9/3/2022

Y7S1 Demon Veil บันทึกอัปเดต Addendum

คุณสามารถพบการอัปเดตและการแก้ไขที่ทำในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Y7S1 ได้ที่นี่ สำหรับบันทึกอัปเดตฉบับเต็มของ Demon Veil โปรดไปที่ลิงก์ด้านล่าง

บันทึกอัปเดตประจำซีซันของ Demon Veil: https://rainbow6.com/demonveil.

ขนาดของแพตช์ Y7S1

ด้านล่างนี้คุณจะพบขนาดการดาวน์โหลดสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม

  • Ubisoft Connect: 4.4 GB
  • Steam: 3.8 GB
  • Xbox One: 13.82 GB
  • Xbox Series X: 13.17 GB
  • PS4: 5.17 GB
  • PS5: 4.66 GB

เกมเพลย์

แก้ไขแล้ว - กล้องถูกซูมออกในขณะที่เล็งผ่านศูนย์เมื่อติดตั้งศูนย์เล็ง รีเฟลกซ์ B

แก้ไขแล้ว - การเข้าสู่เครื่องมือสังเกตการณ์จะมีค่าเริ่มต้นเป็นกล้องรักษาความปลอดภัย หากเครื่องมือสังเกตการณ์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกหยิบขึ้นมาหรือถูกทำลาย

แก้ไขแล้ว - ไม่สามารถหยิบอุปกรณ์บางอย่างที่ถูกวางในพื้นที่ขนาดเล็กขึ้นมาได้

แก้ไขแล้ว - กล้องจะออกนอกขอบเขต หากดูการทำลายกล้องเมื่อรีเพลย์การสิ้นสุดรอบได้เริ่มขึ้น

แก้ไขแล้ว - หน้าต่างไม่ถูกทำลายเมื่อปรับใช้อุปกรณ์บนเครื่องกีดขวาง

แก้ไขแล้ว - หลังจากการเกิดของตัวละคร ยังคงมองเห็นเส้นเล็งได้ในขณะที่เล็งผ่านศูนย์เล็งในบางครั้ง

แก้ไขแล้ว - กล้องอยู่นอกขอบเขตสำหรับฝ่ายบุกในโหมดสนับสนุน เมื่อผู้โจมตีคนสุดท้ายถูกกำจัดและไม่มีเครื่องมือสังเกตการณ์ในทีม

แก้ไขแล้ว - กล้องกันกระสุนระเบิด EMP จะปิดการใช้งานวัตถุแผนที่อิเล็กทรอนิกส์เป็นเวลา 15 วินาทีแทนที่จะเป็น 6 วินาที

แก้ไขแล้ว - กล้องกันกระสุนระเบิด EMP สามารถทำลายอุปกรณ์ประกอบฉากที่แตกหักง่ายในแผนที่ได้

แก้ไขแล้ว - เส้นเล็งของศูนย์เล็งรีเฟลกซ์ B ของอาวุธต่างๆ ถูกบังด้วยศูนย์เปิด

แก้ไขแล้ว - ตัวถอดชนวนระเบิดจะหายไปหากฝ่ายบุกหยิบตัวถอดชนวนระเบิดขึ้นมา และตัดการเชื่อมต่อระหว่างการล็อคของฝ่ายบุกและการเริ่มต้น Action Phase

แก้ไขแล้ว - ปืนลูกซอง SPAS-15 ไม่มีเส้นเล็งสำหรับบางศูนย์เล็งที่ไม่มีมุมมองขยาย

แก้ไขแล้ว - AI ของศัตรูไม่โต้ตอบกับ คิบะแบริเออร์ ของ Azami\

การออกแบบฉาก

แก้ไขแล้ว - ปัญหา LOD หลายรายการบนแผนที่ต่างๆ

แก้ไขแล้ว - คิบะแบริเออร์ ของ Azami ไม่ถูกทำลายเมื่อกำแพงที่สามารถทำลายได้ได้ถูกทำลายจนหมด

ธนาคาร

แก้ไขแล้ว - แบล็คอาย ของ Valkyrie จะไม่สูญเสียสัญญาณเมื่อโยนไปที่ประตูโรงรถด้านนอกที่ EXT ทางลาดโรงรถ ในแผนที่ธนาคาร

ชายฝั่ง

แก้ไขแล้ว - ดีคอลบนเพดาน ใน 1F บาร์สีน้ำเงิน จะไม่ถูกทำลายเมื่อทำลายพื้นที่ชั้น 2F บิลเลียด ในแผนที่ชายฝั่ง

แก้ไขแล้ว - แบล็คอาย ของ Valkyrie สูญเสียสัญญาณบนเพดานห้องต่างๆ บนชั้นสองในแผนที่ชายฝั่ง

สลัม

ผู้เล่นสามารถปลดชนวนระเบิดในพื้นที่เดียวกันได้สองครั้ง เพื่อชนะการแข่งขันในโหมดสนามฝึกซ้อม ในแผนที่สลัม

คาเฟ่

แก้ไขแล้ว - ฝ่ายป้องกันจะถูกตรวจพบด้านนอก เมื่ออยู่ใกล้กำแพงภายใน 3F ระเบียงสูบบุหรี่ ในแผนที่คาเฟ่

คานาล

แก้ไขแล้ว - แบล็คอาย ของ Valkyrie จะไม่สูญเสียสัญญาณเมื่อโยนออกไปที่พื้น 2F สะพานด้านบน ในแผนที่คานาล

เอ้าท์แบ็ค

แก้ไขแล้ว - คิบะแบริเออร์ ของ Azami สามารถให้ผู้เล่นเข้าไปในฉลาม ในแผนที่เอ้าท์แบ็คได้

สวนสนุก

แก้ไขแล้ว - แบล็คอาย ของ Valkyrie สูญเสียสัญญาณที่ ช่องผ่านโดรน ที่ชั้น 1F ทางเดินสีเหลือง ในแผนที่สวนสนุก

หอคอย

แก้ไขแล้ว - เครื่องมือเจาะทำลาย S.E.L.M.A. ของ Ace เปิดใช้งานได้ เมื่อใช้งานบนพื้นที่ที่ไม่สามารถทำลายได้ใน 1F เลาจ์ ในแผนที่หอคอย

เจ้าหน้าที่

แก้ไขแล้ว - เจ้าหน้าที่หลายคน ขาดบางศูนย์เล็งที่ไม่มีมุมมองขยาย

แก้ไขแล้ว - ปัญหาสิ่งของและภาพถูกตัดต่างๆ

แก้ไขแล้ว – ปัญหาแอนิเมชั่นต่างๆ

ACE

แก้ไขแล้ว - เครื่องมือเจาะทำลาย S.E.L.M.A. ของ Ace ไม่มี SFX เมื่อสวมใส่และถือ

ARUNI

แก้ไขแล้ว - MK14 EBR ของ Aruni ไม่มีมัซเซิลเบรกติดไว้ที่ลำกล้องปืน

AZAMI

แก้ไขแล้ว - คิบะแบริเออร์ ของ Azami จะไม่พังเมื่อมีเจ้าหน้าที่ยืนอยู่บนนั้น

แก้ไขแล้ว - VFX การใช้งาน คิบะแบริเออร์ ของ Azami สามารถมองเห็นได้จากอีกด้านหนึ่งของกำแพง

แก้ไขแล้ว - VFX การใช้งาน คิบะแบริเออร์ ของ Azami ไม่สามารถมองเห็นได้เมื่อดูแมตช์รีเพลย์

แก้ไขแล้ว - คิบะแบริเออร์ ของ Azami ทำลาย ระเบิดเพลิง ของ Goyo ได้ เมื่อมันขยายตัว

แก้ไขแล้ว - คิบะแบริเออร์ ของ Azami ไม่ทำลายถังที่ติดอยู่บนกระจก แบล็คมิลเล่อ ของ Mira ได้ เมื่อมันขยายตัว ทำให้ถังที่ติดอยู่บนกระจกนั้นไม่สามารถทำลายได้

แก้ไขแล้ว - คิบะแบริเออร์ ของ Azami ไม่แตกหักเมื่อเจ้าหน้าที่ยืนอยู่บนมัน หากมันถูกนำไปใช้กับช่องที่ถูกทำลายในภายหลัง

แก้ไขแล้ว - คิบะแบริเออร์ ของ Azami ไม่แตกหักเมื่อฝ่ายบุกออกจากการไต่ผ่านสิ่งกีดขวาง

แก้ไขแล้ว - คิบะแบริเออร์ ของ Azami อาจป้องกันการทะลุผ่านหน้าต่างเมื่อติดตั้งบนเพดานในบางครั้ง

BANDIT

แก้ไขแล้ว - ลวดไฟฟ้า ของ Bandit ไม่สามารถนำไปใช้กับแฮทช์เสริมกำลังได้เมื่อมีอุปกรณ์อื่นอยู่ตรงกลาง

CAPITÃO

แก้ไขแล้ว - ลูกศรเพลิงจาก หน้าไม้ยุทธวิธี ของ Capitão จะไม่หายไปเมื่อ Capitão หลุดการเชื่อมต่อ

CAVEIRA

แก้ไขแล้ว - ศูนย์เล็ง รีเฟลกซ์ C ของ SPAS-15 ของ Caveira ติดอยู่กับอาวุธอย่างไม่ถูกต้อง

FLORES

แก้ไขแล้ว - ระเบิดบังคับ RCE-RATERO ของ Flores จะลอยอยู่กลางอากาศเมื่อได้รับผลจากสัญญาณรบกวนของ Mute ขณะกระโดด

แก้ไขแล้ว - การเปิดใช้งานระเบิดบังคับ RCE-RATERO ของ Flores จะเปลี่ยนเครื่องมือสังเกตการณ์ที่เจ้าหน้าที่กำลังดูอยู่

FUZE

แก้ไขแล้ว - AK12 ของ Fuze ไม่มีลำกล้อง 2.0x ติดกับศูนย์เล็ง

แก้ไขแล้ว - ระเบิดคลัสเตอร์ ของ Fuze สามารถนำไปติดตั้งตรงมุมที่ผนังเสริมกำลังและผนังที่ทำลายไม่ได้มาบรรจบกัน

GOYO

แก้ไขแล้ว - ฝ่ายป้องกันแพ้รอบการแข่งขัน และ Goyo ได้รับโทษยิงฝ่ายเดียวกัน หากฝ่ายบุกย้ายตัวประกันไปใกล้ ระเบิดเพลิงที่ติดกับโล Volcán่ และตัดการเชื่อมต่อหลังจากใช้งานอุปกรณ์เพื่อทำลายระเบิดเพลิง

IQ

แก้ไขแล้ว - เครื่องตรวจจับอิเล็กทรอนิกส์ของ IQ สามารถตรวจจับ คิบะแบริเออร์ ของ Azami ได้เมื่อ คุไน เป็นสภาพแวดล้อมแต่ไม่ได้ใช้งาน

MAESTRO

แก้ไขแล้ว - ภาพที่กระสุนปะทะจะปรากฏบน อีวิลอายส์ ของ Maestro ทั้งสองเครื่องเมื่อถูกยิงเพียงเครื่องเดียว

MAVERICK

แก้ไขแล้ว - ทอร์ชพังสิ่งกีดขวาง ของ Maverick ไม่สามารถเจาะกำแพงเสริมกำลังได้เมื่อโล่ของเจ้าหน้าที่ถูกกดทับจากอีกด้านหนึ่ง

MELUSI

แก้ไขแล้ว - แบนชี ของ Melusi ตรวจพบ เจ้าหน้าที่ ผ่าน คิบะแบริเออร์ ของ Azami

OSA

แก้ไขแล้ว - โล่ TALON-8 ของ Osa จะยังคงมองเห็นได้หากถูกทำลายระหว่างการติดตั้ง โดย ทอร์ชพังสิ่งกีดขวาง ของ Maverick

PULSE

แก้ไขแล้ว - ไม่สามารถถอด เซนเซอร์ตรวจจับการเต้นของหัวใจ ของ Pulse ได้หลังจากที่ผู้เล่นสวมใส่มันและเปลี่ยนเป็นอุปกรณ์ทันที

TACHANKA

แก้ไขแล้ว - DP27 ของ Tachanka ไม่มีเส้นเล็งเมื่อเล็งผ่านบางศูนย์เล็งที่ไม่มีมุมมองขยาย

WAMAI

แก้ไขแล้ว - ฝ่ายป้องกันแพ้ในรอบการแข่งขัน และ Wamai ได้รับโทษยิงฝ่ายเดียวกัน หากฝ่ายบุกย้ายตัวประกันไปใกล้ MAG-Net ของ Wamai และยกเลิกการเชื่อมต่อหลังจากใช้งานอุปกรณ์เพื่อทำลาย MAG-Net

YING

แก้ไขแล้ว - Ying ไม่สามารถกระโดดข้ามได้ขณะถือแคนเดล่า

ZERO

แก้ไขแล้ว - SC3000K ของ Zero สามารถเข้าถึงลำกล้อง 2.5x A ในมุมมองศูนย์เล็ง

ประสบการณ์ของผู้เล่น

แก้ไขแล้ว - การแสดงตัวอย่างความสามารถเฉพาะตัวบางอย่างหายไปในช่วงเตรียมตัว

แก้ไขแล้ว - ตัวเลือกความเป็นส่วนตัวสามารถรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นได้ในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในระหว่างการแข่งขัน

แก้ไขแล้ว - ปุ่ม "ดูเต็มหน้าจอ" ใช้ไม่ได้กับความสามารถเฉพาะตัวและการเฉลิมฉลองชัยชนะเมื่อกดเลือกโดยใช้เมาส์

แก้ไขแล้ว - เมื่อเริ่มเกม หน้าต่าง pop-up สำหรับ Team Deathmatch เกิดขึ้นซ้ำ

แก้ไขแล้ว - บางครั้งพื้นหลังของหมวดหมู่หน้าหลักจะถูกแทนที่ด้วยหน้าจอสีดำหลังจากออกจากหมวดหมู่การแจ้งเตือน

แก้ไขแล้ว - เจ้าหน้าที่คนสุดท้ายที่ถูกกำจัดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันจะไม่ปรากฏว่าถูกกำจัดบนกระดานคะแนน

แก้ไขแล้ว - หน้าต่าง pop-up เพลย์ลิสต์ Team Deathmatch จะปรากฏขึ้นก่อนที่ภาพยนตร์บทนำจะจบลง

แก้ไขแล้ว - ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการแข่งขัน Team Deathmatch ที่กำลังดำเนินอยู่ได้เมื่อเหลือเวลาน้อยกว่า 2 นาทีในรอบนั้น หรือเมื่อถึง 3/4 ของจำนวนการถูกกำจัดทั้งหมด

แก้ไขแล้ว - เวลาล่าช้าในช่วงระหว่างการสิ้นสุดการแข่งขัน Team Deathmatch ในวงเครือข่ายแบบกำหนดเอง และเมื่อ MVP เริ่มต้นขึ้น

แก้ไขแล้ว - ชื่อผู้ใช้ของผู้เล่นจะไม่แสดงในระหว่าง MVP ของการแข่งขัน Team Deathmatch

แก้ไขแล้ว - ตัวเลื่อนความละเอียดหน้าจอสำหรับตัวเลือกการแสดงผลอาจไม่ตอบสนอง

แก้ไขแล้ว - ความผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนเลือกสลับเจ้าหน้าที่ซ้ำๆ ในขณะที่ล็อบบี้ถูกหยุดโดยโฮสต์

แก้ไขแล้ว – ปัญหา UI ต่างๆ

แก้ไขแล้ว – ปัญหาการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นต่างๆ

แก้ไขแล้ว – ปัญหาการปรับแต่งต่างๆ

แก้ไขแล้ว – ปัญหาเสียง VFX และ SFX ต่างๆ

แก้ไขแล้ว - ประสิทธิภาพของเกมโดยรวม

แมตช์รีเพลย์

แก้ไขแล้ว - เสียงกระสุนปืนจะเล่นซ้ำทุกครั้งที่มีการกรอกลับแมตช์รีเพลย์

แก้ไขแล้ว - ผู้เล่นจะไม่กลับไปที่ หมวดหมู่การรับชม เมื่อสิ้นสุดแมตช์รีเพลย์

แก้ไขแล้ว - แมตช์รีเพลย์ประสบปัญหาใช้เวลาโหลดนานเมื่อเปลี่ยนระหว่างรอบ หากกดปุ่มย้อนกลับและหยุดชั่วคราวซ้ำๆ เมื่อรอบสิ้นสุด

แก้ไขแล้ว - การบันทึกแมตช์รีเพลย์ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับการแข่งขันในสนามทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

แก้ไขแล้ว – ปัญหากล้องต่างๆ ของแมตช์รีเพลย์

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon