29/6/2020

Y5S2.1 Yama Notları

Y5S2.1 Yaması PC ve konsollar için 29 Haziran’ın bulunduğu haftada yayınlanacak. Yeni Karşılaşmayı İptal Etme özelliği de bu güncellemeyle geçerli olacak.

OYUN GÜNCELLEMELERİ

KARŞILAŞMAYI İPTAL ETME

*Karşılaşmayı İptal Etme özelliği Y5S2.1 güncellemesiyle hayat buluyor! Test Sunucusunda belirli durumlara karşı bu özelliğin test sürecini bazı sonuçlara şahit olsak da tamamladık. Yine de yeni bir özellik olduğu için, lütfen Karşılaşmayı İptal Etme özelliğiyle ilgili geri dönüşünüzü veya sorunlarınızı bize r6fix.ubi.com linki üzerinden bildirin.

Karşılaşmayı İptal Etme, takım boyutlarının karşılaşmanın başında eşit olmadığı durumlarda oyuncuların anlık Dereceli karşılaşmalarını iptal etmelerini sağlayan yeni bir özelliktir (bkz. Eğer oyuncular birinci raunttan önce oyundan çıkarlarsa veya bir lobi 10 oyuncudan az oyuncuyla kurulmuşsa). Karşılaşmayı İptal Etme oylama seçeneği eksik olan takım için hazırlık evresinde mevcut olacak ve oy çokluğuyla karşılaşma iptal edilebilecek. İptal edilen bir karşılaşma önceki karşılaşmalarda gözükür, ancak ED’ye herhangi bir etkisi olmaz.

Terk Etme cezaları hala geçerli olacak ve devam eden bir Dereceli Karşılaşmayı terk eden oyuncular her zamanki gibi terk etme yaptırımlarına göre cezalandırılacaklar.

Eğer bir karşılaşma iptali oylaması başlatılmış ise Karşılaşma İptali oylaması doğrulanmadan oyundan çıkmak da terk etme cezasına sebebiyet verecektir. Oyuncular Karşılaşma İptali oylaması doğrulanana ve karşılaşma iptal edilene kadar karşılaşmada beklemelidir.

DENGELEME

Melusi

  • Ceza alanı ortalama %33’e kadar düşürüldü.
  • Maksimum menzil ceza alanı 6 metreden 4 metreye düşürüldü ( cihaza yaklaştıkça cezanın %25 ila %50 arası değiştiği alan)
  • Kritik Menzil ceza alanı 3 metreden 2 metreye düşürüldü ( cezanın %50 olduğu alan)
    Banshee’nin ceza alanının çalışma şeklini görmek için aşağıdaki şemayı inceleyin.
    RangeRefacto2
  • Banshee etkisinin birincil kişi görüşündeki sesi düşürüldü.

Ace & Hibana

  • Hibana’nın X-Kairos’unu ve Ace’in SELMA’sını zemine yerleştirdiğinizde, artık patlama hasarı güçlendirilmiş duvarı geçip ardındaki zayıf cihazları yok edemeyecek.

HATA DÜZELTMELERİ

OYNANIŞ

  • DÜZELTİLDİ – Koşu algılama sayacında tespitin bazı durumlarda 2 saniyeden uzun sürmesi. (Artık düzenli olarak 2 saniye sürecek).
  • DÜZELTİLDİ – K1A’nın şarjör değişimi animasyonunun tam şarjör değişimi yapılırken animasyon kesilirse arada takılı kalması.
  • DÜZELTİLDİ – Bomba tadilat değişiklikleri piksel gözatma ile ilgili sorunları gidermek için.

OPERATÖRLER

MELUSI

  • DÜZELTİLDİ – Melusi’nin Banshee’lerinin isabet kutularının modelden daha büyük olması.

ECHO

  • DÜZELTİLDİ – Yokai’nin ince tavanlara yerleştirildiği bazı durumlarda çatılarda/üst katlarda görülebilmesi.

BÖLÜM TASARIMI

  • DÜZELTİLDİ – Haritalardaki atlama sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Haritalardaki çeşitli geçiş ve dinamik geçiş sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Haritalardaki çeşitli Detay Seviyesi/görsel sorunlar.

BANKA

  • DÜZELTİLDİ – Oryx’in Banka’daki B Güvenlik Koridoru’ndaki deliğin güney tarafına tırmanamaması.

KONSOLOSLUK

  • DÜZELTİLDİ – Operatörlerin Konsolosluk’taki K2 Toplantı Odası’ndaki zeminin ilk katı yok edildikten sonra patlama hasarıyla sağlam bir duvarın arkasından hasar alabilmeleri/öldürülebilmeleri.

OREGON

  • DÜZELTİLDİ – Oregon’daki K1 Küçük Kule Ofisi’nde operatörler karanlık köşeye yatar pozisyonda geçtiklerinde görüş zorluğu yaratan ışıklandırma sorunu.
  • DÜZELTİLDİ – Oregon’daki K2 Yatakhane Salonu’nda bulunan Piksel açığı
  • DÜZELTİLDİ – Oregon’daki K1 Mutfak’taki tencerelerin içine cihazların yerleştirilmesi ve kullanılabilmesi.

KAFE

  • DÜZELTİLDİ – Savunanların Kafe’deki K2 Şömineli Salon’da bulunan pencere çerçevesinin üzerinden atlayabilmeleri.

KÖŞK

  • DÜZELTİLDİ – Cihazların Köşk’teki B Şarap Mahzeni’nde bulunan yuvalara yerleştirildikten sonra yuvalar yok edildiğinde havada kalması.
  • DÜZELTİLDİ – Oyuncuların DIŞ Ön Bahçe’deki belirli bir noktadan Köşk’ün içini görebilmesi.

KULÜP BİNASI

  • DÜZELTİLDİ – Kulüp Binası’nda K2 Yatak Odası’ndaki güvenli bölge alanının odanın tamamını kapsamaması.
  • DÜZELTİLDİ – Dronların Kulüp Binası’nda B Yağ Kuyusu’ndaki çukurdan atladıklarında harita dışına çıkabilmeleri.

SAHİL

  • DÜZELTİLDİ – Oyuncuların Sahil’deki DIŞ Ana Giriş’teki terasta bulunan dekoratif yeşilliğin içine düşebilmeleri.

EĞLENCE PARKI

  • DÜZELTİLDİ – Operatörlerin küçük yükselti/zeminlerde yere yatarak erişilmemesi gereken yerlere erişebilmeleri. (Üzgünüz).
  • DÜZELTİLDİ – Oyuncuların Eğlence Parkı’ndaki K2 Ejderha Merdivenleri’nde yer alan avizenin üzerine çıkabilmeleri. (Yine üzgünüz).
  • DÜZELTİLDİ – Oyuncuların K2 Üst Oyun Salonu’ndan Eğlence Parkı’nın çatısına erişebilmeleri.
  • DÜZELTİLDİ – Operatörlerin Kontrol Masasının üzerine çıktıklarında Eğlence Parkı’nda K2 Kontrol Odası’nda duvarın arkasından erişilemeyecek cihazlara erişebilmeleri.

KULLANICI DENEYİMİ

  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli menü/mağaza/arayüz düzeltmeleri.
  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli görsel/kozmetik düzeltmeler.
  • DÜZELTİLDİ – Gri eklenti kaplamasının nişan alma durumunda optik görüşleri görünmez kılması
  • DÜZELTİLDİ – Pastel Motor silah kaplamasının Para–308 görüşünün bir kısmını nişan alırken görünmez kılması
  • DÜZELTİLDİ – Dinamik Oyna tuşunun Keşif Oynama Listesi’ni kullandıktan sonra yeniden Keşif Oynama Listesi’ne yönlendirmemesi.
  • DÜZELTİLDİ – Geçtiğimiz sezonu Şampiyon olarak tamamlayan oyuncuların Şampiyon rozetindeki pozisyonlarının yanlışlıkla 1. olarak gösterilmesi.
  • DÜZELTİLDİ – TDA sembolünün TDA etkinleştikten sonra Uplay’i tekrar çalıştırmanız durumunda kaybolması ( yalnızca görsel olarak, TDA hâlâ etkin).

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon