วันนี้เราจะมาแชร์ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาบางส่วนที่เรากำลังดำเนินการกับระบบการต่อต้านการโกงของเรา นอกจากนี้เรายังมีการอัปเดตเกี่ยวกับการต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม รวมถึงข้อมูลบางส่วนของการเปลี่ยนแปลงที่เราได้เผยแพร่ไปแล้ว
ในการอัปเดตนี้:
การต่อต้านการโกง
- สถานะปัจจุบัน
- การเข้ารหัส - การเสริมการป้องกันไฟล์ไบนารี
- MouseTrap
- ประสิทธิภาพในการตรวจจับ
- MouseTrap การค้นหาแมตช์สำหรับ PC
- ระบบ QB
- การแบนข้อมูล
พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม
- การอัปเดตระบบชื่อเสียงใหม่
- มันจะทำงานอย่างไร
- การคัดกรองการแชทด้วยข้อความอัตโนมัติ
- บทลงโทษการละทิ้งแมตช์อย่างไม่เป็นธรรม
- การปิดใช้งาน Teamkill Kick
- การปิดใช้งาน DBNO RFF
- การยืนยันชื่นเล่นในโหมดความเป็นส่วนตัว
- ขั้นตอนถัดไป
สถานะปัจจุบัน
การโกงในเกมยังคงเป็นประเด็นสำคัญสำหรับทีม Rainbow Six Siege เราตระหนักดีว่าการโกงในเกมยังคงส่งผลกระทบอย่างมากต่อผู้เล่นที่มีอันดับสูง อย่างไรก็ตาม หลังการเปิดตัว Y9S3 เราพบว่าการโกงโดยรวมลดลงเมื่อเทียบกับ S2 และเรารู้ดีว่าเรายังคงต้องหาวิธีการป้องกันที่เหมาะสมเพื่อให้แมตช์การแข่งขันมีความปลอดภัยและยุติธรรมมากที่สุด ด้านล่างนี้ เรามีข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับบางหัวข้อที่เรากำลังดำเนินการอยู่ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เราต้องระวังอย่างที่สุดที่จะไม่ให้ข้อมูลใด ๆ ที่อาจเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นโกง
การเข้ารหัส - การเสริมการป้องกันไฟล์ไบนารี
- เพื่อเป็นการเตือนความจำ: การเสริมการป้องกันไฟล์ไบนารีคือการใช้ การเข้ารหัสและเทคนิคการเสริมการป้องกัน เพื่ออัปเดตโค้ดเกมหลัก และเพิ่มความปลอดภัย และเราได้ปรับใช้วิธีการดังกล่าวกับเกมในแต่ละแพทช์การอัปเดต
ความพยายามของเราในการต่อต้านการโกงก้าวไปอีกขั้นหลังจากการเปิดตัว Y9S3 ซึ่ง เราตรวจสอบไม่พบการเล่นโกงตลอดเกือบทั้งสัปดาห์ และเราเชื่อว่าผู้เล่นเองก็รู้สึกได้เช่นกัน เนื่องจากจำนวนการส่งรายงานผู้โกง ลดลงอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม วิธีโกงยังคงถูกปรับเปลี่ยนตลอดเวลา แต่ถึงแม้จะเป็นเพียงชั่วคราวมันก็แสดงให้เห็นว่ามาตรการที่เข้มงวดของเราส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในการยืดเวลาจนกว่าจะมีวิธีโกงใหม่ ๆ มา และเรายังได้เห็นความสำเร็จในซีซั่น 2 อีกด้วย เมื่อการอัปเดตความปลอดภัยส่งผลให้การกลับมาออนไลน์ของโปรแกรมโกงล่าช้าลง
แม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นความท้าทายอย่างต่อเนื่อง แต่ระยะเวลาที่นานขึ้นกว่าที่สูตรโกงจะสามารถกลับเข้าสู่เกมก็ถือว่าเป็นสัญญาณที่ดี และด้วยเหตุนี้ เราได้ดำเนินการ แก้ไขเกี่ยวกับความปลอดภัยเพิ่มเติมสำหรับ Siege Cup เพื่อช่วยเรารักษาสภาพแวดล้อมของการแข่งขันที่ยุติธรรมซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเรา เราจะยังคงอัปเดตการเสริมการป้องกันไฟล์ไบนารีต่อไปตลอดทั้ง Y9S3 และในอนาคต ขณะเดียวกันเราก็จะแบ่งปันสิ่งที่เราค้นพบกับคุณอย่างต่อเนื่อง
MOUSETRAP - การตรวจจับเมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซล
- เพื่อเป็นการเตือนความจำ: MouseTrap คือ การป้องกันการโกง บน คอนโซล ของเราเพื่อตรวจจับอุปกรณ์ปลอมแปลงที่ทำให้สามารถใช้เมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซลได้
MOUSETRAP - ประสิทธิภาพการตรวจจับ
เราเพิ่งเปิดตัวการอัปเดต MouseTrap ซึ่งการปรับปรุงดังกล่าวช่วยทั้ง เพิ่มประสิทธิภาพการตรวจจับ และ ทำให้ผลบวกลวงลดลง นอกจากนี้เรายังอยู่ในระหว่างการทดสอบ อุปกรณ์ที่ยังไม่เคยถูกตรวจพบมาก่อนอีกด้วย
MOUSETRAP กับการค้นหาแมตช์บน PC
เนื่องจากอุปกรณ์ปลอมแปลงและคอนโทรลเลอร์สามารถทำงานเข้ากันได้ มันยังคงเป็นปัญหาที่เราจะต้องจัดการ ในขณะที่เรากำลังทำงานเพื่อเปิดตัวการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างพีซีและคอนโซลใน Y9S4 เราก็ยังคงดำเนินการตามแผนที่วางไว้ด้วยการใช้งาน MouseTrap ซึ่งจะบังคับให้มีการ ยืนยันผู้ใช้ MnK ในการจับคู่บนพีซี และสลับไปใช้ค่าแรงดีดของพีซีโดยอัตโนมัติ เราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมในระหว่างการเปิดเผยแผนการของซีซั่น 4
ระบบ QB
- เพื่อเป็นการเตือนความจำ: ระบบ QB เป็นหนึ่งในระบบของการต่อต้านการโกงที่เราสร้างขึ้นโดยเฉพาะ ซึ่งออกแบบมาเพื่อเสริมการป้องกันโดยการแจกจ่ายไฟล์ปฏิบัติการเกมต่าง ๆ ให้กับผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ป้องกันการใช้กลโกงต่าง ๆ ด้วย
สิ่งสำคัญที่สุดคือการทำให้ระบบ QB แข็งแกร่งในการต่อสู้กับผู้เล่นโกงและผู้พัฒนาโปรแกรมโกง ขณะนี้ทีมของเรากำลังทดสอบ ต้นแบบ QB System Expansion ระบบถัดไป และเราจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้ว่ามันจะส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร
การแบน: แบนข้อมูล + BATTLEYE
จำนวนการแบน
ก่อนที่เราจะไปถึงหัวข้อการต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมที่ด้านล่าง เรามีข้อมูลอัปเดตเกี่ยวการแบนในปี 2024 ที่รวมถึงข้อมูลใหม่สำหรับเดือนกรกฎาคม สิงหาคม และกันยายน:
อัปเดตการปรับปรุงระบบชื่อเสียง
เรากำลังดำเนินการปรับปรุงระบบชื่อเสียงใหม่สำหรับ Y9S4 และตอนนี้อยู่ในขั้นตอนการปรับสมดุล เพื่อให้มั่นใจว่าการกระทำที่เรากำลังติดตามจะสร้างผลลัพธ์ที่มีความหมายและยุติธรรม เป้าหมายของระบบนี้ก็เพื่อการบรรลุจุดประสงค์หลักของเราซึ่งได้แก่: ความโปร่งใส ความเข้าใจได้ และความชัดเจน เรารู้ว่าระบบมีความซับซ้อนมากอยู่แล้ว และเราต้องการให้แน่ใจว่าระบบจะยังคงมีความยุติธรรมก่อนที่จะใส่พารามิเตอร์เพิ่มเติม ดังนั้นความต้องการของเราในการปรับปรุงระบบใหม่ในครั้งนี้ก็คือ "ไม่ต้องทำให้มากขึ้นแต่ทำให้ดีกว่าเดิม" เพื่อให้ระบบเข้าใจและโต้ตอบได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น
มันทำงานอย่างไร
ระบบใหม่นี้จะ ให้ความรู้สึกที่แตกต่าง จากระบบที่คุณคุ้นเคย เนื่องจากเราจะโฟกัสที่ ด้านลบก่อน จากนั้น จะดูที่ด้านบวก พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมจะนำไปสู่อันดับชื่อเสียงที่เป็นลบ และ พฤติกรรมเชิงบวกที่มีการกระทำแย่ ๆ น้อยที่สุดจะนำไปสู่อันดับน่ายกย่อง เฉพาะในกรณีที่ผู้เล่นมีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมอย่างร้ายแรงในการแข่งขันหลายนัดเท่านั้น ที่จะเห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอันดับชื่อเสียงที่จะลดลงเป็นอย่างมาก ด้านล่างนี้คือรายละเอียดเพิ่มเติมบางส่วนเกี่ยวกับพารามิเตอร์ เพื่อให้เกิดความโปร่งใสในวิธีการทำงานของระบบ:
- เพลย์ลิสต์: แมตช์จัดอันดับ แมตช์สแตนดาร์ด และแมตช์แข่งขันเร็ว (การออกจากแมตช์แข่งขันเร็วจะไม่ส่งผลกระทบต่ออันดับชื่อเสียง)
- รายงาน: รายงานที่ไม่ได้รับการยืนยันจะ ไม่มีผลกระทบ ต่ออันดับชื่อเสียงของคุณ มีเพียงการกระทำ ของคุณ เท่านั้นที่จะส่งผลต่ออันดับชื่อเสียง
- บทลงโทษ: การโต้คืนการยิงฝ่ายเดียวกัน (RFF) และบทลงโทษการละทิ้งจะยังคงได้รับการจัดการในรูปแบบเดิม
- การสื่อสาร: การกระทำที่เกี่ยวข้องกับการสื่อสารในแง่ลบจะทำให้ผู้เล่นถูกปิดเสียงโดยอัตโนมัติตามจำนวนการแข่งขันที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- UI: เรากำลังออกแบบศูนย์ชื่อเสียงใหม่เพื่อให้ข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับอันดับชื่อเสียงและพฤติกรรมที่เป็นปัญหา
- ผลกระทบของอันดับชื่อเสียง: ผลกระทบที่มาจากอันดับชื่อเสียงเพียงอย่างเดียวของคุณจะมีผลเมื่อเบต้าระบบชื่อเสียงสิ้นสุดลง
เบต้าของระบบจะสิ้นสุดลงเมื่อใด?
เราไม่มีกำหนดเวลาที่ชัดเจนในขณะนี้ แต่จะเกิดขึ้นหลังจาก Y9S4 อย่างแน่นอน
การคัดกรองการแชทด้วยข้อความอัตโนมัติ
ใน Y9S4 ข้อความในเกมของคุณอาจถูกติดธงหรือถูกลบออกตามเกณฑ์ของเรา และขณะนี้เรากำลังปรับสมดุลการตรวจจับอัตโนมัติเพื่อให้ยุติธรรมที่สุดเท่าที่จะทำได้
เกณฑ์เป็นอย่างไร? หากคุณไม่แน่ใจ ให้ลองถามตัวเองว่า "นี่คือสิ่งที่ฉันรู้สึกสบายใจที่จะพูดในห้องที่มีคนอื่นอีก 9 คนที่ฉันไม่รู้จักหรือเปล่า?" หากมันขัดแย้งกับความรู้สึกก็มีโอกาสที่ข้อความของคุณจะถูกติดธงหรือถูกลบออก โปรดจำไว้ว่า ข้อความของคุณสามารถส่งผลในเชิงบวกได้เช่นกัน ดังนั้นคุณสามารถเปลี่ยนแปลงอันดับชื่อเสียงของคุณจากการแชทด้วยข้อความได้!
บทลงโทษการละทิ้งแมตช์อย่างไม่เป็นธรรม
การได้รับโทษจากการละทิ้งเนื่องจากเกมขัดข้องหรือขาดการเชื่อมต่ออาจทำให้หงุดหงิดได้ ดังนั้นเราจึงพยายามหาวิธีตรวจจับการละทิ้งและการขัดข้องของเกม เพื่อให้ ผู้เล่นในสถานการณ์เหล่านี้โดยรวมได้รับบทลงโทษน้อยลง การตรวจสอบความแตกต่างระหว่างเกมที่ขัดข้องจริงและหรือตั้งใจที่จะตัดการเชื่อมต่อ (ผู้เล่นโดยเจตนาบังคับให้เกมปิดหรือขาดการเชื่อมต่อ) ถือเป็น ความท้าทายที่ซับซ้อนทางเทคนิค และเรากำลังทำการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในด้านนี้ และแน่นอน เราทราบดีว่าระบบเหล่านี้มักจะนำไปใช้ในทางที่ผิดได้ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจึงถูกนำมาใช้ในเบื้องต้น อย่างไรก็ตาม เราน่าจะประสบความสำเร็จในการช่วยเหลือผู้เล่น เนื่องจากเราสามารถลดจำนวนบทลงโทษจาก การละทิ้งอย่างไม่ยุติธรรมลงได้ 2 ใน 3 ด้วยการอัปเดตล่าสุดของเรา
การปิดใช้งาน TEAMKILL KICK
การถูกเตะออกจากเกมการแข่งขันเมื่อมีการสังหารทีมหลายครั้ง ถูกปิดการใช้งานใน Y9S2 เนื่องจากคุณสมบัตินี้ถูกนำไปใช้ในทางที่ผิด การปิดใช้งานเป็นไปตามแผนที่วางไว้ เราติดตามอัตราการสังหารทีมหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ และเราได้รับฟังความคิดเห็นของคุณตลอดมา
หากคุณกังวลเกี่ยวกับการสังหารทีมที่เพิ่มขึ้น: เนื่องจากระบบเตะอัตโนมัติถูกปิดใช้งาน เราได้สังเกตเห็นสิ่งเหล่านี้:
- แมตช์แข่งขันเร็ว: +0.6% ของรอบที่ได้รับผลกระทบจากการสังหารทีมอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
- สแตนดาร์ด: +0.5% ของรอบที่ได้รับผลกระทบจากการสังหารทีมอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
- จัดอันดับ: +0.3% ของรอบที่ได้รับผลกระทบจากการสังหารทีมอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
โดยสรุป นับตั้งแต่มีการเปลี่ยนแปลง เราพบว่าการสังหารทีมเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเท่านั้น แต่มันก็เป็นจำนวนที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นเราจึงไม่ได้หยุดอยู่กับสถิติเหล่านี้ เรามีแผนการในอนาคตที่จะลดจำนวนตัวเลขเหล่านี้ลง
การปิดใช้งาน DOWN BUT NOT OUT (DBNO) การโต้คืนการยิงฝ่ายเดียวกัน (RFF):
ในซีซันนี้ เราได้ปิดการใช้งานตัวทริกเกอร์ที่จะส่งผลให้ RFF ถูกลบออกหลังจากกระตุ้นชีพเพื่อนร่วมทีมที่มีสถานะ DBNO เช่นเดียวกับการปิดใช้งาน Teamkill Kick การยกเลิกคุณสมบัตินี้เกิดขึ้นหลังจากที่พบรูปแบบการละเมิดที่ชัดเจน โดยที่ผู้เล่นจงใจทำให้เพื่อนร่วมทีมล้มลงโดยมีเป้าหมายที่จะกระตุ้นชีพพวกเขาหลังจากนั้น ตอนนี้กล่องเปิดใช้งาน RFF จะเปิดใช้งานสำหรับเพื่อนร่วมทีมเมื่อคุณล้มพวกเขา
การยืนยันชื่อเล่นในโหมดความเป็นส่วนตัว
เรารู้ว่าพวกคุณหลายคนชอบโหมดความเป็นส่วนตัว แต่เราก็ตระหนักดีว่าผู้เล่นบางคนใช้ฟีเจอร์นี้เป็นเครื่องมือในการละเมิด โดยใช้ชื่อที่ไม่เหมาะสมและก้าวร้าว ในตอนต้นของ Y9S3 เราได้อัปเดตการตรวจสอบชื่อเล่นของเราเพื่อให้ทำงานได้ดียิ่งขึ้น และส่งผลให้ 12% ของชื่อเล่นทั้งหมดที่ใช้งานในขณะนั้นถูกลบออกจากเกมและรีเซ็ตเป็น "ทหารเกณฑ์" เราจะอัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับการตรวจสอบชื่อเล่นเพิ่มเติมในอนาคตตามความเหมาะสม
จะมีอะไรเกิดขึ้นบ้างในอนาคต
เราจะให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและระบบชื่อเสียงอยู่เรื่อย ๆ ขณะที่เรายังคงทำงานเพื่อพัฒนาระบบต่อไป ในตอนนี้ เรามั่นใจว่าการอัปเดตและคุณสมบัติที่กำลังจะมาถึงของเราจะปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก แต่ ความคิดเห็นของคุณยังคงมีความสำคัญ เราแทบรอไม่ไหวที่จะมอบการอัปเดตมากมายในเกมให้คุณในซีซันหน้า