2020910

第 5 年第 3 季「暗影傳承」更新紀錄附錄

第 5 年第 3 季測試伺服器期間進行了更新與修復。如果要查看完整「暗影傳承」更新紀錄,請參考以下連結。

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更新

標記 2.0

我們目前正在評估我們於測試伺服器期間收到的「標記 2.0」回饋。到目前為止,我們觀察到新標記系統所帶來的好處,對於休閒玩家影響較大,不過我們也了解到高階玩家使用新標記系統時,有可能的缺點存在。在這些顧慮下,我們想多花點時間從正式伺服器收集資料與回饋。我們將持續留意「標記 2.0」所帶來的影響,也會在它正式推出後密切觀察可能的選項,並盡力納入回饋,希望將「標記 2.0」打造成任何玩家都能享用的實用工具。

瞄準器

1.0 倍瞄準鏡選擇與使用

我們收到的回饋當中,有部分玩家希望能開放 1.0 倍瞄準鏡供所有特勤幹員使用。這個做法我們確實有考慮過,但遊戲設計上有一定限制,使得我們目前無法實現這個做法。我們正在探討可能選項,會在得出更好的解決方案時進一步分享消息。

新增瞄準鏡

  • Mozzie 的 P10 RONI 新增 1.5 倍選項
  • Alibi 的 ACS12 新增 1.5 倍選項
  • Maestro 的 ACS12 新增 1.5 倍選項
  • Hibana 的 Type-89 新增 1.5 倍選項

全像瞄準器

根據測試伺服器期間收到的回饋,我們已將舊的全像瞄準器歸還給部分特勤幹員,同時將新的全像瞄準器換給其他特勤幹員使用,以此收集更多資料與回饋。在玩家決定使用新的全像瞄準器或其他裝備時,這項調整應該可以提供更多協助。本次更動只會對配有 1.0 倍縮放瞄準鏡的防守方特勤幹員造成影響。我們也會在正式伺服器上,仔細研究與觀察兩款全像瞄準器的表現以及玩家回饋。

  • 重新加入舊的北約全像瞄準器,取代新的 MH1 全像瞄準器:Wamai(AUG A2)、Oryx(Mp5)、Pulse(Ump45)
  • 加入新的北約全像瞄準器,取代舊的全像瞄準器:Castle(Ump45)、Doc(MP5)、Echo(MP5SD)

Nomad

為 Nomad 的瞄準鏡新增選項,改善它們的手感與造型。

  • ARX:移除 1.5 倍、新增 2.0 倍
  • AK:移除 2.0 倍、新增 1.5 與 2.5 倍

瞄準射擊靈敏度

靈敏度滑桿現在最高能推至 200。別忘了,當你更新遊戲至新季度時,你舊有的靈敏度設定將自動轉換進新系統。

如果想計算自己的轉換值,可以瞧瞧我們的靈敏度指南

炸彈重新製模

bomb remodel

為炸彈模型新增額外圖層,以修正隙縫窺視的問題。

玩家行為

配對積分調整以抵制不當提升

為了抵制不當提升與降低排名的狀況,現在玩家的配對積分無法低於 1000 點了,且任一場遊戲所獲得的配對積分最多為 150 點。

取消投票踢出功能(本季稍晚)

本季初,我們將移除「快速對戰」的投票踢出功能。我們在先前季度觀察玩家對投票踢出功能的使用狀況,發現它確實是會被高度濫用的功能,時常被用來當作干擾手段,多數玩家認為它是遊玩清單當中的缺點。有鑒於它為「快速對戰」帶來的負面影響較多,我們決定關閉它。

遊戲內檢舉通知

現在你檢舉的玩家受到懲處後,你會收到遊戲內通知。這些通知將會取代原先在此情境下寄出的「感謝」信件。我們以這些通知取代信件,提升懲處過程的透明性。這個做法讓我們在遊戲中可以保持懲處資訊流通順暢,讓使用者在遊玩時能更輕易地取得進一步消息。

其他更新

  • 新增拖架給 1.5 倍瞄準鏡使用,改善瞄準射擊時機械瞄具與覘孔前瞄準針的呈現方式。
  • Iana 的「全像投影」不會再觸發金屬探測器。
  • 全新護盾命名規則。現在所有護盾都會顯示「護盾」兩字,表明它們的裝備類型(如堅石護盾、G-52 戰術護盾、CCE 護盾)。
  • 縮小 1.5 倍瞄準鏡的尺寸。
  • 縮小 MH1 全像瞄準器準星的尺寸。
  • 為 Zero 的瞄準鏡圖示進行視覺微調,提升美感。
  • 更新 Kali 的 CSRX 300 與 Capitão 十字弓準星結構。
  • 更新 Kali 進入裝備模式時的準星。
  • 近戰攻擊封阻物後「躍過」提示的一致性(祥見「『躍過』偵測」調整)。原本玩家進行一次近戰攻擊後,有時就可以躍過封阻物,現在至少要完成兩次近戰攻擊,才會出現「躍過」提示。

錯誤修復

遊戲機制

  • 已修復——與可破壞 / 脆弱地圖物件互動時的裝備部署與一致性問題(請見更新紀錄的「裝備部署重構」)。
  • 已修復——全新「停用」狀態產生的細部回饋問題(請見更新紀錄的全新「停用狀態」)。
  • 已修復——「標記 2.0」各項細部回饋問題(請見更新紀錄的全新「標記 2.0」)。
  • 已修復——「硬突破炸藥」各項回饋問題(請見更新紀錄的全新「硬突破炸藥」)。
  • 已修復——各項「躍過」修復(請見更新紀錄的「躍過偵測」改善內容)。
  • 已修復——爆破炸藥引爆後可能擊殺入場特勤幹員的問題。
  • 已修復——倒下但未出局的判定問題。
  • 已修復——發射器投射物(Ash、Zero)有時可以穿過牆面的問題。
  • 已修復——爆破炸藥在未引爆的情況下遭到摧毀,會顯示火花視覺效果的問題。
  • 已修復——無人機有時不會生成於玩家鄰近位置的問題。
  • 已修復——無人機有時生成後會面對錯誤方向而非目標建築的問題。
  • 已修復——選擇「放棄投票」後,無人機會生成於隨機地圖位置,而非鄰近攻擊方重生點的問題。
  • 已修復——玩家撿起可部署裝備的動畫播放期間,同時使用其他按鈕,有時會導致武器卡住的問題。
  • 已修復——在特勤幹員側身、臥倒與強制碰撞的情況下丟出裝備 / 投射物,它們有時會穿過地形或建築表面的問題。
  • 已修復——無人機在炸彈位置對目標掃描偵測的不一致性。
  • 已修復——遠離牆面與繩降時進行部署卻缺少隔絕音效的問題。
  • 已修復——跑下斜坡時會產生機械舞動畫的問題。
  • 已修復——收起護盾進行近戰攻擊時,特勤幹員護盾會摺疊起來的問題。
  • 已修復——在只攻擊一次的情況下,就可以躍過小型封阻物的問題。
  • 已修復——在部署 / 觸發可部署裝備時,武器會出現在裝備中間的問題。
  • 已修復——近戰攻擊電氣機動護盾時,玩家會受到 15 點傷害的問題(應該與電氣強化牆面 / 倒刺鐵絲網造成的傷害一致,也就是 3 點傷害)。
  • 已修復——全像瞄準器 MH1 準星位置偏移的問題。
  • 已修復——紅點瞄準器位置偏移的問題。

關卡設計

  • 已修復——部分地圖區域可用來作弊的缺口。
  • 已修復——特定地圖表面的閃爍材質。
  • 已修復——為可破壞牆面進行細部色相調整,改善能見度。
  • 已修復——各項動態穿模與物件穿模問題。
  • 已修復——各項地毯問題。
  • 已修復——各項地圖上的細節層次問題。
  • 已修復——各項地圖物件 / 素材。

木屋

  • 已修復——大量「木屋」物件(請見「『木屋』重製」)。

銀行

  • 已修復——Echo「妖怪」可能會卡在「一樓透天樓梯間」飲水機後方的問題。
  • 已修復——爆炸傷害會穿過「地下室閉路電視室」金屬桌的問題。
  • 已修復——在「地下室主台階」操控 Echo 的妖怪時,會與隱形天花板碰撞的問題。

邊境

  • 已修復——攻擊方可以把拆彈器設置在「一樓材料室」置物櫃上方的問題。

海岸線

  • 已修復——子彈可以穿透酒吧櫃檯裝飾的問題。
  • 已修復——地毯受炸藥攻擊後不會摧毀的問題(請見「裝備部署重構」)。
  • 已修復——繩降時可以通過酷涼氛圍牆面的問題。

領事館

  • 已修復——在「二樓領事辦公室」的旗幟上設置與引爆遙控炸藥或衝擊手榴彈,卻不會傷害周遭特勤幹員的問題。
  • 已修復——「外部簽證處入口」雙面門上的小縫隙。

赫里福

  • 已修復——於「外部東側樓梯」最上層窗戶部署裝備的問題。

要塞

  • 已修復——拆彈器可能會掉在「外部砲台眺望處」難以接近區域內的問題。

芝加哥豪宅

  • 已修復——無人機生成於錯誤位置的問題。
  • 已修復——倒刺鐵絲網無法設置在「一樓門廳樓梯」特定位置的問題。

咖啡館

  • 已修復——倒刺鐵絲網無法部署在鋪地毯樓梯上的問題。

荒漠

  • 已修復——「一樓廚房」吧檯缺少部分素材的問題。

主題樂園

  • 已修復——防守方有時會重生於「二樓床鋪」空中的問題。

特勤幹員

Zero

  • 已修復——各項 Zero 攝影機裝備穿模,以及與多項物件 / 功能互動的問題(請見更新紀錄的「Zero」)。
  • 已修復——各項 Zero 裝備視覺回饋的問題。

Amaru

  • 已修復——使用 Amaru 的「爪鉤」向上攀升時,Amaru 有時會卡住並掉回地面的問題。

Ash

  • 已修復——Ash「爆破彈」以特定形式命中強化牆面時不會確實爆炸的問題。

Clash

  • 已修復——Montagne 與 Clash 無法在蹲下時延展護盾。
  • 已修復——Clash 在「停用」狀態下試圖使用「CCE 護盾」,卻不會產生回饋警告訊息的問題。
  • 已修復——Clash 遭受近戰攻擊與破防時,即使「CCE 護盾」背向對手,也能減速對手的問題。

Frost

  • 已修復——Frost 的 9mm 衝鋒槍,開火時延伸槍管槍口閃光錯位的問題。

Fuze

  • 已修復——Fuze 擁有可用於 AK12 的北約紅點瞄準器、全像瞄準器與反射式瞄準器的問題(他應該擁有的,是俄製紅點瞄準器、俄製全像瞄準器與俄製反射式瞄準器,分別有 2.0 倍與 2.5 倍)。

Iana

  • 已修復——如果 Iana 使用第 5 年第 3 季的全新 1.5 倍或 2.0 倍瞄準鏡,在她使用「全像投影」時卻會恢復為舊有瞄準鏡的問題。
  • 已修復——Iana 的「全像投影」啟用後,如果有玩家重新加入遊戲階段,則 Iana 會對該名玩家呈現死亡狀態的問題。

Maestro

  • 已修復——Maestro「邪眼」的部署行為,現在應該與其他可部署裝置一致了。

Maverick

  • 已修復——Maverick「發焰裝置」缺少「燃料用盡」訊息的問題。

Melusi

  • 已修復——當敵人遭到 Nomad「氣震槌」或 Oryx「矛頭衝刺」波擊,進而撞到 Melusi「報喪女妖」或 Maestro「邪眼」時,這兩個裝置卻不會摧毀的問題。
  • 已修復——小型可破壞物件阻擋 Melusi「報喪女妖」視線的問題。

Montagne

  • 已修復——Montagne 與 Clash 無法在蹲下時延展護盾。
  • 已修復——Montagne 遭到破防時可以解除裝備護盾的問題。
  • 已修復——玩家按下 Montagne 護盾的按鍵 / 按鈕然後站起,就會自動裝備伸長護盾的問題。

Mozzie

  • 已修復——駭入無人機而摧毀 Mozzie 的「駭蟲」時,會使 Mozzie 與攻擊方無法使用該無人機的問題。

Thatcher

  • 已修復——Thatcher 癱瘓 Melusi 的「報喪女妖」時,會獲得 10 分而非 5 分的問題。
  • 已修復——Thatcher 癱瘓 Clash 的「CCE 護盾」時,會獲得 2 倍分數的問題。

使用者體驗

  • 已修復——更新語音聊天的抬頭顯示器圖示。
  • 已修復——各項外觀 / 商店問題。
  • 已修復——各項「轉播模式」抬頭顯示器修復。
  • 已修復——各項抬頭顯示器地圖羅盤位置的問題。
  • 已修復——各項抬頭顯示器 / 使用者介面問題。
  • 已修復——各項以「轉播模式」觀戰時出現的問題。
  • 已修復——各項選單 / 回合的細部音效問題。
  • 已修復——各項「觀戰模式」下地圖物件的細部視覺問題。
  • 已修復——各項選單 / 使用者介面的錯誤音效標記。
  • 已修復——使用 4:3 長寬比時,子彈計數器會超出畫面的問題。
  • 已修復——抬頭顯示器缺失增益效果 / 減益效果圖示動畫的問題。
  • 已修復——回合開始後,防守方武器附掛配件有時會延遲生成的問題。
  • 已修復——Doc「激素手槍」於訓練場失效的問題。
  • 已修復——完成 PvE 情境訓練時,停用狀態互動的錯誤。
  • 已修復——亮度設定為至少 60 的情況下,會發生畫面毀損的問題。
  • 已修復——在自訂對戰,就算將「人質死亡」選項設為關閉,人質可能仍舊會被殺死的問題。
  • 已修復——切換至回合開始載入時間過長的問題。
  • 已修復——進入「對戰決勝點」時,使用者介面缺少分數 / 計時器的問題。
  • 已修復——特勤幹員將護盾放在背上奔跑時,會有跑步音效重疊的問題。
  • 已修復——在「選擇特勤幹員」階段變更選擇後,玩家附掛配件裝備欄視覺資訊不會更新的問題。
  • 已修復——在非原生長寬比下,裝彈按鈕位置錯誤的問題。
  • 已修復——部分瞄準器顏色(橘色、綠松色)在高不透明度下,不會正確顯示顏色的問題。
  • 已修復——Zero 在 PvE 使用他的裝備,AI 卻會做出手榴彈反應的問題。至少它們都還滿帥的啦。
  • 已修復——取消靜音受你封鎖的使用者,對方卻還是處於靜音狀態的問題。

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