2023110

第 7 年第 4.2 季設計師筆記

在最新版的「設計師筆記」中,我們將深入探索伴隨第 7 年第 4.2 季平衡測試伺服器而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。


平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defense

請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。


特勤幹員禁用率

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Ban Rates Attack

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Ban Rates Defense


特勤幹員平衡

GRIM

  • 替 552 Commando 新增 1.5 與 2.0 倍瞄準鏡

Grim 還沒有在主流玩法當中找到適合的定位。我們認為他有潛力,但我們的資料不足,無法果斷決定應該要先處理哪些部分。
因此,我們打算先提升他可以使用的武器瞄準器倍率,藉此讓他更有泛用性。我們希望能提升 Grim 的出場率,如此才可評估玩家使用他的方式,以及該如何讓他更有影響力。

TWITCH

  • 無人機數量增加至 2 架(原為 1 架)
  • 替 F2 移除垂直前握把

我們在推出「攻擊方重選」功能時,因為對於 Twitch 能蒐集到的情報量有顧慮,所以給了她 1 架普通無人機。結果多出的這一架無人機,並沒有顯著改變 Twitch 的玩法,玩家之所以會選擇讓她出場,大多都還是衝著 F2 的強度。此外,由於她是唯一只有一架無人機的攻擊者,對新進玩家來說她反而是讓遊戲變得更難上手的特例。
我們希望替她額外增加無人機,藉此加強她的支援能力,同時減少她的武器強度。我們知道這樣可能會讓 F2 使用起來更有挑戰性,但我們也認為,如果玩家想要比較容易駕馭的武器,417 會是一個不錯的選擇。


武器平衡

延伸槍管

  • (新)傷害加成:提升武器傷害 15%

我們在第 7 年第 3 季新增了許多槍管,但大家的目光還是放在消音器上。我們後來繼續尋求能讓延伸槍管更有吸引力的方法,因為它在傷害遞減方面的表現,還不足以讓它與其他槍口附掛配件相提並論。最後,我們決定調整基礎傷害。這樣能與當前的附掛配件產生良好的協同作用,讓大家同時保有提升基礎傷害,以及降低傷害遞減的加成效果。

此外,有鑑於新的後座力模式,會使玩家更難讓每發子彈都打中目標,進而讓玩家在追求額外傷害時得面臨更高風險,我們才敢放膽採取這種方針。

腰射精準度

受影響的武器

  • 擴散程度提升:AK12、ARX 200、SC3000K、LMG-E、6P41、T-95、417、AR-15.50、CAMRS、MK14
  • 擴散程度降低:P10-C
  • 點射增幅提升:AUG A2、AUG A3、POF 9、LMG-E、6P41、T-95、417、AR-15.50、MK14
  • 點射增幅降低:CAMRS

武器的腰射表現,一向是我們在背後努力調整的部分。這次我們將重心放在同類型當中具有較高腰射精準度的武器。

PARA-308(CAPITÃO)

  • 傷害:降低至 47(原為 48)

Para-308 先前的原始傷害搭配新的延伸槍管,能夠只用兩發子彈就擊倒裝甲等級 2 的特勤幹員。即使 Capitão 的出場率不高,我們還是覺得這種組合太強了,所以我們決定稍微降低傷害以防止這種情況。

SUPERNOVA(ECHO、HIBANA、AMARU)

  • 傷害:提升至 55(原為 48)

我們希望促使玩家使用 Echo 搭配 Supernova 和 Bearing-9 的組合,這樣喜歡駐點防禦的玩家,就能夠有除了 Smoke 和 Mute 之外的可靠選擇。

9MM C1(FROST)

  • 傷害:降低至 36(原為 45)

9mm C1 目前在防守方具有最高的戰損比。為了配合在 第 7 年第 3.0 季期間新增的 1.5 倍瞄準器,並避免再次移除它的情況,我們決定降低傷害。玩家仍然可以一擊必殺困在迎賓踏墊的對手,而放大視角的瞄準器則有助於造成爆頭。

AR-15.50 與 M4(MAVERICK)

  • 傷害:提升至 67(原為 62)
  • 替 M4 新增 2.0 倍瞄準器

與其他攻擊者相比,Maverick 的武器總是表現得相對不佳,但他的實用性倒能彌補缺失。由於他不能使用破片手榴彈了,我們預期只有更老練的 Maverick 玩家會使用他,而為了克服這點,我們通常會選擇提升他的所有數值。然而這樣的改變並不足夠。

我們會密切觀察他,因為除了在突破防線的途中積極探頭,玩家在面對他的能力時幾乎沒有什麼反制手段,所以就實用性而言,他已經非常強大了。如果他變成熱門選角,很可能會讓防守方放棄主動防守強化牆面的想法。

UZK50GI(THORN)

  • 傷害:降低至 36(原為 44)

UZK 是每秒傷害最高的衝鋒槍,比起其他衝鋒槍,表現更像突擊步槍。我們已經考慮過要降低它的傷害了,但由於 Thorn 不太熱門,所以這件事本來並不急。現在我們打算調整延伸槍管,所以 UZK 的潛在強度也該維持一致才行。

AUG A2(WAMAI、IQ)

  • 垂直後座力:提升上移速度。
  • 水平後座力:提升長時連射擴散程度,並會些微向左傾。

AUG A2 是我們在上面提過,其中一種與消音器搭配時受惠良多的武器。這種組合在防守時很強勢,所以我們想提升它們使用起來的挑戰性。注意,這部分的數值經過調整後,在 PC 與主機版遊戲中會略有不同。




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