24/3/2020

Y5S1.1 Yama Notları

Y5S1.1 Yaması PC ve konsollar için 23 Mart’ın bulunduğu haftada yayınlanacak.

OBS

OBS’nin Vulkan ile uyumluluğu (yakalama modu gibi) yalnızca [OBS Studio] (https://github.com/obsproject/obs-studio/releases/tag/25.0.0-rc5) (v25.0) programının son sürümüyle çalışacak.

HATA DÜZELTMELERİ

OYNANIŞ

  • DÜZELTİLDİ – Barikatlar/delikler birden fazla silahla yok edildiğinde oluşan tutarsız enkaz.
  • DÜZELTİLDİ – Bir güçlendirmedeki çiviler yok edildiğinde yaşanan ses dağılımı problemleri.
  • DÜZELTİLDİ – Bazı cihazlar güçlendirilmiş duvarlarından arkasında/çivili kısmında patlatılırsa patlama SFX’inin boğulması.
  • DÜZELTİLDİ – Cihazı kuşanma/çıkarma işleminin istismar edilmesi sonucunda kalkan operatörlerinin kalkanlarını daha uzun sürede kuşanması.
  • DÜZELTİLDİ – Bazı eylemleri gerçekleştirirken yanlış animasyonların ortaya çıkması.
  • DÜZELTİLDİ – Nişan alırken dürbünün bazı parçalarının gözükmesi ve odak dışına çıkılması.

OPERATÖRLER

  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli operatör görsel animasyonu sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Yakın dövüş animasyonunun hemen ardından yere yatıldığında Operatörün kalkanlarının ters dönmesi.

BLACKBEARD

  • DÜZELTİLDİ – Blackbeard’ın kalkanı kuşanıldığında nişan alırken SFX sorunlarının yaşanması.

CASTLE

  • DÜZELTİLDİ – Castle’ın zırhlı panellerinin, eğer bir operatör panele çok yakın duruyorsa herhangi bir patlayıcıyla yok edilebilmesi.

CLASH

  • DÜZELTİLDİ – Clash’in KKE Kalkan’ının biraz geniş bir hitbox’a sahip olması.

ECHO

  • DÜZELTİLDİ – Eğer Echo Yokai’sini yerleştirirken DBNO statüsüne girerse, sonrasında 2. Yokai’sini yerleştirememesi.

MAESTRO

  • DÜZELTİLDİ – Kem Göz’ünü ateşlerken eksik olan fazla ısınma SFX’i.

MAVERİCK

  • DÜZELTİLDİ – Maverick’in bazı durumlarda Şalomasını kullanarak delikleri anında yok edebilmesi.

MONTAGNE

  • DÜZELTİLDİ – Monty’nin hitbox’ının kalkandan büyük olması ve Monty’nin arkasına saklanan oyuncuları düşmandan isabet almaya karşı koruması.

NØKK

  • DÜZELTİLDİ – Hel etkin haldeyken Nøkk yere yatma pozisyonundan ayağa kalkaras oluşan küçük bir görüş birleşimi düzensizliği.
  • DÜZELTİLDİ – Hel etkin haldeyken nişan alındığında silahın ekranda kalması.

IANA

  • DÜZELTİLDİ – Eğer Iana son anda cihazını etkinleştirirse EOR tekrar kamerasının hareket etmemesi.
  • DÜZELTİLDİ – Eğer hologram yok edilirse veya tekrar çağırılırsa, Iana’nın bazen dünya dışını az da olsa görebilmesi.
  • DÜZELTİLDİ – Hologram VFX’inin hologram yerleştirilişinin hemen ardından yok edilse bile görülebilmesi.
  • DÜZELTİLDİ – Eğer oyuncu hologramı kontrol ederken oyunu terk ederse Iana’nın operatör modelinin haritada kalması.
  • DÜZELTİLDİ – Üçüncü kişi görüşünde Iana’nın hologram yerleştirmesinin yanlış yöne doğru gerçekleşmesi.
  • DÜZELTİLDİ – Iana’nın hologramının Iana’yla aynı silahı kuşanmaması (Hologramının kendi zekasına sahip olması).
  • DÜZELTİLDİ – Iana’nın hologramının şarapnel deliklerini tetiklemesi.
  • DÜZELTİLDİ – Iana’nın eğer hala Hologramdaysa Mute yakınına bir boğucu yerleştirdikten sonra bile hologramını kontrol edebilmesi.
  • DÜZELTİLDİ – Iana’nın önünde Lesion’ın Gu Mayınları varken hologramını yerleştirememesi.

JACKAL

  • DÜZELTİLDİ – Taranmış Jackal ayak izlerinin öldürme kamerasında Jackal onları tararken kaybolması.
  • DÜZELTİLDİ – Ayak izlerinin sahibi öldürüldüğünde taranmış ayak izlerinin öldürme kamerasında kaybolması.
  • DÜZELTİLDİ – Jackal’ın cihazı sıfırlanmadan aynı operatöre ait 2 ayak izi seti arasında taramasını değiştirebilmesi.

KALI

  • DÜZELTİLDİ – Kali’nin CSRX 300’ünün eğer delikteki bir panele isabet ederse o deliği yok etmemesi.

LESION

  • DÜZELTİLDİ – Balistik kalkanlı Operatörlerin, Lesion’nın Gu iğnelerini çıkarmaya çalıştıktan sonra kalkan kuşanılmamış halde sıkışıp kalmaları.

ORYX

  • DÜZELTİLDİ – Oryx’in Remah atılımını belirli noktalara veya garip şekillerde kullanırken oluşan dengesiz hasar ve sersemleme FX’i.
  • DÜZELTİLDİ – Eğer Oryx yanında yıkılabilir duvar bulunan bir güçlendirilmiş duvara atılım yaparsa hasar alması ve yıkılabilir duvarı yok etmemesi. (Zavallı adamın daha fazla sağlık sigortasına ihtiyacı yok).
  • DÜZELTİLDİ – Eğer Oryx bir delikten tırmanmaya çalışırken aynı anda bir Nomad Havalı İğnesi tarafından geri atılırsa bazen kontrolünü kaybetmesi.
  • DÜZELTİLDİ – Oyuncuların Oryx veya Nomad’in Havalı İğneleri tarafından geri atılıp sersemletildiklerinde yakın saldırı yapabilmeleri.

SLEDGE

  • DÜZELTİLDİ – Sledge’in delici balyozunun deliklerin köşelerine kullanıldığında onları yıkamaması.
  • DÜZELTİLDİ – Sledge’in balyozunu almak için iptal etse de silahının şarjörünü değiştirmeye devam etmesi.

BÖLÜM TASARIMI

  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli harita eşyalarında cihaz yerleştirirken oluşan dengesizlikler.
  • DÜZELTİLDİ – Bazı harita eşyalarının yıkımında oluşan dengesizlikler/sorunlar.
  • DÜZELTİLDİ – Haritalardaki çeşitli Ayrıntı Seviyesi sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Haritalardaki çeşitli Ayrıntı Görüş Açısı sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Haritalardaki bazı piksel görüş açıları ve dirilme noktası görüş açıları.
  • DÜZELTİLDİ – Haritalardaki ve harita eşyalarında çeşitli görsel/kozmetik düzenlemeler.
  • DÜZELTİLDİ – Harita eşyalarındaki çeşitli dinamik geçiş/geçiş sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli geçiş ve dinamik geçiş sorunları
  • DÜZELTİLDİ – Haritalardaki karanlık noktalardaki çeşitli ışıklandırma sorunları.
    DÜZELTİLDİ – Harita eşyaları + dron/Operatörlerde görülen çeşitli çarpışma sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Barikatlı bir pencerenin alt kısmına patlayıcı kullanırken yalnızca komşu zeminin en üst katmanını yok etmesi.
  • DÜZELTİLDİ – Bazı duvar tiplerinin belirli yönlerden ateş edildiğinde mermi hasarı almaması.

BANKA

  • DÜZELTİLDİ – Oyuncuların polis barikatlarından Harita Dışına çıkabilmeleri.

HUDUT

  • DÜZELTİLDİ – Oryx’in Hudut’taki K2 Cephanelik Masası’nda Remah atılımını kullanarak bir duvarın içinden geçebilmesi.

KONSOLOSLUK

  • DÜZELTİLDİ – Hibana’nın X-Kairos’unun Konsolosluk’taki K1 Lobi’de bulunan masayla hiçbir etkileşiminin bulunmaması.

OREGON

  • DÜZELTİLDİ – Oregon’nun bazı bölgelerinde dengesiz atlama ve çıkma sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Oregon’un bazı harita objelerinde görülen çeşitli çarpışma/navigasyon sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Oregon’da oyuncuların yıkılamayan duvarların arkasından hasar alabildiği bazı bölgeler.
  • DÜZELTİLDİ – Valkyrie’nin Üçüncü Göz’ünün Oregon’daki K1 Lobi’deki çiçek saksısına saklanabilmesi.
  • DÜZELTİLDİ – Oregon’daki K1 Toplantı Salonu’nda bulunan yıkılamaz tahta raflar
  • DÜZELTİLDİ – Oyuncuların Oregon’daki DIŞ İnşaat Alanı’nda metal çitlerin üzerinden atladıktan sonra sıkışabilmeleri.
  • DÜZELTİLDİ – Oregon’daki çatı pervanelerinin dengesiz SFX’i.

YAT

-DÜZELTİLDİ – Yat’taki bazı duvarlar yok edildiğinde duvar kıymıklarının aynı kalması.

KULLANICI DENEYİMİ

  • DÜZELTİLDİ – Bir duvara yakın koşarken tekrarlanan koşma SFX’i.
  • DÜZELTİLDİ – Kalkan bir kalkan operatörünün sırtındayken koşma SFX’inin örtüşmemesi.
  • DÜZELTİLDİ – Oyuncular tam ekip halindeyken ve Derecesiz bir karşılaşmaya bağlanmaya çalışırken bir eşleştirme hatasıyla karşılaşmaları.
  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli küçük menü ve arayüz düzeltmeleri ve güncellemeleri
  • DÜZELTİLDİ – Cihazların çok fazla açılıp kapanmasının üçüncül kişi görüşünden operatörleri garip göstermesi.
  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli mağaza ve kozmetik görsel sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Haritalardaki çeşitli izleyici modu görsel sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli küçük menü ve arayüz düzeltmeleri ve güncellemeleri.
  • DÜZELTİLDİ – Parlak ışık kaynakları ve parlak kozmetikler için Serpilme/Lens parlamasının çok parlak olması.
  • DÜZELTİLDİ – Bazı Operatör/silah önizlemelerinde menüdeki sonsuz yükleme
  • DÜZELTİLDİ – Olaylar: Operatörlerin sinematiği geçtikten sonra Hazırlık evresinde takılı kalmaları ve fonksiyonelliklerini kaybetmeleri.
  • DÜZELTİLDİ – JIP/Yeniden bağlanan oyunculara bazen izlerken yanlış bilgilerin gösterilmesi.
  • DÜZELTİLDİ – Oynama listesi rehberlerindeki Haritalar sekmesinde haritalarda gösterilen pütürlü taslak dokusu.

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon