6/3/2023

จัดอันดับ 2.0: การค้นพบใน Y7S4

ใน Y7S4 ระบบจัดอันดับใหม่ที่เรียกว่า จัดอันดับ 2.0 ถูกนำเสนอและเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้เล่นในระดับการจับคู่แมตช์

สิ่งที่เราค้นพบ

ด้วยอันดับ 2.0 ที่ใช้งานตลอดทั้งซีซั่น ตอนนี้เราสามารถแขร์ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เราได้เรียนรู้จนถึงตอนนี้ เราได้รวบรวมการค้นพบของเรา รวมถึงขั้นตอนที่เราจะดำเนินการเพื่อปรับปรุงระบบไว้ในบล็อกผู้พัฒนานี้ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เปิดตัว จัดอันดับ 2.0 โปรดดูที่ บทความเฉพาะ นี้

จำนวนผู้เล่นจัดอันดับ

นับตั้งแต่เปิดตัวจัดอันดับ 2.0 เราได้เห็นจำนวนผู้เล่นจัดอันดับเพิ่มขึ้น 41% ของผู้เล่นได้ลองจัดอันดับอย่างน้อยหนึ่งครั้งในซีซั่นที่แล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับซีซั่นก่อนหน้าที่เฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 35% ผู้เล่นจัดอันดับยังเล่นแมตช์มากขึ้น

[R6S] Ranked 2.0: Y7S4 Findings - Bar Graph

เมื่อดูที่เวลาที่ใช้ในแต่ละโหมดเกม เราจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าการจัดอันดับเติบโตขึ้นด้วยเวลาเฉลี่ย 51.4% ของเวลาเล่นทั่วโลกที่ใช้ใน Rainbow Six: Siege โดยค่าเฉลี่ยก่อนหน้านี้อยู่ที่ประมาณ 39%

[R6S] Ranked 2.0: Y7S4 Findings - Line Graph

การจับคู่แมตช์

การยกเลิกการรีเซ็ตสกิลเมื่อเริ่มต้นซีซั่นช่วยปรับปรุงความสมดุล และก่อให้เกิดความยุติธรรมในการจับคู่แมตช์ ใน Y7S4 เปอร์เซ็นต์ของการจับคู่แมตช์ฝ่ายเดียว (แมตช์ที่จบลงด้วย 4 หรือ 5 รอบ) ลดลง ซึ่งหมายความว่าการแข่งขันจะเท่าเทียมกันมากขึ้นสำหรับทุกคน


สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

แม้จะได้ผลลัพธ์ที่ดีจากระบบจัดอันดับใหม่ แต่เราก็ตระหนักถึงปัญหาบางอย่างที่ส่งผลต่อประสบการณ์การไต่อันดับของผู้เล่น

การกระจายของอันดับ

โดยรวมแล้ว ผู้เล่นดูเหมือนจะมีอันดับเท่ากับทักษะซ่อนเร้นในช่วงกลางซีซั่น ผู้เล่นที่มาถึงจุดนั้นและเล่นต่อไปจนถึงดิวิชั่นสูงสุด 1 ถึง 2 ดิวิชั่นเหนือระดับทักษะของพวกเขา โดยมีผู้เล่นน้อยกว่า 0.05 เปอร์เซ็นต์ที่ไปได้สูงขึ้นไปอีก 2 ดิวิชั่นเหล่านั้น ซึ่งโดยรวมแล้วเราพอใจ

การกระจายของแชมป์เปี้ยน

เป็นความจริงที่เราได้เห็นจำนวนผู้เล่นที่ไปถึงระดับแชมป์เปี้ยนเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ดังที่แสดงไว้ก่อนหน้านี้ การไปถึงระดับแชมเปี้ยนยังคงเป็นเรื่องของทักษะ ผู้เล่นแชมป์เปี้ยนโดยเฉลี่ยยังคงต้องเล่นประมาณ 100 แมตช์ ในการไต่อันดับกลับสู่แชมเปี้ยน ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการและเป็นไปตามกฎของซีซั่นที่แล้ว เรารู้ว่าการก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดใน Siege ควรให้ความรู้สึกว่าเป็นความสำเร็จ และนั่นคือเหตุผลที่เรากำลังหาทางทำให้มันท้าทายยิ่งขึ้น เรายังมีอะไรอีกมากมายที่จะมาแชร์ใน Y8S2

การไต่ระดับความคืบหน้าเป็นลำดับขั้น

ในตอนนี้ ประสบการณ์จัดอันดับโดยทั่วไปสำหรับผู้เล่นจะให้ +80RP ต่อการชนะตลอดซีซั่น จนกว่าพวกเขาจะเข้าใกล้อันดับจริง นี่ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เนื่องจากการเดินทางผ่านอันดับเหล่านั้นให้ความรู้สึกเป็นลำดับขั้นตอนเกินไป

เรายังรู้สึกว่าการที่ความเร็วของการไต่ระดับความคืบหน้าเท่ากันตลอดในการไต่อันดับ ไม่ได้สะท้อนถึงประสบการณ์ที่เราต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีทักษะซ่อนเร้น 4000 ไม่ควรคืบหน้าผ่านระดับคอปเปอร์และบรอนซ์ด้วยความเร็วเดียวกับระดับแพลตตินัมและเอเมอรัลด์

สรุป

วางใจได้เลยว่า จัดอันดับ 2.0 ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ง่ายต่อการแก้ไขระบบนี้ เนื่องจากเป้าหมายของเราคือการปรับปรุงและพัฒนาอย่างต่อเนื่องตามการค้นพบของเราตลอดทั้งซีซั่น เรายินดีที่จะรับฟังความคิดเห็นและคำติชมของคุณ ซึ่งช่วยให้เราปรับปรุงเกมของเรามาอย่างต่อเนื่อง




ติดตามเราและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณบน Twitter, Reddit, Facebookและบน ฟอรัมของเรา

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon