ADS Sensitivity

20/8/2020

Y5S3 GGA Hassasiyeti Rehberi

Hassasiyetten bahsedelim. GGA hassasiyeti (duygularınız değil). Bugün, eski hassasiyet sistemindeki eski hassasiyet ayarlarınızı Y5S3 ile gelen yeni sisteme nasıl dönüştüreceğinizi öğreteceğiz.

Sakın unutmayın Shadow Legacy etkin olduğu zaman eski hassasiyet ayarlarınızı otomatik olarak yeni sisteme dönüştürecektir! Otomatik dönüştürme, yeni sezon aktif olmadan önceki orijinal GGA hassasiyetini koruyacaktır. GGA ayarlarınızı “Gelişmiş” moda alacak ve yakınlaştırma ayarlarınızı eski hassasiyet ayarlarına göre kopyalayacak.

İçerik Tablosu
İçerik
- - Eski sistemdeki sorunlar
- - Yeni sistemle gelen iyileştirmeler
Dönüştürme Rehberi
- - Dönüştürme hesaplayıcı
- - 'Matematiksel Detaylar'
Örnek Hesaplama
Teknik Detaylar

İÇERİK

Önceden GGA hassasiyeti sabit çarpanlar kullanıyordu. Her yakınlaştırma seviyesi, GGA esnasında hassasiyeti ayarlamak için kullandığı sabit çarpanına sahipti. Bunun yol açtığı sorunları da, bu sezonda yeni dürbünler ekleyerek aşıyoruz.

Y5S3’TEKİ YENİ GGA HASSASİYET SİSTEMİ

Oyun Kalitesi ve Gelişmiş Özelleştirme

Eski sistemin ilk sorunu, oyun kalitesini açıkça düşürüyor oluşuydu. Tek bir GGA hassasiyet ölçeği ile yakınlaştırma seviyelerine göre farklı hassasiyet tercihleri yapmak zordu. Bu da farklı yakınlaştırma seviyeleri olan dürbünlere geçmek isteyen bazı oyuncuları rauntlar arasında GGA ayarlarını sürekli olarak değiştirmek zorunda bıraktı. Herkesin kalitesini yükseltmek için yeni “Gelişmiş” ayarları kullanıma sunduk. Oyuncuların yakınlaştırma seviyelerine göre özelleştirme yapabildiği yeni hassasiyet ölçekleriyle artık her dürbün değişiminde ayar yapma zorunluluğu kalmadı.

Geliştirilmiş GGA Hassasiyet Tutarlılığı

İkinci sorun biraz daha karmaşıktı. Her yakınlaştırma seviyesinde değişen sabit çarpanlar ve görüş alanı (FOV) gibi direkt olarak hesaba katılmayan diğer dış faktörler sebebiyle oyuncuların, farklı yakınlaştırma seviyeleri arasında tutarlılık hissi yakalamakta zorlandıklarını fark ettik. Bu da istenilen etkiyi yakalamak için oyuncuları üçüncü parti hesaplayıcılar kullanmaya itti. Yani, tutarlılığı arttırmak için 360 Mesafe ve Vizyomotor Kazancını araştırdık (detaylı açıklama için aşağıya inin).

DÖNÜŞTÜRME REHBERİ:

Metod 1 - Kolay Mod: Çok basit tablomuz yardımıyla hassasiyet ayarlarınızı otomatik olarak bulup dönüştürün.

Metod 2 - Zor Mod: ‘Matematiksel Hesaplar’ yapmak istiyorsanız. Sizi aşağıya alalım.

Matematik zamanı

Giriş değişkenleri:

  • OldADS = Seçenekler’deki eski GGA hassasiyet değeri.
  • VerticalFOV = PC’de Görüntü seçeneklerindeki görüş alanı değeri, konsollar için 60 derece.
  • AspectRatio = Ekranın görüntü oranı. Çoğu durumda oyun çözünürlüğü genişliğinin, yüksekliğine (örneğin, 4/3, 16/9, 16/10) bölünmesi doğru sonucu verir.
  • NewADS = Shadow Legacy (Y5S3)’teki yeni GGA hassasiyet değeri.

Yakınlaştırma Seviyesi Çarpan Çizelgesi:

sens lookupchart

Denklemler:

sens hFOV f

*YatayFOV > 150 derece ise, DikeyFOV’u tekrar hesaplayın: *

sens vFOV f

sens FOVadj f

sens newADS f

Örnek:

ADIM 1: AYARLARINIZI BULUN

Ayarlarınıza bakın. 16:9 görüntü oranı 16/9 olacak, 60 derece ise 60.

Örneğimizde:

  • Ekran görüntü oranı 16:9.
  • FOV ayarı 60 derece.

ADIM 2: YATAY FOV’UNUZU HESAPLAYIN (Yatay FOV > 150 ise Dikey FOV’u yeniden hesaplayın)

Dikey FOV’unu ve görüntü oranını alıp Yatay FOV formülüne koyun. Yatay FOV’unuz > 150 ise Dikey FOV formülü ile Dikey FOV’unu yeniden hesaplamanız gerekiyor.

sens hFOV ex

Burada Yatay FOV <= 150 derece çıkarsa, Dikey FOV’u tekrar hesaplamanıza gerek kalmayacak.

ADIM 3: FOV AYARLAMANIZI HESAPLAYIN

Önceki ADS değerinin 30 olduğunu varsayalım ve bunu 1.0x yakınlaştırmaya nasıl uygulayacağınızı bilmek istiyorsunuz.

Yukarıdaki tabloda yer alan FOV çarpanına bakın ve Dikey FOV’una koyun.

sens FOVadj ex

ADIM 4: YENİ GGA AYARLARINIZI HESAPLAYIN

Yukarıdaki tabloda yer alan GGA çarpanına bakın ve hesapladığınız FOV Ayarlamanıza koyun. Eski GGA ayarlarınızla çarpın.

sens newADS ex

ADIM 5: HESAPLAMAYI SİZE YAPTIRDIK

Bu örneğe göre eski sistemdeki 30’luk bir GGA değeri için yeni sistemdeki 1.0x ölçeğinde 20’lik bir GGA değeri kullanılmalı.

TEKNİK DETAYLAR

Shadow Legacy’de GGA Hassasiyetindeki Tutarlılığı Nasıl Geliştirdik

Yakınlaştırma seviyelerini değiştirirken tutarlılık efektini korumanın temel olarak iki yolu var: 360° mesafeyi korumak ve vizyomotor kazancını kullanmak.

360 Mesafe

360° mesafe sisteminde fare ya da kontrol cihazı çubuğunda aynı fiziksel mesafe korunarak karakter sabit bir açıyla döndürülecek. Kameranın bir tam dönüşü için gereken fiziksel mesafeyi belirleyecek ölçü birimi 360 derece başına santimetre (ya da inç) olacak. Yakınlaştırmaya bağlı olarak iki nokta birbirinden çok farklı olabileceğinden yüksek yakınlaştırmalı bir dürbünde aynı ölçüyü korumak oldukça kafa karıştırıcı olabilir.

Fakat kafa karıştırıcı etkisi sebebiyle tüm yakınlaştırma seviyelerinde 360° mesafeyi sabit tutmak genel olarak istenen bir durum değildir. Bu sorunu engellemek için farklı yakınlaştırma seviyeleri için varsayılanlar ayarlanabilir ama farklı yakınlaştırma seviyeleri için en ideal varsayılan değeri belirleme konusunda net bir standart bulunmamaktadır. Dahası, kişisel tercihler ve farklı görüşler bu çözümü ideal olmaktan uzaklaştırmaktadır.

Vizyomotor Kazancı

Vizyomotor, beyin tarafından yapılan hareket koordinasyonu ve görsel algılamadır. Ve bir Vizyomotor Kazanç sistemi, görüş döndürülürken tutarlılığı ve algıyı en iyi şekilde korumak için dönüşü lineer olarak ölçeklendirir.

Örnekleme yaparak detaylarına inelim. Bir görsele baktığınızda ve fare ile hareket ettirdiğinizde, fareyle alınan bir fiziksel mesafeyle, ekrandaki görselin hareket ettiği fiziksel mesafenin her daim sabit olmasını beklersiniz. Görsele yakınlaştırma yaptığınız zaman, mesafeler aralarındaki görsel ilişkinin de aynı kalmasını beklersiniz.

Siege’de görsel, oyuncu kamerasından gördüğünüz şeydir ve metindeki “hareket ettirme”, “’panoramik görüntüyü’ hareket ettirme”dir. Tekrar etmek gerekirse, yakınlaştırmadan bağımsız olarak, fare ya da kontrol cihazı çubuğuna verilen fiziksel mesafe, ekrandaki başka bir fiziksel mesafeyle her zaman eşleşecek ve lineer olarak ölçeklenecek. Yani pratikte, ne kadar yakınlaştırırsanız, kamera açısı o kadar az dönecek. Bu yüzden 360° mesafe otomatik olarak artar.

Vizyomotor kazancı tüm yakınlaştırma seviyelerinde sürekli bir besleme sağladığı için Siege’deki yeni GGA hassasiyet sistemimiz olarak kullanmaya karar verdik.

Bundan sonra yeni R6 oyuncularının tüm yakınlaştırma seviyeleri için GGA hassasiyet değeri 50 olacak. Bu 50 değeri, fiziksel ekran mesafesine karşı fiziksel fare/kontrol cihazı çubuğu mesafesine dayanarak omuzdan nişan alma ile GGA arasında belirsiz ve tutarlı bir geçiş sağlıyor. Diğer benzer FPS oyunları da aynı etkiyi yakalamak için benzer değer kullanıyorlar.

Ek Not: PC’de oynuyorsanız ve GameSettings.ini dosyanızdaki XFactorAiming değerini değiştirdiyseniz, bu maalesef nötr GGA 50 değerini etkileyecek. Nötr değeri varsayılan yerine (1 / XFactorAiming) olacak.

Hâlâ eski modeli kullanmak isteyen oyuncular, yukarıdaki rehberi kullanarak eski GGA değerlerini yeni değerlere dönüştürebilir ve böylece yeni sisteme uyarlayabilirler.

Y5S3’te gelecek yeni nişangâhlar ve dürbünler hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak için Nişangâhlar/Dürbünler Geliştirici Blogu!

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon