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名聲系統 Beta 版:狀態更新——2023 年 7 月

第 8 年第 1 季期間

玩家位階穩定性

自名聲系統 Beta 版推出以來,我們進行了多次的暗中更新,不僅改善了名聲系統的基礎,也提升了玩家位階的穩定性,在整個第 8 年第 1 季中都持續進行著。在第 8 年第 1 季期間,我們做了進一步的調整,確保玩家惡質行為的發生頻率與嚴重程度,能夠與對玩家位階的影響相符。我們希望玩家能對本系統有信心,因此在調整某些行為對玩家名聲位階的影響時,我們的目標是確保位階不會隨著每場對戰而一再改變。同樣重要的是,在必要時位階仍會改變,且濫用者也能夠明確感受到名聲系統的影響。

偵測到的其他問題

我們正在追蹤其他狀況,以進一步了解玩家的干擾行為。一個影響很大的例子是由玩家引發的當機,其很可能是分散式阻斷服務攻擊。能夠追蹤更廣泛的玩家行為(如分散式阻斷服務攻擊、濫用文字聊天功能、離開對戰等),就能對玩家建立更可靠的概觀,讓我們能夠採取更適當的行動來減輕濫用行為,為所有人營造更正向的遊戲體驗。

行動紀錄

在名聲系統的初期階段,我們在決定是否給予懲罰時,會有一段時限。這是由於系統的限制,也希望能確保只有情形最嚴重的違規者才會受到懲罰。自那時起,名聲系統變得更為強硬,我們也收到了對名聲懲罰的強烈反應。因此,我們更新了系統檢查負面行為的範疇。名聲系統這種更長久且更動態的「記憶」,能讓系統更精準地懲罰更多違規玩家,且繞過系統也會變得更加困難。

第 8 年第 2 季與往後規畫

對戰內懲罰視覺提示

在「戰慄之源行動」中,我們對遊戲品質進行了大量調整,幫助玩家更清楚了解懲罰生效的時間以及內容等。

第 8 年第 2 季更新

  • 懲罰啟用橫幅會在第一回合出現,而非每回合出現

  • 懲罰啟用橫幅從「警告」改名為「懲罰」

  • 懲罰啟用橫幅會在回合開始後迅速消失

  • 懲罰啟用圖示在對戰期間會持續存在。

  • 懲罰快顯視窗會在返回主選單時出現。如果快顯視窗未顯示,則會在遊戲啟動後出現。

未來展望

隨著名聲系統的演進,我們會繼續在多個領域推出更新。第 8 年第 2 季的更新已經對名聲懲罰的使用者介面進行改善。在本系統持續開發之際,我們將繼續在必要時進行系統範圍內的重新平衡。在第 8 年第 3 季中,我們會推出多項新功能,旨在讓玩家對自己的名聲位階有更深入的了解,並創造新的互動可能性。我們會繼續專注實現改善《虹彩六號:圍攻行動》玩家體驗的核心目標。

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