Yakın zamanda yapılan bir röportajda, aşağıdaki demeci verdik:
“Yani eğer profesyonel oyuncular sunduğumuz özelliklerden memnun değillerse, o zaman bu doğru yolda gittiğimiz anlamına gelmektedir.”
Bu açıklamanın ardındaki niyetimizi netleştirmek için bize bir dakikaları ayırmalarını istedik. Dengeleme çalışmalarımızın bir kısmının, profesyoneller dahil tüm oyuncuları konfor alanlarının dışına itmek olduğu doğrudur. Bu, tüm bu oyuncular için kasıtlı olarak moral bozucu şeyler yapacağız demek değildir; ancak bunun yerine profesyonel oyuncularımızın sadece belirli bir güncelleme veya içerikte değil, oyunun tamamında en iyi olmalarını sağlayacak ayarlamalar yapacağız demektir. Ayrıca tüm oyuncu temelini göz önünde bulundurmamız gerekiyor; profesyonel oyun bazı açılardan genel eşleşmeyi etkileyecek olsa da, tüm oyunlarda bu yaşanmayacaktır (Örneğin Goyo).
Oyunun zirvesine geldiğimizde ise, paylaşmak istediğimiz bazı gerçeklerle karşılaştık.
-
Profesyonel oyuncular oyunun ustalarıdır ve oyun uzmanlığının bugünkü hâline önemli ölçüde değer katarlar. Doğal olarak, yaptığımız değişiklikler bir takımın kurulumu, stratejisi ve performansına yıkıcı olabilirken, diğerlerine faydalı olabileceği için, bu durum karşı görüşlere neden olabilir.
-
Profesyonel oyuncular Siege’in karmaşasını olağanüstü bir şekilde anlayabilmekte ve birçok şeyi, bizim gözden kaçırabileceğimiz bir perspektiften görebilmektedirler. Bununla birlikte bir karar vermeden önce, oyunu bütün olarak daha iyi temsil eden elimizdeki veriler ile oyunu anlayışlarını dengelememiz gerekiyor.
-
Bu yüksek seviye oyunculara, dengeleme çalışmalarımıza dair bilgi sağlamanın öneminin farkındayız. Sağladıkları geri dönüşlere nasıl cevap vereceğimizi belirlemeye ve aşağıda detaylı olarak anlattığımız, verdikleri bilgilere karşı gelebilecek kararlar verdiğimiz durumları açıklamaya dair planlarımız mevcut
-
Profesyonel geri dönüşleri dinliyoruz; ama aynı zamanda onların karşılaşmaları dahil, oyunun her yönüyle ilgili gözlem yapıyor ve veri topluyoruz. Onlar ile diğer tüm oyuncuların geri dönüşleri ve aklımızdaki veriler ile en iyi eylem planları için karar veriyoruz.
Ayrıca yakın zamanda yapılan değişiklikler ve önceki iletilerimizden dolayı ortaya çıkan endişelere nasıl değineceğimizi planladığımızın da altını çizmek isteriz.
- Fazladan içerik ve açıklama içerecek şekilde, dengeleme değişiklikleri ile ilgili olarak iletişimimizi geliştireceğiz. Örnek olarak, önemli bir konu hakkında bir değişiklik yaptığımız ve profesyonel oyuncularımız ile görüş ayrılığına düştüğümüz bir durumu düşünebiliriz. Bu şekilde herkese tartışabilecekleri ortak bir başlangıç noktası sağlayabiliriz. Lütfen bunun tüm konulara uygun olamayabileceğini unutmayalım; ancak yine de bunu daha kritik konularda uygulayacağız (Örneğin Jäger’in 2/2 olması gibi).
- Değişikliklerin oyuncu tabanımızda hangi kısmı hedeflediği ile ilgili olarak bilgi sağlayacağız.
- Değişikliklerin test sunucusunda uygulanmasından önce Tasarımcı Notları güncellemelerini paylaşacağız, böylece bu değişikliklerin bir sonraki güncellemede ana sunucuya yüklenmesinin aksine, oyuncularımızın sunulan değişimlerin ardındaki düşünce sürecine dair daha fazla bilgisi ve anlayışı olacak.
Matriks dengelemesi ve ilk Operatör engellemeleri
Lütfen görünüşleri bir operatörün popülerliğini arttırmak için kullandığımızı unutmayın. Bu düşünce seç & yasakla sisteminin eklenmesinden sonra ortaya çıkmıştı. Görünüş tanımı: yasaklanmayan bir Operatörün seçilme oranı.
Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatör’ün harita başına Galibiyet Deltaları’nın toplamıdır. Daha kesin sonuçlar için, bunları genellikle harita başına ve bomba alanı başına olarak hesaplıyoruz.
Ying
- Duman bombası eklendi
- Mayın kaldırıldı
- T-95 LSW hasarı 43’ten 46’ya yükseltildi.
- 1 Candela eklendi (Toplamda 4 Candela)
Görünüş açısından bakıldığında Ying henüz olmasını istediğimiz yere ulaşmadı ve Galibiyet Deltası Y4S4.3 güncellemesinden bu yana düşürüldü. Fazladan bir Candela eklenmesi onun görünüşünü güçlendirecek ve hedefe doğru hareket ederken ona daha fazla seçenek sunacak.
Mayınını duman bombası ile değiştirme, onun takıma kazandırdıklarını geliştirmeyi amaçlamaktadır. Ying’i oynamak, takım arkadaşlarınızla çok fazla etkileşime geçmenizi gerektirmemektedir. Başı çekerken oluşturduğu sinerji seviyesini yükseltmek istiyoruz. Aynı zamanda Casus Aynası, Goyo Kalkanı gibi kurulabilir yardımcı cihazları önlemede duman bombaları kullanışlıdır. Geliştirilmiş birincil ve ikincil cihazları sayesinde, dronlara çok fazla bağlı kalmayacağı için daha rahat oynanmasını ve hücuma geçtiğinde daha hızlı olmasını bekliyoruz.
Ayrıca düelloları kazanma kabiliyetini güçlendirmek için, LMG’si de bir hasar takviyesi aldı. Uygun istatistiklerine rağmen, silahı istediğimiz kadar iyi bir performans sergilemiyor. Performansını takip ediyoruz ve eğer gerekirse, uygun bir şekilde düzenleme yapacağız.
Silahlar
M-12
- Caveira’nın M-12’sine Razor Holografik görüşleri eklendi.
Daha önce Frost (#C9Holo) ve Vigil’da (#BOSGACOG) olduğu gibi, Caveira’nın SMG’sini Razor Holografik ile kuşanma seçeneği sunmaya karar verdik. Bunun silah veya Operatör performansını şiddetli bir biçimde etkilemesi beklenmemektedir, bu sadece bir yaşam kalitesi değişimidir.
TCSG12
- Silah hasarı 84’ten 57’e düşürüldü.
- Toplam cephane 51’den 61’e yükseltildi
TCSG12, herhangi bir Operatörü vücuduna iki el ateş ederek öldürebilen, fazla güçlü bir silah olduğunu gösterdi. Wind Bastion Operasyonu ile eklenmesinden beri silahın performansını takip ediyorduk ve düellolar sırasında herkese eşit şans tanımak için hasarını düşürmeye karar verdik. Bu radikal değişimi telafi etmek adına, Kaid ve Goyo’nun cephanelerine fazladan 10 tüfek kurşunu ekledik.
Bu değişimden sonra silah, 1 ve 2 zırhlı tüm Operatörleri 2 kurşunda ve 3 zırhlı Operatörleri 3 kurşunda DBNO durumuna getirecek.
Jäger
- Operatör 3 hız/1 zırh yerine 2 hız/2 zırh olacak şekilde değiştirildi.
Görünüş ve galibiyet deltası açısından bakıldığında, oldukça uzun bir süre boyunca Jäger emsalsizdi. Yakın zamanda 416-C’si için ince ayar yaptık, bu da K/Ö oranının düşmesine yol açtı.
Bu Alman nişancıyı ne kadar ayarlayabileceğimizi ve diğer Operatörlere biraz daha yaklaştırabileceğimizi keşfetmeye başladık. Jäger en hareketli savunanların arasındaydı ve başarısı oldukça kullanışlı olmasının yanında, oyundaki en övülen silahlardan birine dayanıyordu. Amacımız, Operatörlerimizin ana mekaniklerini geliştirip iyileştirmek. Yeni sinerjiler ile etkileşimler oluşturuyoruz ve her birinin ayrı bir rol üstlenebilmesi için büyük bir yer açıyoruz.
Onun için birçok seçenek hâlâ tartışılıyor ve hâlâ diğer bölümlerin, oyundaki mevcut etkisini etkileyebileceğini düşünüyoruz.
Mozzie
- Super Shorty kaldırıldı.
Mozzie mevcut savunan Operatörler arasındaki en beceriklilerden biri. Birçok faktör ile kanıtlanabilecek, arttırılmış görünüşü ile gurur duymaktadır. Hızı ve oldukça uyumlu birincil silahları sayesinde, takıma oldukça fayda sağlayan, iyi bir gezgindir. Mute ile eşleştiğinde, Mozzie’ye karşı dron kullanmak oldukça tehlikelidir. Tüm bunların yanında bu ikili, onları oldukça tehlikeli yapan, iki değerli Nitro Patlayıcı ile gelmektedir.
Teçhizatlarından Super Shorty’yi kaldırarak, sadece Mozzie’nin bomba alanlarını baştan yaratma kabiliyetini kaldırmayı değil, aynı zamanda etrafı kolaçan etmesi sırasında hızlıca kaçış rotası oluşturma kapasitesine de dikkat çekmeyi amaçlıyoruz.
Buck
- El bombaları kaldırıldı
- Mayın eklendi
İskelet Anahtar
- Şarjör kapasitesi 5’ten 6’ya yükseltildi.
- Toplam mermi sayısı 21’den 26’ya yükseltildi.
Buck çoğu kişi tarafından oldukça dengeli bir Operatör olarak görülür; ancak saldıran takıma eşsiz imkânlar sağladığı ve birçok bomba alanında oldukça etkili olduğu dikkatimizi çekti. Bu durum, mevcut metada oldukça güçlü olan el bombalarına da bağlı olabilir. Benzer durumlarda kullanılabilen Sledge ise, çatıları veya üst duvarları patlatamamaktadır.
El bombalarını kaldırarak ve daha fazla cihaz cephanesi vererek, oyuncuların mükemmel bir yer saldırganı ile becerikli bir hafif patlatıcı arasında seçim yapmasını bekliyoruz.
Goyo
- Bir Volcàn Kalkanı kaldırıldı (sayı 3’ten 2’ye indi)
Goyo, oynanış seviyesine bağlı olarak oldukça farklı performanslar göstermektedir. Yukarıdaki dengeleme matriksinde görebileceğiniz üzere, düşük bir görünüş ve galibiyet deltasından dolayı çok iyi bir performans sergilememektedir. Bu değişiklik, şu anda ağırlıkla fayda sağladığı mevcut Profesyonel Lig Metasına yöneliktir. Bunun, profesyonel seviyede artan can sıkıcı etkisini bir miktar azaltmasını umuyoruz.
Yeni Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusunda deneyin ve [BugHunterProgram] ile özel bir uğurluk kazanın.(http://rainbow6.com/bughunterprogram).
Bizi takip edin ve Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımız üzerinden geri dönüşünüzü paylaşın.