22/8/2023

เอกสารลับ: ทีมปรับสมดุล - ปี 8 และปีต่อ ๆ ไป

แนวคิดและวัตถุประสงค์เกี่ยวกับสมดุล

ใน Rainbow Six Siege เจ้าหน้าที่ทุกรายเป็นผู้ชำนาญการที่มีความเชี่ยวชาญ ซึ่งทำให้พวกเขาแข็งแกร่ง: แข็งแกร่งมากในสถานการณ์ที่เหมาะสม แต่มีช่องโหว่ในสถานการณ์ที่อยู่นอกเหนือความสามารถ แนวคิดในการสร้างสมดุลของเราคือ การมอบชุดอุปกรณ์ที่เหมาะสมให้กับคุณเพื่อเผชิญหน้ากับสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมาก: สำหรับสถานการณ์ใดก็ตามที่คุณพบในเกม ควรมีวิธีแก้ปัญหาที่หลากหลาย (แต่ก็มีข้อจำกัดเช่นกัน)

ในปีนี้ เราตั้งเป้าที่จะ ลดเจ้าหน้าที่ที่เก่งรอบด้าน เพื่อให้แน่ใจว่าทุกการตัดสินใจของคุณมีกระบวนการคิดที่รอบคอบอยู่เบื้องหลัง เรายังต้องการที่จะ ปรับปรุงรูปแบบการเล่นแนวยุทธวิธีของเกม อย่างต่อเนื่อง โดย การทำงานในการแก้ปัญหาเกี่ยวกับสมดุลซึ่งมุ่งเน้นที่ความสำคัญของอุปกรณ์ของเจ้าหน้าที่ของเรา

คุณจะพบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์และแผนงานของเราที่ด้านล่าง รวมถึงรายการปรับปรุงตามลำดับความสำคัญของเราในช่วงที่เหลือของปีที่ 8

ปีที่ 8 และปีต่อ ๆ ไป

###อุปกรณ์เสริม, ADS และระเบิดมือ

เราตระหนักถึงความกังวลของชุมชนในปัจจุบันเกี่ยวกับศูนย์เล็ง 1.5 แม้ว่าตัวเลือกอุปกรณ์เสริมของคุณจะมีความหมาย แต่ก็ไม่ควรทำให้เกิดการเลือกเจ้าหน้าที่ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ทีมปรับสมดุลได้ทำงานในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อหาปัจจัยใหม่ ๆ เพื่อสร้างสมดุลให้กับเจ้าหน้าที่ของเราและคลังยุทโธปกรณ์ของพวกเขา

ในตอนนี้ ทั้งระเบิดมือและศูนย์เล็ง 1.5x ถูกนำมาใช้อย่างมาก และให้ผลกระทบอย่างสูงต่อความสำเร็จและอัตราการเลือกใช้ของเจ้าหน้าที่ การสลับระหว่างคลังยุทโธปกรณ์เป็นการแก้ปัญหาในระยะสั้น และขณะนี้เรากำลังใช้เวลาเพื่อทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ซึ่งจะนำมาซึ่งสมดุลที่ยั่งยืนมากขึ้น ที่จะช่วยลดการเปลี่ยนแปลง "ซ้ำ ๆ" น้อยลงในอนาคต ทีมงานกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและฝังรากลึกในเมต้าของเกม

สมดุลเจ้าหน้าที่และกลยุทธ์เกมเพลย์

เราทราบดีว่าเจ้าหน้าที่จำนวนหนึ่ง เช่น Iana, Azami, Warden, Solis และ Blackbeard มีความไม่เหมาะสมในขณะนี้ และแน่นอนว่าทหารเกณฑ์ก็มีปัญหาที่คล้ายคลึงกัน เรากำลังอยู่ในขั้นตอนของการสร้างต้นแบบของการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้สิ่งเหล่านี้สมดุลและคุ้มค่า

ในการอัปเดตช่วงกลางซีซันที่กำลังจะมาถึง เราจะทำการปรับเปลี่ยนระยะสั้นบางอย่างเพื่อช่วยเพิ่มอัตราการเลือกใช้และความหลากหลายให้กับเจ้าหน้าที่ หรือเพื่อควบคุมเมื่อจำเป็น  ขณะเดียวกัน เราได้มีการวางแผนระยะยาวสำหรับเจ้าหน้าที่ที่อ่อนแอกว่าและมีพลังมากกว่า แผนการเหล่านี้จะช่วยเสริมเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ซึ่งเป็นที่รู้จักดีของ Siege และเพื่อกลับไปโฟกัสที่อุปกรณ์และยูทิลิตี้ ซึ่งจะทำให้การวิ่งและกราดยิงมาพร้อมกับความเสี่ยงและความยากที่เพิ่มขึ้น

เนื่องจากลักษณะของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เรายังมีงานจำนวนมากที่ต้องทำก่อนที่จะสามารถนำการแก้ปัญหาเหล่านั้นทั้งหมดไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริงได้ ในระหว่างนี้ เรายังคงนำการอัปเดตสมดุลมาให้คุณ โดยการเลือกหัวข้อที่ในแง่หนึ่งจะช่วยให้เราสามารถปรับเมต้าที่จำเป็นและทำงานให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้ และในทางกลับกัน ก็ไม่ได้ใช้เวลาหรือทรัพยากรมากเกินไป ซึ่งจำเป็นสำหรับแผนระยะยาวและที่มีความสำคัญเหล่านี้

สิ่งที่จะเกิดขึ้นในปีที่ 8 และปีต่อ ๆ ไป

Y8S3 - บัฟ GRIM (ส่วนที่ 2) - เครื่องยิงรังผึ้ง KAWAN

ด้วยบัฟส่วนหนึ่งของ Grim ที่ปล่อยออกมาใน Y8S2 ตอนนี้ถึงเวลาดูแล้วว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ใน Y8S3 เราจะให้เครื่องยิงรังผึ้ง Kawan ของ Grim สามารถสลับโหมดการยิงได้ ด้วยโหมดทางเลือกที่ทำให้รังผึ้ง Kawan กระเด้งออกแทนที่จะติดอยู่กับพื้นผิว การอัปเดตจะเพิ่มความเก่งกาจให้กับ Grim ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้รังผึ้ง Kawan ให้เด้งไปรอบ ๆ มุมและไม่จำเป็นต้องมีมุมมองการยิง การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยเติมเต็มแผนการการปรับปรุง Grim ให้สมบูรณ์ และเรารอคอยที่จะได้เห็นว่าผู้เล่นใช้ประโยชน์จากวิวัฒนาการนี้อย่างไร

Y8S3.3 - การปรับปรุงพรมต้อนรับ ของ FROST

หลังจากทดสอบเล่นเซสชันเกมเป็นการภายในและการเปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ เราคิดว่ายังมีงานที่ต้องทำเพื่อปรับปรุง Frost อีก ดังนั้นเราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนที่สำคัญครั้งสุดท้ายก่อนเผยแพร่

มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?

  • เพิ่มเวลาฟื้นฟูตัวเอง

  • ขยายและทำให้ดีบัฟรุนแรงขึ้นหลังจากฟื้นฟูตัวเอง

  • ฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมได้ ยกเลิกการเปิดใช้งานดีบัฟ

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้การฟื้นฟูตัวเองจากพรมต้อนรับเป็นเรื่องที่อันตรายและให้รางวัลมากกว่าเดิม มันจะให้ผู้เล่น Frost มีเวลาตอบโต้มากขึ้น และเมื่อรวมกับดีบัฟที่เพิ่มขึ้น มันจะทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นไม่ต้องตกเป็นเหยื่อของกับดัก ในขณะเดียวกัน ตัวเลือกการฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมจะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ ทำให้ผู้เล่น Frost สามารถหาโอกาสทำ "ดับเบิ้ลคิล" ได้

เราจะเผยแพร่การปรับปรุงนี้ในช่วง Y8S3 และประเมินการทำงานของ Frost ตลอดทั้งซีซันอย่างระมัดระวัง

ทำไมจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงพรมต้อนรับ?

ปัจจุบัน หากฝ่ายบุกตกเป็นเหยื่อของพรมต้อนรับ ผู้เล่นจะถูกปล่อยให้ติดอยู่ในนั้น ไม่มีทางเลือก และถูกลบออกจากการต่อสู้ ในทุก ๆ สถานการณ์เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกหมดหนทาง เจ้าหน้าที่ควรมีตัวเลือกเสมอแม้ว่ามันจะมีจำกัดก็ตาม ด้วยเหตุนี้ เราคิดว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนวิธีการทำงานของพรมต้อนรับ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้เล่นที่รู้สึกจนตรอก ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราจะทำให้ผู้เล่นสามารถตอบโต้ได้ โดยให้พวกเขาสามารถเอาตัวเองออกจากพรมต้อนรับได้ อย่างไรก็ตาม ในระหว่างและหลังจากที่พวกเขาพยายามหลบหนี ผู้เล่นจะรู้สึกไม่ปลอดภัย ด้วยสัญญาณเสียงปกติและรอยเลือดที่เพิ่มขึ้น นักล่าหญิงยังคงพร้อมที่จะจัดการกับศัตรูของเธอ

Y8S3 - ระเบิดคลัสเตอร์ของ FUZE

Fuze มาพร้อมกับพลังการยิงสูง แต่ก็ยังรู้สึกได้ถึงข้อจำกัดในหลายสถานการณ์ เพื่อปรับปรุงการใช้งาน Fuse ระเบิดคลัสเตอร์จะสามารถใช้งานบนโล่กำบังและ Talon-8 Shields ของ Osa ทำให้เกิดความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์ใหม่สำหรับผู้เล่นในการค้นหาและใช้ประโยชน์

Y8S3 - ปืนลูกซอง

เราจะทำการปรับปรุงปืนลูกซองทั้งหมดใน Y8S3 (ยกเว้น BOSG 12, TCSG12 และ ACS12) โดยมีเป้าหมายเพื่อให้อาวุธประเภทนี้มีความสอดคล้องกันมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การเล็งผ่านศูนย์ให้รางวัลเพิ่มขึ้น ในขณะที่ลดประสิทธิภาพของการยิงโดยไม่เล็ง คุณสามารถดูข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ได้ ที่นี่

Y8S4 - การปรับปรุงโล่

เราต้องการให้เจ้าหน้าที่ที่มีโล่รู้สึกแข็งแกร่ง ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามรู้สึกว่าสามารถต่อสู้กับพวกเขาได้เมื่อต้องเผชิญหน้า ในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว ผู้เล่นควรรู้สึกว่าตนมีโอกาสที่จะต่อสู้กับเจ้าหน้าที่ที่ถือโล่ และในอีกด้านหนึ่ง เจ้าหน้าที่ที่ถือโล่ก็ไม่ควรถูกรังแกจากฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ได้รับผลจากการกระทำหรือความเสี่ยง การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เช่น การยกเลิกการยิงโดยไม่เล็งในขณะที่ไม่มีโล่ จะช่วยขจัดความหงุดหงิดใจของทั้งสองฝ่าย และเพื่อส่งเสริมให้เกิดแนวคิดที่ว่าเจ้าหน้าที่ที่มีโล่สามารถเป็นกำลังที่แท้จริงที่ต้องคำนึงถึงเมื่อมีทีมอยู่รอบ ๆ พวกเขา

ปี 9 - คิบะแบริเออร์ของ AZAMI

คิบะแบริเออร์ช่วยให้ Azami กลายเป็นหนึ่งในเจ้าหน้าที่ที่แข็งแกร่งที่สุดของฝ่ายป้องกัน ทำให้เธอสามารถควบคุมพื้นที่และสร้างมุมที่ยากต่อการจัดการและมองเห็นของฝ่ายตรงข้าม เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อลดความแข็งแกร่งของอุปกรณ์ของเธอ และเพื่อเปิดทางให้ฝ่ายบุกเล่นกับเธอได้รุนแรงมากขึ้น เมื่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้พร้อมแล้ว เราจะทดสอบและประเมินผลด้วยความคิดเห็นจากชุมชน เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีประสิทธิภาพและสมดุล

บทสรุป

ความกังวลของชุมชนคือความกังวลของเรา: เรากำลังปรับโครงสร้างใหม่และทำการเปลี่ยนแปลงเชิงรุกอยู่เบื้องหลัง เพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นที่คุณแบ่งปันกับเรา เพื่อสร้างให้ซีจเป็นประสบการณ์เกมยิงเชิงยุทธวิธีที่โดดเด่นที่เราทุกคนเพลิดเพลิน

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon