การอัปเดตและการแก้ไขที่เกิดขึ้นระหว่างเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Y6S3 สำหรับ Crystal Guard แพตช์โน๊ตฉบับเต็ม โปรดไปที่ลิงก์ด้านล่าง
Crystal Guard ซีซันแพตช์โน๊ต: https://rainbow6.com/crystalguard](https://rainbow6.com/crystalguard)
ขนาดของแพตช์ Y6S3
ด้านล่างนี้คุณจะพบขนาดการดาวน์โหลดสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม
- Ubisoft Connect: 24 GB
- Steam: 12 GB
- Xbox One: 20 GB
- Xbox Series X: 20 GB
- PS4: 20 GB
- PS5: 16 GB
การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุง
การปรับสมดุลเกม
แต้มจากการจัดอันดับและไม่จัดอันดับเพิ่มขึ้น
- เพิ่ม XP และชื่อเสียงในจัดอันดับและไม่จัดอันดับ 15% เพื่อให้ตรงกับเพลย์ลิสต์ PVP อื่นๆ
ZOFIA
ปรับเปลี่ยนแรงดีดของ M762, ให้ควบคุมได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
- ลดการกระจายแนวนอนไปทางซ้าย
ACE & FUZE
ปรับเปลี่ยนแรงดีดของ AK-12, ให้ควบคุมได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
- ลดการกระจายแนวนอนไปทางขวา
การอัปเดตเอฟเฟกต์แฟลช
-
ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์แฟลชตามทิศทางของผู้เล่น
-
ผลกระทบของระเบิดสตัน, แคนเดล่า ของ Ying และ โล่ยุทธวิธี G52 ของ Blitz
แก้ไขข้อบกพร่อง
เกมเพลย์
- แก้ไขแล้ว - เคอร์เซอร์ของวินโดว์ยังคงค้างอยู่บนหน้าจอ, ขัดขวางการเคลื่อนไหวของกล้อง
- แก้ไขแล้ว - การเสริมกำลังของช่องที่เสียหายบางส่วนจะไม่ทำลายพื้นผิวไม้เดิม
- แก้ไขแล้ว – ระบบรางวัลแบทเทิลพาสใช้งานไม่ได้กับทุกโหมดเกมและการจบการแข่งขันแสดงข้อความข้อผิดพลาดที่ไม่มีที่สิ้นสุด
แก้ไขแล้ว – แอนิเมชั่นการกระตุ้นชีพจะไม่ถูกยกเลิกเมื่อผู้เล่นตกหลุมขณะกระตุ้นชีพเพื่อนร่วมทีม - แก้ไขแล้ว – มุมมองของเจ้าหน้าที่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะเลื่อนลงเมื่อผู้เล่นเอนตัวไปทางขวาขณะไต่
- แก้ไขแล้ว - ฝ่ายป้องกันสามารถออกจากนั่งร้านของตึกระฟ้าโดยไม่ถูกตรวจจับ
- แก้ไขแล้ว - ผู้เล่นจะไม่ได้รับแต้มจากการฆ่าหากพวกเขาถูกกำจัดหลังจากที่พวกเขา DBNO ฝ่ายตรงข้ามและเพื่อนร่วมทีมจัดการคู่ต่อสู้เสร็จ
- แก้ไขแล้ว - กล้องรีเพลย์การเสียชีวิตจะถูกชดเชยหากผู้เล่นถูกกำจัดโดยกำแพงไฟฟ้า
- แก้ไขแล้ว – แถบพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ที่ถูกตรวจพบจะมองเห็นได้ใน HUD
การออกแบบฉาก
- แก้ไขแล้ว - ปัญหา LOD และ LOS หลายรายการบนแผนที่ต่างๆ
- แก้ไขแล้ว - ปัญหาการติดตั้งและการคืนตัวถอดชนวนระเบิดในพื้นที่เฉพาะบนแผนที่
- แก้ไขแล้ว - ช่องว่างที่สามารถใช้ประโยชน์ได้บนแผนที่ต่างๆ
- แก้ไขแล้ว - ปัญหาการติด การชน การทำลาย และสิ่งของหลายรายการบนแผนที่ต่างๆ
- แก้ไขแล้ว - ปัญหาของแสงในหลายจุดบนแผนที่ต่างๆ
- แก้ไขแล้ว - การทำลายสิ่งแวดล้อมไม่ได้เกิดขึ้นรอบ ๆ สิ่งของที่ไม่สามารถทำลายได้
ธนาคาร
- แก้ไขแล้ว – ตำแหน่ง EXT บนแผนที่ธนาคารที่ปกติไม่สามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่น
- แก้ไขแล้ว – แอนิเมชั่นการใช้งานจะไม่มีอีกต่อไปหากแอนิเมชั่นสิ่งกีดขวางถูกยกเลิกที่ประตูด้านตะวันตกของ 1F โซนฝาก-ถอน บนแผนที่ธนาคาร
- แก้ไขแล้ว – เจ้าหน้าที่ลอยและสั่นเมื่ออยู่ในตำแหน่งระหว่างถุงขยะและทางลาดคอนกรีตบนแผนที่ธนาคาร
- แก้ไขแล้ว - ประตูสุริยะ ของ Aruni ไม่ทำงานบนประตูที่นำไปสู่ 1Fโซนฝาก-ถอน บนแผนที่ธนาคาร
- แก้ไขแล้ว – ผู้เล่นสามารถไปยังด้านบนของตู้เย็นบนแผนที่ธนาคาร
ชายแดน
- แก้ไขแล้ว - ตัวประกันตั้งอยู่ใน 1F ห้องทำงาน ไม่ใช่ 1F ห้องเซิร์ฟเวอร์ ตามที่ระบุโดยตำแหน่งเป้าหมายในแผนที่ชายแดน
คลับเฮาส์
- แก้ไขแล้ว - ปัญหาการนำทางหลายอย่างที่เจ้าหน้าที่กำลังลอยตัวและสั่นอยู่ในตำแหน่งเฉพาะบนแผนที่คลับเฮาส์
- แก้ไขแล้ว – โดรนสามารถไปยังใต้พื้นบนแผนที่คลับเฮาส์
ชายฝั่ง
- แก้ไขแล้ว – Yokai ของ Echo สูญเสียสัญญาณใกล้ 1F บันไดทิศเหนือ และ 1F โถงทางเดิน บนแผนที่ชายฝั่ง
- แก้ไขแล้ว – ในช่วงเตรียมตัว สามารถเห็นกำแพงสีแดงที่ด้านหนึ่งของหน้าต่างซึ่งอยู่ที่ 2F โถงทางเดินในแผนที่ชายฝั่ง
แก้ไขแล้ว Yokai ของ Echo สูญเสียสัญญาณหากไปใกล้กำแพงที่ 1F บันไดทิศเหนือบนแผนที่ชายฝั่ง - แก้ไขแล้ว - มองเห็นช่องว่างได้เมื่อติดโล่ Talon-8 ของ Osa เข้ากับประตูระหว่าง 1F ทางเข้าคนไช้และ 1F ห้องครัว บนแผนที่ชายฝั่ง
เจ้าหน้าที่
แก้ไขแล้ว – แอนิเมชั่นอุปกรณ์ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Lion, Finka และ Iana ไม่ถูกขัดขวางด้วยเรมาแดชของ Oryx หรือ Airjabs ของ Nomad
- แก้ไขแล้ว - เจ้าหน้าที่ที่มีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้จะไม่ถูกเปิดเผยหลังจากถูกส่งสัญญาณโดยเครื่องตรวจจับอิเล็กทรอนิกส์ของ IQ
ACE
- แก้ไขแล้ว - เครื่องมือเจาะทำลาย S.E.L.M.A.ของ Ace ทำลายโล่ Talon-8 ของ Osa เมื่อขว้างออกไป
CLASH
- แก้ไขแล้ว – แถบพลังงานสำหรับโล่ CCE ของ Clash หายไป
DOKKAEBI
- แก้ไขแล้ว - เป้าเล็งสโคป 3.0x ของ Dokkaebi ปรากฏในรีเพลย์ EOR
ECHO
- แก้ไขแล้ว - การชนกันของ Yokai ของ Echo รบกวนการนำทาง
- แก้ไขแล้ว – Yokai ของEcho สามารถติดเข้ากับกรอบประตูด้านนอกได้ทุกแบบ
FLORES
- แก้ไขแล้ว - ระเบิด RCE-Ratero ของ Flores ถูกทำลายใกล้รั้วในแผนที่ต่างๆ
FUZE
- แก้ไขแล้ว – SFX การเจาะสำหรับระเบิดคลัสเตอร์ของ Fuze ยังคงเล่นต่อไปเมื่ออุปกรณ์ถูกทำลาย
- แก้ไขแล้ว - ผนังที่เสริมกำลังเป็นผนังอ่อน ถ้า Fuze ใช้งานระเบิดคลัสเตอร์ตรงตำแหน่งที่อุปกรณ์อื่นถูกใช้ในอีกด้านหนึ่ง
กริดล็อค
- แก้ไขแล้ว M249 SAW ของ Gridlock มีกระสุนเพียง 60 นัดเมื่อบรรจุกระสุน 1 นัดในห้อง
HIBANA
- แก้ไขแล้ว – ในบางครั้ง เชนวนเพลเล็ต X-KAIROS ของ Hibana บางส่วนไม่ทำงานเมื่อยิงต่อเนื่อง
- แก้ไขแล้ว – แอนิเมชั่นการรีโหลดสำหรับ X-Kairos ของ Hibana เกิดข้อผิดพลาด
IQ
- แก้ไขแล้ว – ปัญหาการตรวจจับและปิงหลายรายการกับอุปกรณ์ตรวจจับอิเล็กทรอนิกส์ของ IQ
- แก้ไขแล้ว - พัลส์ของกล้องยังคงติดอยู่บนหน้าจอของเครื่องตรวจจับอิเล็กทรอนิกส์ของ IQ หลังจากที่กล้องถูกทำลาย
- แก้ไขแล้ว - โดรน Mozzie ที่จับได้ไม่ปรากฏว่าถูกจับในเครื่องตรวจจับอิเล็กทรอนิกส์ของ IQ
- แก้ไขแล้ว - การปิงแบบธรรมดาปรากฏขึ้นแทนปิงอัจฉริยะเมื่อ IQ ใช้เครื่องตรวจจับอิเล็กทรอนิกส์เพื่อปิงตัวถอนชนวนระเบิดใน PVE
- แก้ไขแล้ว – เครื่องตรวจจับอิเล็กทรอนิคส์ของ IQ ตรวจจับโดรนของฝ่ายเดียวกันซึ่งฟื้นจากสถานะถูกปิดการใช้งาน
KAID
- แก้ไขแล้ว – พื้นที่ของเอฟเฟกต์สำหรับอุปกรณ์แจ้งเตือนระยะใกลของ Kaid ยังคงติดอยู่บนหน้าจอในโหมดสนับสนุน
- แก้ไขแล้ว - กรงเล็บไฟฟ้า RTILA ของ Kaid เปิดใช้งานโดยไม่ดีเลย์มื่อตกจากพื้นผิวหนึ่งไปยังอีกพื้นผิวหนึ่ง
LION
- แก้ไขแล้ว – Lion ไม่ได้รับ +5 แต้มเมื่อ EE-One-D ตรวจพบคู่ต่อสู้
MAESTRO
- แก้ไขแล้ว – Evil Eye ของ Maestro ไม่สามารถทำลายแทร็ก สติงเกอร์ของ Gridlock ได้เมื่อใช้งานบนพื้นผิวที่ไม่เรียบ
- แก้ไขแล้ว - การยิงด้านหลังของ Evil Eye ของ Maestro ในขณะที่โล่ของเขาเปิดอยู่ จะทำลายอุปกรณ์
MIRA
- แก้ไขแล้ว - Mira เสียแต้มเมื่อผู้เล่นคนอื่นทำลายแบล็คมิลเล่อที่มีอุปกรณ์ของฝ่ายเดียวกันติดตั้งอยู่
- แก้ไขแล้ว – มีความผิดพลาดเกิดขึ้นหากผู้เล่นนำแบล็คมิลเล่อของ Mira ออกในขณะที่มีการติดตั้งอุปกรณ์อยู่
ปิดเสียง
- แก้ไขแล้ว - สัญญาณรบกวนของ Mute ไม่ถูกทำลายเมื่อฝ่ายตรงข้ามยิงเสาอากาศ
NØKK
- แก้ไขแล้ว – HEL เร้นกายทำให้ Nøkk ไม่ได้รับผลการสโลว์ที่เกิดจากเครื่องเสียงโซนิค แบนชีของ Melusi
OSA
- แก้ไขแล้ว – อาวุธของ Osa ชนกับโล่ Talon-8 หากเธอหยิบมันขึ้นมาขณะไต่
แก้ไขแล้ว – ที่จับบนโล่ Talon-8 ของ Osa อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องเมื่อเธอสวมใส่/ถอดอุปกรณ์ขณะไต่ - แก้ไขแล้ว – ฮิตบ็อกซ์ของ Osa เล็กเกินไปเมื่อเธอไต่และหยิบโล่ Talon-8 ขึ้นมา
- แก้ไขแล้ว – ปัญหาแอนิเมชั่นของ Osa ต่างๆ
- แก้ไขแล้ว – Osa ไม่มีโทรศัพท์โมเดล Nighthaven
- แก้ไขแล้ว – ผู้เล่นสามารถยกเลิกแอนิเมชั่นการสวมใส่สำหรับโล่ Talon-8 ของ Osa ได้
- แก้ไขแล้ว – SFX หายไปเมื่อ Osa หยิบโล่ Talon-8
ROOK
แก้ไขแล้ว – แถบพลังชีวิตกะพริบเมื่อผู้เล่นสวมใส่แผ่นเกราะของ Rook หลังจากฟื้นคืนชีพ
TWITCH
- แก้ไขแล้ว – แสงช็อคโดรนของ TWITCH ปรากฎแยกออกมา
- แก้ไขแล้ว – ช็อคโดรนของ TWITCH ติดกับสิ่งของต่างๆ
- แก้ไขแล้ว – ช็อคโดรนของ TWITCH ถูกทำลายใกล้รั้วบนแผนที่ต่างๆ
- แก้ไขแล้ว – SFX ของแลนดิ้งเล่นสองครั้งหลังจากที่ผู้เล่นกระโดดช็อกโดรนของ Twitch
- แก้ไขแล้ว – ช็อคโดรนของ TWITCH ไม่ปรากฏขึ้นระหว่างรีเพลย์ EOR
ZERO
- แก้ไขแล้ว - พบการสูญเสียฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดเมื่อสลับระหว่างกล้องอาร์กัสของ Zero กับเครื่องมือสังเกตการณ์อื่นๆ
ประสบการณ์ของผู้เล่น
- แก้ไขแล้ว – ปัญหา UI และกราฟิกหลายรายการ
- แก้ไขแล้ว - ปัญหาแมตช์รีเพลย์ต่างๆ
- แก้ไขแล้ว - ปัญหาการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น
- แก้ไขแล้ว - ปัญหาการแชทด้วยเสียงและ VFX ต่างๆ
-แก้ไขแล้ว - ปัญหาการตกแต่งและร้านค้าต่างๆ - แก้ไขแล้ว – การโหวตยอมแพ้ยังคงมีผลเมื่อรอบสิ้นสุดก่อนที่ผลโหวตจะหมดอายุ
- แก้ไขแล้ว - บางครั้งชื่อผู้ใช้ของผู้เล่นจะถูกแทนที่ด้วยตัวเลขและตัวอักษรแบบสุ่มที่แสดงถึง ID โปรไฟล์ของบัญชีที่เชื่อมโยง
- แก้ไขแล้ว - ไอคอนเจ้าหน้าที่และชื่อผู้ใช้ของผู้เล่นจะสั่นเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ
- แก้ไขแล้ว - แผนที่ยุทธวิธีไม่ได้รับการอัปเดตหลังจากเปิดตัวแผนที่ธนาคารรูปแบบใหม่
- แก้ไขแล้ว - องค์ประกอบ UI ที่แสดงในระหว่างรีเพลย์ของ EOR ไม่ตอบสนองอย่างถูกต้องหลังจากผู้เล่นปรับเปลี่ยนพื้นที่แสดงผล HUD
- แก้ไขแล้ว - ป๊อปอัปการย้อนกลับ MMR ปรากฏขึ้นหลังจากผู้เล่นจบการแข่งขัน ไม่ใช่เมื่อพวกเขาเข้าสู่ระบบในเกม
- แก้ไขแล้ว – ID ออนไลน์บน PS5 แยกเป็นภาษาจีนตัวย่อ
- แก้ไขแล้ว – การสื่อสารผู้เล่น PC ถูกปิดการใช้งานสำหรับผู้ใช้ Stadia ทุกคน หากผู้ใช้ PC เปิดใช้งานตัวเลือก Crossplay Communication หลังจากเข้าสู่เซสชันเท่านั้น