器進行重新分配,這代表在第 5 年第 3 季裡,幾乎所有特勤幹員以及他們的槍枝具有不同以往的選項。文章隨後將提供更多關於這些調整與重新分配的詳細資訊。
為《虹彩六號:圍攻行動》瞄準器進行如此調整的主要原因,是為了提供更多選項給各位玩家。雖然不是每一把武器都適用所有瞄準器,但我們想提供更多樣化的選項供玩家選擇。這些調整也將為我們的遊戲性注入一股新氣息——為各位玩家打造全新遊戲體驗。然而在為眾多特勤幹員與武器提供更多選項與全新組合的同時,我們也希望玩家可以嘗試之前不使用的武器,也許可以從中發現新的最愛槍枝或瞄準器!
這些調整不僅為各位玩家帶來更豐富的多樣性,也會替我們為特勤幹員和武器帶來 嶄新的平衡工具。說到瞄準鏡,先前只有一種選項:要嘛幫武器裝上先進戰鬥光學瞄準鏡,要嘛就是不裝。經由修改現有的瞄準鏡並提供額外款式,我們現在有四款瞄準鏡可選,讓特勤幹員與其武器有不同放大效果:1.5 倍、2.0 倍、2.5 倍與 3.0 倍。在如此多選項下,某些不易平衡的武器也衍生出更多玩法,幫助我們為特勤幹員創造更獨特的戰場角色。
基於為特勤幹員與其武器進行平衡與遊戲機制的需要,我們首次重新對瞄準器進行分配。特定武器種類只適用於特定瞄準器,以 3.0 倍瞄準鏡來說,會分配給 DMR,而 2.5 倍瞄準鏡則是提供輕機槍與突擊步槍使用。此外,也必須將一些技術限制納入考量。我們的目標是,對分配做出適時修改,我們會依據測試伺服器上的數據與玩家的回饋進行微調,所以別忘了去試試,然後告訴我們你的想法!
修改後的瞄準鏡
2.5 倍瞄準鏡(先進戰鬥光學瞄準鏡)
針對北約與俄製的先進戰鬥光學瞄準鏡版本,我們會將其縮放等級從 3.0 倍改為 2.5 倍。隨著《虹彩六號:圍攻行動》越來越重視近距離擊殺,部分玩家提到先進戰鬥光學瞄準鏡放大率有點過多的想法,我們覺得透過降低放大效果可以改善這款受人喜愛的瞄準鏡。除了在選項選單中,先進戰鬥光學瞄準鏡會被歸類為 2.5 倍瞄準鏡,以及減少可使用槍械外,針對這款光學瞄準鏡的調整到此告一段落。繼續查看網誌以深入了解有關這個新分配的更多資訊。
3.0 倍瞄準鏡
這款瞄準鏡先前是給 Capitão 與 Gridlock 的輕機槍使用,它將保有 3.0 倍的放大倍率,因此在一般瞄準器中,它擁有最高的縮放等級。在選單中它將被歸類為 3.0 倍瞄準鏡。我們改善了這款瞄準鏡的準星,讓它的視野更清晰,讓玩家更好瞄準目標。同時它的分配也會被調整——開放更多槍械使用,尤其是那些持有 DMR 的特勤幹員。
其他未在這裡提及的瞄準器不會進行調整,會與此前的狀況相同。
新的瞄具與瞄準鏡
紅點瞄準鏡(M4S)
我們全新的 M4S 紅點瞄準鏡具有 1.0 倍縮放等級,因此它與其他紅點瞄準鏡同樣作為一款「不具縮放功能」的瞄具。我們加入它是為了提供玩家更多選項,而且我們也將它視為一項「遊戲品質的調整」,M4S 比遊戲內原有的北約紅點瞄準鏡還高,所以我們希望裝上這個新選項的武器,在瞄準射擊時皮卡汀尼導軌不像之前那樣占據畫面。我們現在只會讓部分特勤幹員與武器可以使用它,根據其效果,我們可能會在日後更廣泛分配給其他武器。
全像瞄準器(MH1)
我們全新的 MH1 全像瞄準器也具有 1.0 倍縮放等級,不過它提供了一個,嶄新、清晰的視野以及一個不同的準星。在了解到有多少玩家喜愛北約全息瞄準鏡後,我們想提供各位另一款好用的全像瞄準器選項。我們對新 MH1 的表現深感興趣,雖然它一開始只會分配給部分特勤幹員與武器,我們會依據玩家在往後給予的回饋對此進行增減。
1.5 倍瞄準鏡
這款新的瞄準鏡提供 1.5 倍縮放等級,所以它在選單會被歸類為 1.5 倍瞄準鏡。它會為《虹彩六號:圍攻行動》帶來全新的放大效果——在放大與縮小中做出妥協。我們預期這款 1.5 倍瞄準鏡會成為玩家心目中最愛的瞄準器,讓他們能以舒適的縮放等級在 10 公尺範圍內進行近距離交戰。(這仍是《虹彩六號:圍攻行動》的平均交戰距離)。
2.0 倍瞄準鏡
這款全新瞄準鏡為遊戲帶來嶄新的中等範圍放大效果:2.0 倍縮放等級,在選單中被歸類為 2.0 倍瞄準鏡。這款新瞄準鏡主打相比 2.5 倍瞄準鏡有 更窄的鏡框,不過 左上方盲點 就成了此優勢的代價。它被分配至射程較遠的武器如輕機槍與突擊步槍。
選項選單
每一把武器會有各自的瞄具與瞄準鏡分配,且不限武器,武器與特勤幹員的組合也是。這篇文章稍後將提供一份新分配的概覽。
在選項選單中,紅點瞄準鏡、全像瞄準器與反射式瞄準器會維持在對應類別中。如同以往,其方格的名稱會維持不變,而圖示則會改變以指出多個選項中可以使用的瞄準器,並裝在選用的武器上。
由於瞄準鏡具有不同的放大效果,我們會在選項選單提供 每個縮放等級的專屬方格。包含各自獨特圖示的方格,會依據此縮放等級是否適用所選武器來決定顯示與否。
這是一份有關選項選單中所有的方格概覽,其中的「一般瞄準器」包含:
無
機械瞄具在選單中並沒有圖示,這是因為它們的外觀取決於所選武器。
紅點瞄準鏡
此方格為 1.0 倍紅點瞄準鏡。
可能狀況:
- 北約瞄準鏡
- 俄製瞄準鏡
- M4S 瞄準鏡
全像瞄準器
此方格為 1.0 倍全像瞄準器。
可能狀況:
- 北約瞄準鏡
- 俄製瞄準鏡
- Razor 瞄準鏡
- MH1 瞄準鏡
反射式瞄準器
此方格為 1.0 倍反射式瞄準器。
可能狀況:
- 北約瞄準鏡
- 俄製瞄準鏡
1.5 倍瞄準鏡
此方格為 1.5 倍瞄準鏡。
2.0 倍瞄準鏡
此方格為 2.0 倍瞄準鏡。
2.5 倍瞄準鏡
此方格為 2.5 倍瞄準鏡。
可能狀況:
- 北約瞄準鏡
- 俄製瞄準鏡
3.0 倍瞄準鏡
此方格為 3.0 倍瞄準鏡。
每名特勤幹員與武器的重新分配
攻擊方
防守方
請注意:
- 此瞄準器重新分配只會影響主要武器,次要武器則不受影響。
- 一些特勤幹員不適用於這些物件:由於 Kali 自己的 CSRX 300 就有獨特的瞄準鏡,因此並不包含在內;Montagne 與 Clash 自己的主要選項就是護盾,所以也不在討論範圍。
點擊這裡或上方的素材來下載高解析度的新瞄準器分配 PDF 檔。
無障礙選項:可自訂的瞄準器顏色
玩家得以無障礙地暢玩對我們而言至關重要,這也是《虹彩六號:圍攻行動》持續成長的一部分,因為我們想要人人都能享受這款遊戲。
我們注意到色盲或視覺障礙的玩家可能會在射擊時很難持續集中並瞄準目標。透過加入改變瞄準器準星顏色與不透明度的全新功能,我們想要改善射擊體驗並讓各位玩家感覺更加舒適。這是我們對於改善無障礙選項願景的第一步,我們想在日後開發並植入更多類似的選項與功能。
在遊戲的選項選單,我們計畫增設一個全新分頁,稱作「無障礙」。在此分頁下,玩家可以找到新的瞄準器顏色更改功能。
在五個設定選項擇一,內含數個預設的顏色選項,適用於不同類型的色盲,一個預設選項和一個自訂選項,用以調整玩家的所有瞄準器準星顏色*:
- 預設
- 瞄準器顏色:預設
- 瞄準器不透明度:100%
- 綠色盲
- 瞄準器顏色:預先設定(藍色)
- 瞄準器不透明度:100%
- 紅色盲
- 瞄準器顏色:預先設定(黃色)
- 瞄準器不透明度:100%
- 藍色盲
- 瞄準器顏色:預先設定(綠松色)
- 瞄準器不透明度:100%
- 自訂
- 瞄準器顏色:從 12 種顏色選項中選出你偏好的顏色
- 瞄準器不透明度:可在 20% 至 100% 之間調整
*Kali 的 CSRX 300 以及 Capitão 之十字弓上的瞄準器會在之後加入此功能。
我們的目標是提高所有玩家的舒適度,確保大家都能享有最佳的遊戲體驗。因此,我們也想在選單加入一個選項,讓玩家能在決定前,預覽他們選定的顏色設定來仔細檢視瞄準器。我們目前計畫在之後的更新中添加這個選項,請保持關注!
瞄準射擊的靈敏度更新
我們聽到了各位的回饋,有關瞄準射擊時,感覺不同瞄準器之間不一致,並希望可以對瞄準射擊的靈敏度進行更進階的設定。為了解決這個狀況,我們打算在第 5 年第 3 季針對瞄準射擊(ADS)的靈敏度系統進行一些調整:
遊戲機制
使用不同瞄準器時感覺到不一致的狀況,是因為在不同視角下,玩家以瞄具與瞄準鏡進行瞄準所導致的雙重影響。我們現在調整了遊戲機制來補償這些視角所產生的狀況,現在瞄準射擊時,瞄準器在所有視角與放大效果下都會有更一致的視角移動。
(對於想在技術層面了解更多,且有興趣深入了解究竟作何調整的玩家:縮放等級不再以視角比例,而是以焦距決定。)
選單:各縮放等級可自訂瞄準射擊的靈敏度
說到《虹彩六號:圍攻行動》瞄準器的不同縮放等級,我們自然想讓玩家們可更進階地調整瞄準射擊靈敏度,我們已在「選項」選單中的「控制」頁面做了一些調整。
依平台不同,玩家現在應該可以在遊戲的「瞄準射擊靈敏度」設定看到「滑鼠瞄準射擊靈敏度」或「控制器瞄準射擊靈敏度」的按鈕。
在這個新的面板中,你可以選擇「標準」或「進階」瞄準射擊靈敏度設定。
標準瞄準射擊靈敏度
「標準」設定讓你可以在 1 到 100 的範圍中為所有瞄具與瞄準鏡套用一項瞄準射擊靈敏度(或是維持在預設的 50),不論縮放等級為如何。
進階瞄準射擊靈敏度
「進階」設定讓你可以透過滑動調整,為不同的放大效果變更你的瞄準射擊靈敏度。
有了這些額外的自訂選項,在瞄準射擊時,玩家可以更好地掌控自己偏好的遊戲體驗。
請留意:對於現有設定檔的玩家,瞄準射擊靈敏度設定將會自動進行調整,以保留玩家在更新前的遊玩感受。要想在這次遊戲機制改善中獲益,享有上述所提及、更一致的縮放效果,玩家必須重置瞄準射擊靈敏度設定為預設。
總結
我們深知這些調整對於《虹彩六號:圍攻行動》來說是重大的改變,我們也了解這一切變更最初看起來幾乎可說與之前截然不同。
不管如何,我們相信它們會真正改善這款遊戲、其遊戲機制與各位玩家的遊戲體驗。
我們希望這篇文章能幫助各位了解針對武器瞄具與瞄準鏡即將推出的調整,上述內容都會在第 5 年第 3 季的測試伺服器推出——別忘了去見識見識,把玩一下它們!
我們期待能在 Twitter、Reddit、Facebook 與我們的討論區看到各位的回饋與想法。
撰寫者
- 《虹彩六號:圍攻行動》核心遊戲機制修改團隊
- 《虹彩六號:圍攻行動》平衡團隊
- 《虹彩六號:圍攻行動》PC 與無障礙團隊
- 《虹彩六號:圍攻行動》特勤幹員團隊
- 《虹彩六號:圍攻行動》社群團隊