ในปี 7 ซีซั่น 4 ข้อมูลที่บันทึกไว้ของคุณจะถูกแชร์ไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่เชื่อมโยงกับบัญชี Ubisoft Connect ของคุณ ในโพสต์นี้ เราจะอธิบายวิธีการแชร์ข้อมูลระหว่างแพลตฟอร์มต่าง ๆ
โปรดทราบว่าข้อมูลความคืบหน้าข้ามแพลตฟอร์มจะถูกบันทึกไว้ในบัญชี Ubisoft ของคุณ ไม่ใช่บัญชีแพลตฟอร์มของคุณ หากคุณต้องการเชื่อมโยงแพลตฟอร์มกับบัญชี Ubisoft อื่น คุณจะต้องติดต่อเรา
|
สกุลเงิน | กฎ |
ชื่อเสียง | จำนวนจากแต่ละแพลตฟอร์มจะถูกรวมเข้าด้วยกัน และยอดรวมจะถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์ม |
เครดิต R6 |
|
คลัง | กฎ |
แพ็ค | แพ็คที่มีอยู่บนแพลตฟอร์มต่างๆ จะถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์มและสามารถเปิดได้จากทุกที่ |
เจ้าหน้าที่ | เจ้าหน้าที่ที่ถูกปลดล็อกบนแพลตฟอร์มต่างๆ จะถูกแชร์ร่วมกันบนทุกแพลตฟอร์ม (ไม่ซ้ำกัน) |
ของตกแต่ง |
- ไอเทมที่ถูกปลดล็อกบนแพลตฟอร์มต่างๆ จะถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์ม (ไม่ซ้ำกัน)
- ประกอบด้วย: หมวก, ชุดยูนิฟอร์ม, สกินอาวุธ, สกินอุปกรณ์เสริม, เครื่องราง, สกินโดรน (ใหม่), สกินความสามารถ, การ์ดเจ้าหน้าที่
|
บูสเตอร์ |
- บูสเตอร์ที่มีอยู่ในแพลตฟอร์มต่างๆ จะถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์มและสามารถเปิดใช้งานได้จากทุกที่
- เวลาที่เหลือจากบูสเตอร์ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันในแต่ละแพลตฟอร์มจะถูกรวมเข้าด้วยกัน และจะแชร์ยอดรวมร่วมกันจากทุกแพลตฟอร์ม
|
|
ความคืบหน้า | กฎ |
ระดับการเข้าถึง | ระดับการเข้าถึงสูงสุดบนแพลตฟอร์มใดๆ จะกลายเป็นระดับการเข้าถึงบนทุกแพลตฟอร์ม |
อันดับปัจจุบัน | อันดับจะถูกแชร์ร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์มที่คล้ายกัน (พีซีและคอนโซลแยกจากกัน)
- อันดับสูงสุดจากแพลตฟอร์มคอนโซลใดๆ จะถูกส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มคอนโซลทั้งหมด
- อันดับสูงสุดจากแพลตฟอร์มพีซีใดๆ จะถูกส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มพีซีทั้งหมด
|
ประวัติอันดับ | ประวัติอันดับจะถูกแชร์ร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์มที่คล้ายกัน (พีซีและคอนโซลแยกจากกัน)
- อันดับสูงสุดที่ทำได้ในแต่ละซีซั่นจากแพลตฟอร์มคอนโซลใดๆ จะถูกส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มคอนโซลทั้งหมด
- อันดับสูงสุดที่ทำได้ในแต่ละซีซั่นจากแพลตฟอร์มพีซีใดๆ จะถูกส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มพีซีทั้งหมด
|
สกิล (MMR) | คะแนนสกิลจะถูกแชร์ระหว่างแพลตฟอร์มที่คล้ายกัน (พีซีและคอนโซลถูกแยกออกจากกัน)
- คะแนนสกิลจากแพลตฟอร์มคอนโซลที่มีการแข่งขันมากที่สุดจะถูกโอนไปยังแพลตฟอร์มคอนโซลทั้งหมด
- คะแนนสกิลจากแพลตฟอร์มพีซีที่มีการแข่งขันมากที่สุดจะถูกโอนไปยังแพลตฟอร์มพีซีทั้งหมด
- สำหรับจัดอันดับเท่านั้น คะแนนสกิลจากแพลตฟอร์มที่มีอันดับสูงสุดใน Y7S3 จะถูกโอนไปยังแพลตฟอร์มที่คล้ายกัน (พีซีและคอนโซลแยกจากกัน)
|
แบทเทิลพาส | ความคืบหน้าที่ทำได้ไกลที่สุดจากแพลตฟอร์มใดๆ จะถูกส่งต่อไปยังทุกแพลตฟอร์ม |
แพ็คอัลฟ่า |
- ความคืบหน้าแพ็คอัลฟ่จากแพลตฟอร์มที่มีระดับการเข้าถึงสูงสุดจะส่งต่อไปยังทุกแพลตฟอร์ม
- ผู้เล่นจะได้รับแพ็คอัลฟ่าฟรี 1 แพ็คในบัญชี เพื่อชดเชยความคืบหน้าที่หายไป
|
ความสำเร็จ/ถ้วยรางวัล | คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) |
|
ความคืบหน้าของผู้เล่นมือใหม่ | กฎ |
สถานการณ์ | คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) |
วิดีโอบทแนะนำ | คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) |
|
การปรับแต่ง | กฎ |
ของตกแต่งที่ถูกสวมใส่ | คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) |
ยุทโธปกรณ์ที่ถูกติดตั้ง | คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) |
|
ชาเลนจ์ | กฎ |
ชาเลนจ์ Ubisoft Connect Core (ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) | ชาเลนจ์ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วบนแพลตฟอร์มใด ๆ ก็จะเสร็จสมบูรณ์บนทุกแพลตฟอร์ม |
ชาเลนจ์ Ubisoft Connect Core (ยังไม่เสร็จสมบูรณ์) | ความคืบหน้าคงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) |
ชาเลนจ์แบบจำกัดเวลาของ Ubisoft Connect |
- ชาเลนจ์ที่ยังไม่ได้รับ จำเป็นต้องกดรับในแต่ละแพลตฟอร์มก่อนเริ่มเล่นข้ามแพลตฟอร์ม เมื่อเริ่มเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ชาเลนจ์ที่ยังไม่ได้รับจะหายไป
- จากนี้ไป ความคืบหน้าของชาเลนจ์จะถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์ม และสามารถรับชาเลนจ์ที่เสร็จสิ้นได้จากทุกที่
|
ชาเลนจ์แบทเทิลพาสส่วนบุคคล | ความคืบหน้าถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์ม |
ชาเลนจ์แบทเทิลพาสของชุมชน |
- รวมความคืบหน้าจากทุกแพลตฟอร์ม
- เงื่อนไขความสำเร็จจะรวมกัน เพื่อแสดงถึงยอดรวมใหม่ของผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในทุกแพลตฟอร์ม
|
|
การคุ้มครองผู้เล่น | กฎ |
อันดับชื่อเสียง (ใหม่) |
- คำนวณใหม่ตามข้อมูลจากแต่ละแพลตฟอร์มแล้วแชร์ระหว่างแพลตฟอร์มทั้งหมด
- ปรากฏให้เห็นเป็นครั้งแรกในเกมใน Y7S4
|
บทลงโทษและคำเตือนด้านชื่อเสียง |
- แชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์ม
- เวลาที่เหลือจะคำนวณใหม่ตามการแข่งขันที่เล่นในทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่เปิดใช้งาน (จะลดลงเท่านั้น ไม่เพิ่มขึ้น)
|
บทลงโทษ (ละทิ้ง, เตะผู้ที่ไม่เคลื่อนไหวออก ฯลฯ) | บทลงโทษชั่วคราวจากการเล่นเกมและการโต้ตอบที่ก่อกวนหรือไม่เหมาะสมจะถูกแชร์ข้ามแพลตฟอร์ม
- การลงโทษที่รุนแรงที่สุดจากแพลตฟอร์มใดๆ จะส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มทั้งหมด
|
การลงโทษ (การแบนชั่วคราวหรือถาวร) | การลงโทษจากการละเมิดข้อกำหนดการใช้งานหรือกติกามารยาทของเกมนั้นมีการแชร์ร่วมกันในทุกแพลตฟอร์ม
- การลงโทษที่รุนแรงที่สุดจากแพลตฟอร์มใดๆ จะส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มทั้งหมด
|
ล็อกเพลย์ลิสต์ | การล็อกเพลย์ลิสต์จากแพลตฟอร์มที่มีระดับการเข้าถึงสูงสุดจะส่งต่อไปยังทุกแพลตฟอร์ม |
|
อื่นๆ | กฎ |
การแจ้งเตือน | คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) |
โชว์เคสเจ้าหน้าที่ | คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) |
ตัวเลือก | คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) |