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焦點問題和社群關注

更新時間:2019 年 5 月 15 日

我們將定期更新下列清單,簡述目前社群持續關切的問題狀態。請注意,這份清單內容並不詳盡,只是方便玩家大致理解我們目前關注的重點。

Clash 錯誤

**敘述:**作為 Clash 的玩家能進行一系列動作,從其他人身上取得不當優勢。
狀態:我們能夠重現這個問題,目前正在進行修復。修復完成日期未定。

機動護盾錯誤

**敘述:**使用機動護盾的玩家能進行一系列動作,從其他人身上取得不當優勢。
**狀態:**我們能夠重現這個問題,目前正在進行修復。修復完成日期未定。

IQ 錯誤

**敘述:**作為 IQ 的玩家能進行一系列動作,從其他人身上取得不當優勢。
**狀態:**我們能夠重現這個問題,目前正在進行修復。修復完成日期未定。

側身死亡視角重播

敘述:側身玩家遭到爆頭擊殺時,死亡視角無法準確呈現玩家身體所在的實際位置。
**狀態:**目標 Y4S2.0 測試伺服器

躍過黑鏡

**敘述:**玩家能夠躍過黑鏡闖進先前無法進入的區域。
**狀態:**目標 Y4S2.0 測試伺服器

蠱地雷會強制人質進入阻止救治模式

**敘述:**Lesion 的蠱地雷能用來讓人質陷入倒下但未出局狀態,並強制他們進入阻止救治模式。
**狀態:**目標 Y4S2.0 測試伺服器

跳上海岸線的紫色帆布

**敘述:**攻擊方可以跳上海岸線的紫色帆布頂端。
**狀態:**目標 Y4S2.0 測試伺服器

在稜鏡上部署裝置

**敘述:**可部署裝置能部署在 Alibi 的稜鏡上面。
**狀態:**目標 Y4S2.0 測試伺服器

聲音錯誤

**敘述:**聽不清楚、沒有聲音 + 發生在遊戲主機的各種聲音問題。
狀態: 我們準備在第 2 季的某個時間點推出大量的聲音錯誤修復,但這些修復必須同時推出,而目前還有一些部分尚未確定。也就是說,我們已經確認其他個別錯誤,正在努力處理問題。

Smoke 的毒氣罐傳播

**敘述:**Smoke 的毒氣手榴彈所釋放毒氣會穿過牆面。
**目標:**我們的目標是重製傳播方式,使其更接近 Capitao 的新火焰箭矢,並利用這次機會重新考量視覺效果。
狀態:[目標:於第 4 年第 2 季 期間]我們正在調整遊戲性能和視覺效果,確保其不會對遊戲表現產生影響。我們積極將這個裝置系列提升到最佳狀態,並對目前的成果感到興奮!

武器瞄準鏡校準

**敘述:**武器光學瞄準鏡在某些狀況時會偏離中心幾像素。
**目標:**我們希望能執行一個系統,避免未來可能出現的大部分校準失誤問題。同時,我們計畫透過增加次要裝置的方式來改善 ADS 槍支的視角,多虧讓瞄準鏡和十字準心維持校準的技術,現在能實現這一點了。
狀態:[目標:於第 4 年第 3 季 期間]我們決定檢查所有武器光學瞄準鏡,確保它們性能相等。因此,這個任務比我們原先預期的還要龐大。

旋轉時護盾無法對應第一或第三人稱

**敘述:**特勤幹員旋轉時,護盾會發生校準失誤的問題。
**目標:**我們需要解決的問題是你在第一人稱邊旋轉邊戰鬥時,會感覺自己受到保護,但因為遊戲的旋轉並不像真正的第一人稱那麼平穩流暢,敵方有時候會看到你暴露的弱點部位,例如肩膀。
狀態:[目標:於第 4 年第 2 季 期間]大部分工作已經完成,但我們正在花費額外時間進行測試。

搖桿靈敏度曲線(控制器)

敘述: 我們目前提供給控制器使用者的靈敏度曲線不能滿足所有玩家。
**目標:**提供玩家一個加速性明顯較低的其他搖桿靈敏度選項。狀態:[目標:於第 4 年第 2 季 期間]我們正處於設計階段,還在決定要怎麼達成。我們會探索和初步嘗試不同的選項。

Glaz

**敘述:**我們希望讓 Glaz 更回歸到原本的狙擊手概念,用高效步槍保持絕佳視線。
狀態:[目標:Y4S2.0 測試伺服器]我們正在測試一個系統,這個系統能降低他的推開效果,並保持預期的視線。

Smoke

**敘述:**調整 Smoke 的毒氣罐的傷害曲線,使其更偏向區域阻絕角色。
狀態:[目標:於第 4 年第 2 季 期間 ]我們希望將傷害曲線從一段時間內的穩定傷害,修改成隨著時間逐漸增加傷害。這會促使玩家避免在毒氣裡待太久。

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