2019516

Y4S2 季前——設計師筆記

在新的這篇設計師筆記中,我們將與大家分享即將實施的遊戲平衡性調整。不過最重要的是,我們會讓大家搶先一睹我們為將來所安排的內容。這些調整中有部分會於 Y4S2 測試伺服器中進行試驗,而其餘部分仍在進行內部測試、微調及收尾。我們鼓勵大家下載測試伺服器客戶端應用程式,並將想法分享給我們!

附掛配件與微調

  • 沙漠之鷹現在可以裝備槍口制退器或消音器了。
  • Smoke 的 FMG-9 現在可以裝備 Vortex 瞄準鏡了(也就是 Mozzie 的瞄準鏡)。
  • 為保持一致性,Finka 的能力現在可以解除爆炸產生的耳鳴了。

Glaz

現在若要完整發揮 OTS-03 瞄準鏡的性能,操控 Glaz 的玩家必須站立不動。朝任何方向移動,會使亮黃色逐漸變淡。瞄準鏡側邊也新增顯示了額外資訊。以特勤幹員的原始設計來說,Glaz 是一名遠距離特勤幹員,但他的能力卻變得不值一哂,而玩家也鮮少使用。因此,OTS-03 瞄準鏡便搭配了看穿煙霧的功能,且會以亮黃色標示其他特勤幹員。新增了如此的功能,使得玩家在面對 Glaz 時更加艱難,而他也成為了非常強大的近距離特勤幹員。他在保持匿蹤並向目標處推進方面的表現非常厲害。只要 Glaz 善加利用煙霧,他通常都會變得很難對抗。目前的 Glaz 遊玩風格並不符合我們當初的設計初衷。為了回復這位俄羅斯狙擊手背後的初始設計概念,我們的遊戲平衡性團隊仔細審視了他這種突進擊殺的能力,接著便推行了上列的調整內容。

[2019-05-16] Glaz Rework gif

當前狀態

Maverick

隨著 Y4S1 的推出,我們延長了他在武器與「舒莉」發焰裝置之間的切換時間。我們仍在觀察社群對於 Maverick 的反應。玩家回饋中提到聲音的部分有點太小了,所以我們還在進行音效上的微調;目前還過早而無法分享相關細節。

Smoke

針對 Capitão 的窒息箭矢已推出一套新的傳導系統。我們正在探討如何將同一套技術應用在其他特勤幹員與裝備上。

Smoke 的毒霧有時會與周邊物件產生穿模問題,我們正在著手改善它與周遭環境之間的互動品質,減輕視覺資訊誤導所造成的不適。我們也在研究如何調整毒霧本身的渲染方式,並變更其傷害力。

以這種形式重製某件裝備還要同時避免影響其效果,是一件困難且耗時的事項,因此我們無法提供關於此變更何時完成的預估時間。

機動護盾

在 Six Invitational 期間公開的原型作品,於我們的內部測試中表現得更加亮眼了。這些護盾現在可以與門框完美契合。黑鏡的開口以一般防彈玻璃取代,如此攻擊方便能躲在新護盾後方窺視防守方。

目前還有需要完善的部分,我們會在這些護盾準備好的時候告訴大家更多細節。

[2019-05-16] Deployable Shield

防彈護盾

我們希望強化玩家操作護盾特勤幹員時的團隊合作。我們正在探討一些不同的選項。一樣地,我們正在研究特定護盾特勤幹員對玩家造成的不適,同時探討讓護盾特勤幹員仍可擔任穩固前線角色的可能方式。

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