Y5S1.1 Yaması PC ve konsollar için 23 Mart’ın bulunduğu haftada yayınlanacak.
OBS
OBS’nin Vulkan ile uyumluluğu (yakalama modu gibi) yalnızca [OBS Studio] (https://github.com/obsproject/obs-studio/releases/tag/25.0.0-rc5) (v25.0) programının son sürümüyle çalışacak.
HATA DÜZELTMELERİ
OYNANIŞ
- DÜZELTİLDİ – Barikatlar/delikler birden fazla silahla yok edildiğinde oluşan tutarsız enkaz.
- DÜZELTİLDİ – Bir güçlendirmedeki çiviler yok edildiğinde yaşanan ses dağılımı problemleri.
- DÜZELTİLDİ – Bazı cihazlar güçlendirilmiş duvarlarından arkasında/çivili kısmında patlatılırsa patlama SFX’inin boğulması.
- DÜZELTİLDİ – Cihazı kuşanma/çıkarma işleminin istismar edilmesi sonucunda kalkan operatörlerinin kalkanlarını daha uzun sürede kuşanması.
- DÜZELTİLDİ – Bazı eylemleri gerçekleştirirken yanlış animasyonların ortaya çıkması.
- DÜZELTİLDİ – Nişan alırken dürbünün bazı parçalarının gözükmesi ve odak dışına çıkılması.
OPERATÖRLER
- DÜZELTİLDİ – Çeşitli operatör görsel animasyonu sorunları.
- DÜZELTİLDİ – Yakın dövüş animasyonunun hemen ardından yere yatıldığında Operatörün kalkanlarının ters dönmesi.
BLACKBEARD
- DÜZELTİLDİ – Blackbeard’ın kalkanı kuşanıldığında nişan alırken SFX sorunlarının yaşanması.
CASTLE
- DÜZELTİLDİ – Castle’ın zırhlı panellerinin, eğer bir operatör panele çok yakın duruyorsa herhangi bir patlayıcıyla yok edilebilmesi.
CLASH
- DÜZELTİLDİ – Clash’in KKE Kalkan’ının biraz geniş bir hitbox’a sahip olması.
ECHO
- DÜZELTİLDİ – Eğer Echo Yokai’sini yerleştirirken DBNO statüsüne girerse, sonrasında 2. Yokai’sini yerleştirememesi.
MAESTRO
- DÜZELTİLDİ – Kem Göz’ünü ateşlerken eksik olan fazla ısınma SFX’i.
MAVERİCK
- DÜZELTİLDİ – Maverick’in bazı durumlarda Şalomasını kullanarak delikleri anında yok edebilmesi.
MONTAGNE
- DÜZELTİLDİ – Monty’nin hitbox’ının kalkandan büyük olması ve Monty’nin arkasına saklanan oyuncuları düşmandan isabet almaya karşı koruması.
NØKK
- DÜZELTİLDİ – Hel etkin haldeyken Nøkk yere yatma pozisyonundan ayağa kalkaras oluşan küçük bir görüş birleşimi düzensizliği.
- DÜZELTİLDİ – Hel etkin haldeyken nişan alındığında silahın ekranda kalması.
IANA
- DÜZELTİLDİ – Eğer Iana son anda cihazını etkinleştirirse EOR tekrar kamerasının hareket etmemesi.
- DÜZELTİLDİ – Eğer hologram yok edilirse veya tekrar çağırılırsa, Iana’nın bazen dünya dışını az da olsa görebilmesi.
- DÜZELTİLDİ – Hologram VFX’inin hologram yerleştirilişinin hemen ardından yok edilse bile görülebilmesi.
- DÜZELTİLDİ – Eğer oyuncu hologramı kontrol ederken oyunu terk ederse Iana’nın operatör modelinin haritada kalması.
- DÜZELTİLDİ – Üçüncü kişi görüşünde Iana’nın hologram yerleştirmesinin yanlış yöne doğru gerçekleşmesi.
- DÜZELTİLDİ – Iana’nın hologramının Iana’yla aynı silahı kuşanmaması (Hologramının kendi zekasına sahip olması).
- DÜZELTİLDİ – Iana’nın hologramının şarapnel deliklerini tetiklemesi.
- DÜZELTİLDİ – Iana’nın eğer hala Hologramdaysa Mute yakınına bir boğucu yerleştirdikten sonra bile hologramını kontrol edebilmesi.
- DÜZELTİLDİ – Iana’nın önünde Lesion’ın Gu Mayınları varken hologramını yerleştirememesi.
JACKAL
- DÜZELTİLDİ – Taranmış Jackal ayak izlerinin öldürme kamerasında Jackal onları tararken kaybolması.
- DÜZELTİLDİ – Ayak izlerinin sahibi öldürüldüğünde taranmış ayak izlerinin öldürme kamerasında kaybolması.
- DÜZELTİLDİ – Jackal’ın cihazı sıfırlanmadan aynı operatöre ait 2 ayak izi seti arasında taramasını değiştirebilmesi.
KALI
- DÜZELTİLDİ – Kali’nin CSRX 300’ünün eğer delikteki bir panele isabet ederse o deliği yok etmemesi.
LESION
- DÜZELTİLDİ – Balistik kalkanlı Operatörlerin, Lesion’nın Gu iğnelerini çıkarmaya çalıştıktan sonra kalkan kuşanılmamış halde sıkışıp kalmaları.
ORYX
- DÜZELTİLDİ – Oryx’in Remah atılımını belirli noktalara veya garip şekillerde kullanırken oluşan dengesiz hasar ve sersemleme FX’i.
- DÜZELTİLDİ – Eğer Oryx yanında yıkılabilir duvar bulunan bir güçlendirilmiş duvara atılım yaparsa hasar alması ve yıkılabilir duvarı yok etmemesi. (Zavallı adamın daha fazla sağlık sigortasına ihtiyacı yok).
- DÜZELTİLDİ – Eğer Oryx bir delikten tırmanmaya çalışırken aynı anda bir Nomad Havalı İğnesi tarafından geri atılırsa bazen kontrolünü kaybetmesi.
- DÜZELTİLDİ – Oyuncuların Oryx veya Nomad’in Havalı İğneleri tarafından geri atılıp sersemletildiklerinde yakın saldırı yapabilmeleri.
SLEDGE
- DÜZELTİLDİ – Sledge’in delici balyozunun deliklerin köşelerine kullanıldığında onları yıkamaması.
- DÜZELTİLDİ – Sledge’in balyozunu almak için iptal etse de silahının şarjörünü değiştirmeye devam etmesi.
BÖLÜM TASARIMI
- DÜZELTİLDİ – Çeşitli harita eşyalarında cihaz yerleştirirken oluşan dengesizlikler.
- DÜZELTİLDİ – Bazı harita eşyalarının yıkımında oluşan dengesizlikler/sorunlar.
- DÜZELTİLDİ – Haritalardaki çeşitli Ayrıntı Seviyesi sorunları.
- DÜZELTİLDİ – Haritalardaki çeşitli Ayrıntı Görüş Açısı sorunları.
- DÜZELTİLDİ – Haritalardaki bazı piksel görüş açıları ve dirilme noktası görüş açıları.
- DÜZELTİLDİ – Haritalardaki ve harita eşyalarında çeşitli görsel/kozmetik düzenlemeler.
- DÜZELTİLDİ – Harita eşyalarındaki çeşitli dinamik geçiş/geçiş sorunları.
- DÜZELTİLDİ – Çeşitli geçiş ve dinamik geçiş sorunları
- DÜZELTİLDİ – Haritalardaki karanlık noktalardaki çeşitli ışıklandırma sorunları.
DÜZELTİLDİ – Harita eşyaları + dron/Operatörlerde görülen çeşitli çarpışma sorunları. - DÜZELTİLDİ – Barikatlı bir pencerenin alt kısmına patlayıcı kullanırken yalnızca komşu zeminin en üst katmanını yok etmesi.
- DÜZELTİLDİ – Bazı duvar tiplerinin belirli yönlerden ateş edildiğinde mermi hasarı almaması.
BANKA
- DÜZELTİLDİ – Oyuncuların polis barikatlarından Harita Dışına çıkabilmeleri.
HUDUT
- DÜZELTİLDİ – Oryx’in Hudut’taki K2 Cephanelik Masası’nda Remah atılımını kullanarak bir duvarın içinden geçebilmesi.
KONSOLOSLUK
- DÜZELTİLDİ – Hibana’nın X-Kairos’unun Konsolosluk’taki K1 Lobi’de bulunan masayla hiçbir etkileşiminin bulunmaması.
OREGON
- DÜZELTİLDİ – Oregon’nun bazı bölgelerinde dengesiz atlama ve çıkma sorunları.
- DÜZELTİLDİ – Oregon’un bazı harita objelerinde görülen çeşitli çarpışma/navigasyon sorunları.
- DÜZELTİLDİ – Oregon’da oyuncuların yıkılamayan duvarların arkasından hasar alabildiği bazı bölgeler.
- DÜZELTİLDİ – Valkyrie’nin Üçüncü Göz’ünün Oregon’daki K1 Lobi’deki çiçek saksısına saklanabilmesi.
- DÜZELTİLDİ – Oregon’daki K1 Toplantı Salonu’nda bulunan yıkılamaz tahta raflar
- DÜZELTİLDİ – Oyuncuların Oregon’daki DIŞ İnşaat Alanı’nda metal çitlerin üzerinden atladıktan sonra sıkışabilmeleri.
- DÜZELTİLDİ – Oregon’daki çatı pervanelerinin dengesiz SFX’i.
YAT
-DÜZELTİLDİ – Yat’taki bazı duvarlar yok edildiğinde duvar kıymıklarının aynı kalması.
KULLANICI DENEYİMİ
- DÜZELTİLDİ – Bir duvara yakın koşarken tekrarlanan koşma SFX’i.
- DÜZELTİLDİ – Kalkan bir kalkan operatörünün sırtındayken koşma SFX’inin örtüşmemesi.
- DÜZELTİLDİ – Oyuncular tam ekip halindeyken ve Derecesiz bir karşılaşmaya bağlanmaya çalışırken bir eşleştirme hatasıyla karşılaşmaları.
- DÜZELTİLDİ – Çeşitli küçük menü ve arayüz düzeltmeleri ve güncellemeleri
- DÜZELTİLDİ – Cihazların çok fazla açılıp kapanmasının üçüncül kişi görüşünden operatörleri garip göstermesi.
- DÜZELTİLDİ – Çeşitli mağaza ve kozmetik görsel sorunları.
- DÜZELTİLDİ – Haritalardaki çeşitli izleyici modu görsel sorunları.
- DÜZELTİLDİ – Çeşitli küçük menü ve arayüz düzeltmeleri ve güncellemeleri.
- DÜZELTİLDİ – Parlak ışık kaynakları ve parlak kozmetikler için Serpilme/Lens parlamasının çok parlak olması.
- DÜZELTİLDİ – Bazı Operatör/silah önizlemelerinde menüdeki sonsuz yükleme
- DÜZELTİLDİ – Olaylar: Operatörlerin sinematiği geçtikten sonra Hazırlık evresinde takılı kalmaları ve fonksiyonelliklerini kaybetmeleri.
- DÜZELTİLDİ – JIP/Yeniden bağlanan oyunculara bazen izlerken yanlış bilgilerin gösterilmesi.
- DÜZELTİLDİ – Oynama listesi rehberlerindeki Haritalar sekmesinde haritalarda gösterilen pütürlü taslak dokusu.