DesignersNotesThumb

202048

Y5S1.2 設計師筆記

我們於近期一場採訪中表示:

「如果職業玩家不滿意我們推出的功能,那就表示我們的方向正確」。

我們希望花點時間澄清這句話背後的意思。我們有部分平衡性調整的用意,確實是希望促使包含職業玩家在內的所有玩家脫離自身舒適圈。這並不代表我們要刻意追求讓這些玩家會感到受挫的遊戲內容,而是希望能做出調整,確保職業玩家在遊戲整體層面上能精益求精,避免侷限於特定遊戲更新版本或主流戰術。我們同時得考量到整體玩家族群分布,還有職業級對戰部分面向會給一般對戰帶來淺移默化的好處,而部分面向卻又無法如此的狀況(例如 Goyo 的案例)。

提到最高的遊戲水準時,我們發現了幾件值得分享給各位的事實。

  • 職業玩家是遊戲本身的大師,他們對精熟遊戲這方面的重視於今日已是家常便飯。這很自然會在我們變更遊戲內容時產生阻力,因為任何變更都有可能在讓其他人受惠的同時,干擾到隊伍組織方式、策略以及表現。

  • 職業玩家對《虹彩六號:圍攻行動》其中複雜的機制與內容有驚人的理解能力,可以用我們想不到的角度看待很多事物。因此,我們必須於下達決策前,在職業玩家對遊戲的理解,以及我們所掌握、更具代表性的遊戲整體資料之間取得平衡。

  • 我們了解傳達資訊的重要性,必須讓這些高水準玩家可以理解我們調整遊戲平衡的過程。針對我們給予高水準玩家意見的回應,以及當我們的決策與他們意見相左時的解釋,我們有許多調整方案,詳見下方文章內容。

  • 我們會傾聽職業玩家給予的意見,同時關注並蒐集遊戲各層面包含對戰紀錄在內的資料。我們會搭配職業玩家、大眾玩家的意見以及遊戲資料,採取最適當的方針進行決策。

關於近期遊戲變更後,以及上一次我們公開對外與玩家溝通後所產生的疑慮,我們也想稍加說明我們打算如何應對。

  • 我們會改善平衡性調整相關的資訊傳達,提供額外的脈絡與解釋,例如我們對於重大議題的決策與職業玩家意見不符的部分。如此可望替多方討論打下共通的基礎。請注意,不是所有議題都適用,但我們會針對較重大的議題實行(例如 Jäger 的裝甲與速度都變成 2)。
  • 我們會提供變更所針對的玩家族群與其相關資訊。
  • 我們會在變更內容套用至測試伺服器之前提供「設計師筆記」更新,讓玩家掌握更多狀況,得以深入了解變更內容背後的動機,不必等到變更內容伴隨下一次更新套用至主遊戲後才了解。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

Y5S1.2AttMatrix
Y5S1.2DefMatrix

請注意,我們是採納「出場」來測量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。
勝率差:勝率差是由特勤幹員在每張地圖的勝率差合計而來。為提升精確度,我們通常會以每張地圖和每個炸彈位置來分別計算。

Y5S1AttBan
Y5S1DefBan

Ying

  • 新增煙霧手榴彈。
  • 移除人員殺傷地雷。
    • T-95 LSW 傷害提升至 46(原為 43)。
  • 新增一顆燭光(共 4 顆燭光)。

Ying 的出場率仍未達到我們的預期,而且她的勝率差在「Y4S4.3」更新後呈現下滑。新增一顆燭光應能改善她的表現,並帶來更多推進目標時的戰術選項。

將她的人員殺傷地雷替換為煙霧手榴彈,是希望能強化她在隊伍中的功能性。操作 Ying 的時候不太需要跟隊友互動,我們希望能在她一股腦往前衝的時候,改善她為隊伍帶來的綜效。同時,煙霧手榴彈可有效反制如黑鏡、可部署物以及 Goyo 的護盾等物件。由於她的主要與次要裝備先前已有所強化,因此不再那麼需要仰賴無人機,我們期望她在衝鋒陷陣時能更自在與敏捷。

她的輕機槍傷害也提升了,藉此提升她在對決中勝出的能力。儘管有這些很漂亮的數值,她的槍還是沒能照我們預期那般表現,我們正持續關注它的表現,且會在必要時進行調整。

槍枝

M-12

  • 新增 Razor 全像瞄準器至 Caveira 的 M-12。

如同 Frost(#C9 全像瞄準器)與 Vigil(#BOSG 先進戰鬥光學瞄準鏡),我們決定讓 Caveira 可以在衝鋒槍上安裝 Razor 全像瞄準器。這是遊戲環境品質的調整,並不會大幅度影響槍枝或特勤幹員表現。

TCSG12

  • 將武器傷害從 84 調降至 57。
  • 提升總彈藥(從 51 至 61)。

TCSG12 已被證實是把非常強大的武器,只要命中身體兩發就能殺死特勤幹員。我們從這把槍隨著 Operation Wind Bastion 推出後就一直在關注它,現在決定要調降它的傷害,以平均玩家對決時的勝率。為了補償這項巨變,我們替 Kaid 與 Goyo 的彈袋新增了額外 10 發彈藥。
經過這項變更後,命中兩發會讓裝甲 1 至 2 的特勤幹員進入倒下但未出局狀態,而裝甲 3 的特勤幹員則需命中 3 發。

Jäger

  • 將特勤幹員從速度 3/裝甲 1,變更為速度 2/裝甲 2。

Jäger 在出場與勝率差方面已經很久無人能出其右了。我們近期調校過他的 416-C,因此他的戰損比稍有下降。

我們開始探討能夠如何調整這位德國槍手,讓他的水準與其他特勤幹員接近一些。Jäger 是機動性最強的防守方特勤幹員之一,除了擁有非常實用的道具之外,還能攜帶遊戲中最受歡迎的其中一支武器。我們的動機,是發展並提升特勤幹員的核心能力。我們不斷營造新的綜效與互動方式,並確保每一位特勤幹員都有充足的空間可以擁有獨特的地位。
目前我們手邊還有多種選項可套用在他身上,而我們也還在考量是否有其他面向可以改變他目前為遊戲帶來的影響。

Mozzie

  • 移除「Super Shorty」。

Mozzie 目前是防守最萬能的特勤幹員之一。他的出場呈上升趨勢,背後有幾項因素。由於他的速度與非常實用的主要武器,他是很棒的游擊者,能為隊伍帶來各種效果。當 Mozzie 與 Mute 合作時,要用無人機對付他更是難上加難。除此之外,這對雙人組身上還帶著一流的遙控炸藥,使他們變得非常危險。

我們把「Super Shorty」從 Mozzie 的裝備欄移除,不只是希望削弱他對炸彈位置的影響力,也希望處理他能邊游擊邊創造逃脫路線的能力。

Buck

  • 移除破片手榴彈。
  • 新增人員殺傷地雷。

萬能鑰匙

  • 將彈匣容量從 5 提升至 6。
  • 將總彈藥從 21 提升至 26。

許多人將 Buck 視為一名平衡性非常好的特勤幹員,但我們發現他為攻擊方隊伍帶來的戰術機會異常突出,在很多炸彈位置也極其橫行無阻。他還能仰賴破片手榴彈的威力,這在目前的主流戰術中效果非常強大。然而能夠在相似情況中發揮功能的 Sledge,卻無法突破天花板或上層牆面。

移除了 Buck 的破片手榴彈並給予更多裝備的彈藥後,我們期望能讓玩家在擔任強大的向下攻擊手,或擔任萬能的軟突破手之間做選擇。

Goyo

  • 移除一副火山護盾(從 3 至 2)。

Goyo 的表現根據遊戲水準不同,會有很大的差異。誠如各位在上方圖表中所見,他的表現實在不太好,他的出場與勝率差都很低。目前職業聯賽主流戰術非常看重道具的部分,而這個變更是專為此設計的,因應他在職業聯賽層面上逐漸提升的影響力,我們希望能藉此減輕其帶來的挫折感。

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