"在最新版的設計師筆記中,我們將更深入了解伴隨 4.3 更新到來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。
勝率差 VS.出場
請注意我們是使用出場來測量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。
出場的定義:「特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。」
勝率差:勝率差是由特勤幹員在每張地圖的勝率差合計而來。為了更精確,我們通常會以每張地圖和每個炸彈位置來計算。然而,我們碰上一些有關炸彈位置統計數字的數據收集問題。
最佳的修正方式還在開發中,同時請留意這些圖表僅透過計算每張地圖的勝率差得出。炸彈位置的選擇可能會對特定特勤幹員造成些微影響。
特勤幹員禁用率
即將進行的調整
延長瞄準射擊時間
- 延長所有武器類型的瞄準射擊時間。
- 突擊步槍:從 0.30 秒延長至 0.40 秒
- DMR:從 0.30 秒延長至 0.40 秒(包含 OTs-03)
- 衝鋒槍:從 0.20 秒延長至 0.30 秒
- 輕機槍:從 0.40 秒延長至 0.45 秒
- 手槍:從 0.10 秒延長至 0.20 秒
- 次要欄位的衝鋒槍:從 0.10 秒延長至 0.35 秒*
- 霰彈槍:從 0.20 秒延長至 0.25 秒
在 Ember Rise 中有大量的動畫修改,會讓所有武器的瞄準射擊時間減少。這項調整將讓瞄準射擊速度與 Ember Rise 改版前的速度更相近,同時也讓各類型所有武器的瞄準射擊時間統一標準。
*隨著各位在測試伺服器階段給予的回饋,我們決定將次要衝鋒槍的瞄準射擊時間從 0.35 秒調整至 0.275 秒。如同以往,我們在這些改動之後將繼續監測特勤幹員以及武器效能,並在必要時進行調整。
Blackbeard
- 瞄準射擊懲罰只有在 Blackbeard 裝備槍盾時才會套用。
沒有槍盾的武器將維持和其他突擊步槍相同的時間,配備槍盾的武器將擁有和當前版本 Shifting Tides 相同的時間,而轉角握把仍將影響 SCAR,不論有無配備槍盾。
我們想讓 Blackbeard 的玩家在裝備護盾時能三思而後行。這個概念是,在交火時切換瞄準射擊有額外的反應性,或從槍盾獲得額外的防護性之中擇一。
- 案例 1(裝備轉角握把):瞄準射擊時間將變成基本時間的 60%。
- 案例 2(裝備護盾):瞄準射擊時間將變成基本時間的 200%。
- 案例 3(裝備轉角握把 + 護盾):瞄準射擊時間將變成前 2 項增益效果的綜合,也就是基本時間的 160%。
Echo
- 妖怪無人機現在可以被 Dokkaebi 的手機駭入了。
- Echo 現在會掉落手機,如果該回合 Dokkaebi 有出場的話。
- 妖怪現在將配備無人機燈光,只有在現形時才會發出。這些燈光將提供與其他無人機相同的視覺回饋。
Echo 現在是個例外,因為他不會受到 Dokkaebi 能力的影響。這是我們為這位非常強大且讓人受挫的防守者所提供的更多反制方法,尤其是在攻擊方正要裝設拆彈器的情況下。他是防守方最常被禁用的第二名,而這些調整的實行也是因為前者。
這也是合理化特勤幹員和彼此互相影響的方式。這不只是平衡,也是讓新人能更輕易理解遊戲的契機。
Ela
• 降低 Scorpion Evo 3 前 16 發的後座力,後續的子彈將擁有和現行版本相似的後座力。
Ela 是一位非常受歡迎的特勤幹員,但遭受先前的衝鋒槍後座力提升所苦。即便她在出場和勝率差的數據都不錯,我們仍想要藉由提升 Scorpion EVO 3 的操作性,讓她更貼近她的全盛時期。
Finka
• Finka 的 Spear .308 傷害提升至 42(原為 38)。
我們了解 Finka 的 Spear 在攻擊的性能上比其他突擊步槍都還差,而我們想讓它成為更可行的選項。
Jäger
• Jäger 的 416-C 傷害降低至 38(原為 43)
我們仍然在調整 Jäger,但是隨著 Wamai 加入遊戲,我們覺得這是採取措施的適當時機,試著降低他的 416-C 火力,它在防守時的性能勝過其他槍枝。這是讓最受歡迎的防守者與他的同伴更接近的第一步。
Maestro
• Maestro 的 ALDA 將移除 ACOG
我們認為即使 ALDA 沒有 ACOG 仍然很強大,而我們想知道移除後它能否彰顯其他優點。
Nøkk & Smoke
• Nøkk & Smoke 的 FMG9 傷害提升至 34(原為 30)
我們想要給她更多自信,讓她充分自己的身分,偷襲以及應付 1 對 1 遭遇戰和槍戰。這項調整也會稍微影響 Smoke。
Ying
• 燭光現在有新的輪廓,只有 Ying 能看見。
• 提升集叢閃光的分配
• 每個燭光的彈丸數增加至 7 個(原為 6)- (1 個在地板水平、3 個在腰部水平,另外 3 個在頭部水平)。
• 彈丸引爆時間降低至 0.3 秒(原先投擲時為 1 秒,部署時為 2.5 秒)。
• 彈到環境物件的彈丸將維持它的速度,而不是掉落並在地板上引爆。
• 燭光爆炸的微小視覺特效改善。
Ying 的燭光讓遊戲方式有很多創意空間,而我們對這項裝備帶來的可能性很有信心。我們有注意到燭光需要更高的一致性和穩定性,才能讓 Ying 發揮她的所有潛能。
我們致力於提供更多視覺回饋來讓她的能力更容易被理解,而我們也調整了集叢閃光來確保裝備的效能。
當前狀態
Lesion
你可以從防守方的圖表看到,Lesion 目前太常被選用並且效能非常好。和他對上時常讓人感到挫敗,這也是他成為禁用對象的原因。他能夠應付槍戰、造成傷害並拖緩敵人。加上,他的蠱地雷還能用來收集情報。我們正在研究更好的微調方式來降低他的效能和對別人造成的挫折感。
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