2/8/2024

อัปเดตการคุ้มครองผู้เล่น

เราตระหนักดีว่ามีกิจกรรมการโกงเพิ่มขึ้นใน Y9S2 และในการอัปเดตการป้องกันผู้เล่นนี้ เราจะเปิดเผยให้เห็นสิ่งที่เรากำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขการโกงที่เพิ่มขึ้นอย่างไร ในการดำเนินการต่อต้านการโกงเหมือนเป็นการต่อสู้ที่ยาวนานที่ต้องดำเนินไปอย่างต่อเนื่องระหว่างเรากับผู้สร้างสูตรโกง และเราตั้งใจสู้เพื่อผู้เล่นของเรา เรากลับมาอย่างแข็งแกร่งขึ้น ขณะที่ความพยายามและความมุ่งมั่นของเราจะไม่มีสิ่งใดมาขัดขวางได้

การอัปเดตมีดังต่อไปนี้:

การต่อต้านการโกง

  • การเข้ารหัส - การเสริมการป้องกันไฟล์ไบนารี: ผลกระทบและการลงทุน
  • ระบบ QB: การพัฒนาและการลงทุน
  • MouseTrap: การอัปเดตและการค้นหาแมตช์สำหรับ PC
  • การการยกเลิกแมตช์ 3.0
  • การแบนข้อมูลใหม่สำหรับเดือนพฤษภาคมและมิถุนายน

พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม

  • สิ่งที่ได้เรียนรู้
  • อันดับชื่อเสียง: กาารเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ
  • ระบบชื่อเสียง: การปรับปรุงสำหรับ Y9S4
  • การอัปเดตและฟีเจอร์อื่น ๆ
  • การรายงานผู้เล่นในเกม

การต่อต้านการโกง

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - Anticheat

ทีมพัฒนาการต่อต้านการโกงใหม่

ใน Y9S1 เราตัดสินใจว่าจำเป็นต้องเพิ่มการลงทุนระยะยาวให้กับการต่อต้านการโกงสำหรับ Siege ดังนั้น เราจึงได้ปรับโครงสร้างทีมของเราใหม่เพื่อให้มีบุคลากรเพิ่มขึ้นในการรับมือกับการโกงและป้องกันการโกงที่ท้าทาย ทีมใหม่ของเราประกอบด้วยนักพัฒนาผู้เชี่ยวชาญจากหลายสาขา พร้อมความเชี่ยวชาญที่หลากหลายเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ [การอัปเดตสถานะการต่อต้านการโกง] (https://rainbowsix.com/AntiCheat_May24) ครั้งล่าสุดของเรา และทีมได้ทุ่มเทให้กับการปรับปรุงสถานการณ์การโกงสำหรับ Siege

กลยุทธ์หลัก - เชิงรุกและเชิงรับ

กลยุทธ์ต่อต้านการโกงของเราสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก: การป้องกันเชิงรุกและเชิงรับ

การป้องกันเชิงรุก รวมถึงมาตรการที่ดำเนินการล่วงหน้า ซึ่งบางส่วนอาจสร้างผลกระทบในอนาคตหรือระยะยาว สิ่งเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อผู้สร้างโปรแกรมโกงมากขึ้น ส่งผลให้ความพร้อมใช้งานของซอฟต์แวร์การโกงลดลง การเข้ารหัสและการเสริมการป้องกันไฟล์ไบนารีเป็นมาตรการเชิงรุก ซึ่งทำงานโดยการรักษาความปลอดภัยให้กับเกม และทำให้การสร้างซอฟต์แวร์การโกงยากขึ้น ทีมงานของเราจะใช้มาตรการเชิงรุกเหล่านี้เพื่อขัดขวางผู้สร้างสูตรโกง ซึ่งจะทำให้สูตรโกงคงอยู่หรือดำเนินต่อไปได้ยากขึ้น

ด้วยการป้องกันเชิงรุกของเราที่ลดจำนวนซอฟต์แวร์การโกงที่มีอยู่ การป้องกันเชิงตอบโต้ ของเราจะสามารถดำเนินการต่อไปได้ การป้องกันเชิงตอบโต้จะครอบคลุมถึงผลกระทบที่จะเกิดขึ้นกับผู้โกงโดยตรง ซึ่งคือกลุ่มผู้เล่นที่จะมีซอฟต์แวร์การโกงให้เลือกใช้น้อยลงเช่นกัน การป้องกันเชิงรับเกิดขึ้นเมื่อ BattlEye และระบบ QB เข้ามาทำงานอีกครั้งเพื่อปิดการใช้งานสูตรโกงและแบนผู้เล่นโกงเหล่านี้

ทีมการต่อต้านการโกงกำลังทำงานเพื่อสร้างวิธีการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการต่อต้านการโกงทั้งใน เชิงรุกและเชิงรับ ผ่านการวิจัยและพัฒนา พวกเขายังจะเพิ่มข้อมูลและการตรวจจับใหม่ให้กับระบบโดยเป็นส่วนหนึ่งของการป้องกันเชิงโต้ตอบของเรา รวมถึงการตรวจจับพฤติกรรมการเล่นเกมที่ผิดปกติ

การป้องกันเชิงรุก

การเข้ารหัส - การเสริมการป้องกันไฟล์ไบนารี

หลังจากเริ่มต้น Y9S1 เราได้เริ่มดำเนินการตามแผนงานภายในเพื่ออัปเดตโค้ดเกมหลักโดยใช้ การเข้ารหัสและเทคนิคการเสริมการป้องกันเพื่อเพิ่มความปลอดภัย เราได้ทำการอัปเดตการเสริมการป้องกันหลายครั้งในช่วงปีที่ 9 จนถึงตอนนี้ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นกลยุทธ์ระยะยาว แม้ว่าการอัปเดตความปลอดภัยทุกครั้งที่เราทำมีศักยภาพพอที่จะช่วยเหลือได้ทันทีในขณะนี้ แต่การพัฒนานี้จะกระทบต่อการสร้างสูตรโกงที่กำลังดำเนินอยู่และในอนาคตได้อย่างมีผลสัมฤทธิ์สูงสุด เนื่องจากจะส่งผลให้การพัฒนาสูตรโกงใหม่ยากขึ้น และเพิ่มอุปสรรคในการเข้าใช้งาน การทำงานของบุคลากรสำหรับการเข้ารหัสและการเสริมการป้องกันไฟล์ไบนารีจะกำหนดรากฐานด้านความปลอดภัยของ Siege ในอนาคต

การอัปเดตการวิเคราะห์ข้อมูล

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับการเข้ารหัสและการเสริมการป้องกันไฟล์ไบนารียังสามารถทำงานได้โดยการรบกวนผู้สร้างสูตรโกง ส่งผลให้ สูตรโกงไม่เสถียรหลังจากการอัปเดตในแต่ละซีซัน แพตช์หรือฮอตฟิกซ์ เราวิเคราะห์เวลาที่โปรแกรมโกงต้องใช้เพื่อกลับมาออนไลน์หลังจากเปิดใช้งานการต่อต้านการโกงในแต่ละครั้งอย่างใกล้ชิด ในขณะเดียวกันก็ติดตามรายงานการโกงในเกมด้วย การวิเคราะห์ดังกล่าวช่วยให้ทีมการต่อต้านการโกงเข้าใจการทำงานของระบบที่ถูกอัปเดต และการเปลี่ยนแปลงที่อาจส่งผลกระทบได้มากที่สุด ซึ่งช่วยให้เราวัดประสิทธิภาพของการอัปเดตดังกล่าวได้

การโกงที่เพิ่มขึ้นใน Y9S2: สิ่งที่เรากำลังดำเนินการ

กลโกงบางตัวกลับมาออนไลน์ได้เร็วกว่าที่คาดไว้หลังจากเปิดตัว Y9S2 ส่งผลให้มีการโกงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงแรก ๆ ของซีซั่น นอกจากนี้เรายังพบการเพิ่มขึ้นของรายงานการโกงในช่วงเวลาเดียวกันนี้ ซึ่งบ่งชี้ได้ว่าผู้เล่นพบกับผู้เล่นโกงบ่อยครั้งมากขึ้น คำมั่นสัญญาของเราคือ การลงทุนอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างความแข็งแกร่งให้กับระบบสำหรับซีซันที่กำลังจะมาถึง ในขณะเดียวกันก็ทำงานเพื่อค้นหา วิธีการใหม่ ๆ ในการปรับปรุงความปลอดภัยของเกมให้ดียิ่งขึ้น สิ่งเหล่านี้จะเป็นปัจจัยสำคัญในการลดผลกระทบจากผู้เล่นโกงทั้งในระยะสั้นและระยะยาว ขณะเดียวกัน เราขอให้คุณรายงานผู้เล่นที่คุณสงสัยว่าเล่นโกงต่อไป ซึ่งจะเป็นการช่วยเหลือทีมได้อย่างมาก

การป้องกันเชิงรับ

การขยายเพิ่มเติมของระบบ QB

ระบบ QB คือระบบรักษาความปลอดภัยที่ออกแบบตามความต้องการของเรา ซึ่งได้รับความสำเร็จอย่างมากเมื่อเปิดตัวในปลายปี 2022 ทำให้ผู้สร้างโปรแกรมโกงหลายรายหยุดการสร้างโปรแกรมที่ใช้สำหรับ Siege การเพิ่มระบบ QB เข้ามาใน Siege ถือเป็นก้าวสำคัญ แต่เมื่อโปรแกรมโกงได้รับการอัปเดต กลโกงจำนวนมากก็สามารถทำงานได้อย่างราบรื่น เช่นเดียวกับในกรณีของระบบรักษาความปลอดภัยและการป้องกันการโกงอื่น ๆ ระบบ QB จำเป็นต้องมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง และทีมงานของเราก็มุ่งมั่นที่จะทำเช่นนี้ ทีมการต่อต้านการโกงใหม่ของเรากำลัง ดำเนินการขยายระบบ QB ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สามารถหยุดยั้งผู้สร้างสูตรโกงได้ เราไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดทางเทคนิคได้ในขณะนี้ แต่เราหวังว่าจะสามารถทดสอบต้นแบบระบบได้ใน Y9S4

ระบบ QB มีความสำคัญอย่างยิ่งในการหยุดยั้งการเพิ่มขึ้นของการโกงที่ผู้เล่นกำลังเผชิญอยู่ในซีซันนี้ และยังคงเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับทีม

MOUSETRAP - การตรวจจับเมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซล

MouseTrap เปิดตัวครั้งแรกใน Y8S1 ด้วยความสำเร็จอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยลดการใช้อุปกรณ์ปลอมแปลงลงได้ 78% ในบางกรณี ผู้โกงได้ค้นพบวิธีแก้ไขระบบนี้ ดังนั้นทีมงานจึงทำงานเพื่อแก้ไขช่องโหว่ใด ๆ ที่เกิดขึ้น

ขณะนี้ ความพยายามของเราในการปรับปรุง MouseTrap มุ่งเน้นไปที่ความสามารถใน การตรวจจับ ทำการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง และติดตามประสิทธิภาพของมัน ขณะที่เรายังทำงานอย่างต่อเนื่อง เรามั่นใจว่าเราจะสามารถตรวจพบประเภทของอุปกรณ์ได้หลากหลายขึ้น พร้อมความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น

MOUSETRAP กับการค้นหาแมตช์บน PC

ตามที่เราได้แจ้งไปก่อนหน้านี้ การปรับปรุงระบบการลงโทษของ MouseTrap จะเกิดขึ้นในปี Y9S4 เช่นกัน โดยการลงโทษจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันว่าใช้อุปกรณ์ปลอมแปลงในการค้นหาแมตช์บน PC กล่าวให้ชัดเจนคือ ผู้เล่นเหล่านั้นจะต่อสู้ในสนามแข่งทีเหมะสมสำหรับ PC ดังนั้นเรากำลังทำงานเพื่อ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแรงดีดบน PC จะถูกเปิดใช้งานในกรณีเหล่านั้น หากคุณใช้อุปกรณ์ปลอมแปลง คุณจะไม่มีข้อได้เปรียบใด ๆ

การยกเลิกแมตช์ 3.0

การยกเลิกแมตช์ 3.0 จะเกิดขึ้นใน Y9S4 และจะมีฟีเจอร์การยกเลิกแมตช์ของผู้เล่นโกง (Cheater Match Cancellation) ในเวอร์ชันนี้ เมื่อผู้เล่นโกงได้รับการยืนยันและถูกแบน การแข่งขันที่มีพวกเขาอยู่จะถูกยกเลิกโดยอัตโนมัติ ส่งผลให้ผู้เล่นที่ซื่อสัตย์ใช้เวลาน้อยลงในการแข่งขันที่ไม่ยุติธรรม

การแบน: แบนข้อมูล + BATTLEYE

จำนวนการแบน

ข้อมูลการแบนในปี 2024 จนถึงปัจจุบัน รวมถึงข้อมูลใหม่สำหรับเดือนพฤษภาคมและมิถุนายน
[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - Ban numbers

ข้อความจากทีมการต่อต้านการโกง

ในฐานะผู้พัฒนาและผู้เล่นที่มีความหลงใหลในเกม เรายอมรับว่า การโกงเป็นปัญหาที่สำคัญที่สุดในเกมของเรา เราเชื่อว่าความยุติธรรมเป็นหัวใจสำคัญของเกมการแข่งขันอย่าง Siege และทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อทำให้เกมของเราเป็นพื้นที่ที่ปลอดภัย ยุติธรรม และแข่งขันได้สนุกมากยิ่งขึ้น เรามั่นใจว่าเราได้รวบรวมทีมผู้เชี่ยวชาญที่มี่ความมุ่งมั่นและเหมาะสม เพื่อช่วยเหลือเราในเกมแมวจับหนูนี้ที่เราเล่นกับผู้เล่นขี้โกงและผู้สร้างสูตรโกงเหล่านี้ ในขณะที่เรายังคงพัฒนาระบบต่อไป เราจะสร้างความโปร่งใสให้มากขึ้นเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเราที่กำลังดำเนินอยู่

การต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะ

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - antitoxicity

การตรวจสอบพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม

หลักการ - การปกป้องผู้เล่นจากพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม

เราได้กำหนดวิธีการใหม่ในการตรวจสอบและขับเคลื่อนความคิดริเริ่มที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมใน Siege และเป้าหมายหลักของเรายังคงอยู่ที่ การปกป้องผู้เล่นทุกคนจากการประสบกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในเกม ในขณะเดียวกันก็วัดพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมอย่างสมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นทุกคน

การรายงานผู้เล่นในเกม

การรายงานผู้เล่นในเกมมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเชื่อมโยงประสบการณ์ของผู้เล่นกับทีมการต่อต้านการโกง การรายงานของคุณไม่เพียงแต่จะช่วยสรุปรูปแบบพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมที่เป็นไปได้ของแต่ละบุคคล แต่ยังช่วยให้เราวิเคราะห์สถานะปัจจุบันของพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในเกมผ่านการรับรู้ของคุณ นี่คือเหตุผลว่าทำไมในอนาคต เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้แน่ใจว่าฟีเจอร์การรายงานมีความแม่นยำเท่าที่ควร

ทัศนคติใหม่

การเรียนรู้

นับตั้งแต่ระบบชื่อเสียงเปิดตัวครั้งแรกในรูปแบบเบต้า เราได้รับความคิดเห็นอันมีค่ามากมาย จากข้อเสนอแนะนี้ทำให้เรารับรู้ได้ว่า ฟีเจอร์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมจะต้องโปร่งใสและชัดเจน เรารู้ว่าเรายังไปไม่ถึงมาตรฐานนี้

ด้วยความช่วยเหลือของคุณ เราได้เรียนรู้ว่าเราจำเป็นต้องปรับฟีเจอร์การต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม ให้สอดคล้องกับความคาดหวังและความรู้สึกของคุณมากยิ่งขึ้น เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ยุติธรรมและร่วมมือกัน ความมุ่งมั่นของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนี้ไม่เพียงแต่ให้การปกป้องเท่านั้น แต่ยังทำให้ทุกคนเข้าใจได้ง่ายอีกด้วย เป้าหมายหลักของระบบชื่อเสียงยังคงเหมือนเดิม เพื่อปกป้องชุมชนจากผู้เล่นที่มีพฤติกรรมไม่เหมาะสมที่กลับมาเล่นซ้ำ ในขณะเดียวกันก็ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีพฤติกรรมเชิงบวกอย่างต่อเนื่อง

อันดับชื่อเสียง (REPUTATION STANDING)

ในอนาคต เราจะทำให้พฤติกรรมที่แย่ ๆ ซึ่งส่งผลต่อ อันดับ ชื่อเสียงของผู้เล่นหมดไป นอกจากนี้ เรายังจะยกเลิกและอัปเดตคุณสมบัติการต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมใด ๆ ที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ ผลลัพธ์ก็คือการกระทำของคุณเองเท่านั้นที่จะส่งผลเสียต่อคุณ

การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ :

  • [Y9S1] การปิดใช้งานบทลงโทษการแชทด้วยข้อความและการแชทด้วยเสียง ที่อาจเกิดขึ้นจากการกระทำที่ไม่ได้รับการตรวจสอบของผู้เล่นอื่น
  • [Y9S2.3] การปิดใช้งานการยิงฝ่ายเดียวกันที่อาจถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดส่งผลให้ผู้เล่นที่เป็นเป้าหมายถูกเตะออกจากเกม
  • [Y9S4] การยกเลิกการปฏิบัติใด ๆ ที่ไม่ถูกต้องหรือไม่เหมาะสมในอนาคตอันเป็นผลจากระบบชื่อเสียง
  • [การอัปเดตในอนาคต] ยกเลิกการปิดการใช้งาน การโต้คืนการยิงฝ่ายเดียวกันหลังจากฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมเนื่องจากการใช้ฟีเจอร์ไปในทางที่ผิด

การปรับปรุงระบบชื่อเสียงใน Y9S4

ระบบชื่อเสียงในปัจจุบันไม่โปร่งใสหรือชัดเจนเท่าที่เราต้องการ ดังนั้นใน Y9S4 เราจึงตั้งเป้าที่จะเปิดตัวระบบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เรากำลังออกแบบศูนย์ชื่อเสียงใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามนี้ ซึ่งจะทำให้ทุกคนเข้าใจได้ง่ายขึ้นและให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นถึงผลกระทบต่ออันดับชื่อเสียงจากการกระทำของคุณ

การปรับใช้ MOUSETRAP

ระบบชื่อเสียงใหม่นี้จะใช้ประโยชน์จาก MouseTrap ใน Y9S4 ซึ่งหมายความว่าการใช้อุปกรณ์ปลอมแปลงจะส่งผลต่อชื่อเสียงของผู้เล่น

การคัดกรองข้อความความอัตโนมัติผ่านการแชทด้วยข้อความ

สิ่งที่จะถูกนำมาใส่ลงในระบบชื่อเสียงใน Y9S4 คือการคัดกรองข้อความด้วย AI ผ่านการแชทด้วยข้อความ AI จะวิเคราะห์และคัดกรองข้อความแชททั้งหมดแบบเรียลไทม์ ส่งผลให้ข้อความที่อาจเป็นปัญหาถูกเซ็นเซอร์หรือติดธง ข้อความของคุณจะส่งผลต่ออันดับชื่อเสียงของคุณ ไม่ว่าจะถูกเซ็นเซอร์ ติดธง หรือเป็นข้อความเชิงบวกก็ตาม

ผลกระทบและการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ

ผลกระทบจากอันดับชื่อเสียงของคุณจะยังไม่ถูกเปิดใช้งาน จนกว่าระบบชื่อเสียงจะออกจากเบต้าและมีการเผยแพร่อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งเราจะยังไม่เปิดตัวระบบจนกว่าเราจะมั่นใจได้ว่าระบบชื่อเสียงที่ความแข็งแกร่งเพียงพอ ขณะเดียวกันก็ต้องให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเข้าใจได้ โปร่งใส และชัดเจน ด้วยเหตุนี้ เรายังไม่สามารถเปิดเผยวันที่แน่นอนในการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบได้ในขณะนี้

การอัปเดตและฟีเจอร์อื่น ๆ เพิ่มเติม

นี่คือภาพรวมของสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการต่อต้านพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมอื่น ๆ ที่ทีมงานของเรากำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้ แต่ยังไม่พร้อมที่จะแบ่งปันในรายละเอียด

ระบบยกย่องผู้เล่นและทีม

เรารู้ว่าระบบยกย่องนั้นไม่ได้ให้รางวัลสำหรับผู้ที่เล่นเป็นทีมอยู่เป็นประจำ และนี่เป็นเพราะข้อจำกัดของระบบที่เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวคุณสมบัตินี้ เรากำลังดำเนินการเพื่อเปลี่ยนแปลงข้อจำกัดนี้เพื่อให้เกิดความเป็นธรรมสำหรับทีมมากขึ้น

การปรับปรุงการรายงานในเกม

ระบบรายงานสามารถนำมาใช้ในลักษณะที่ลดความถูกต้องของการรายงานโดยรวม เมื่อคำนึงถึงข้อเสียนี้ เราวางแผนที่จะยกเครื่องระบบนี้ในอนาคต

การคัดกรองข้อความผ่านการแชทด้วยเสียง

การคัดกรองข้อความผ่านการแชทด้วยเสียงอัตโนมัติเป็นหัวข้อที่สำคัญมากสำหรับเรา และจะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมทันทีที่เราพร้อม

การพึ่งพาของระบบชื่อเสียง

ระบบชื่อเสียงมีการพึ่งพาองค์ประกอบอื่น ๆ ของเกมเป็นอย่างมาก เรารู้ดีว่าในบางกรณี ข้อผิดพลาดอาจทำให้การกระทำบางอย่างถูกตอบสนองอย่างไม่ยุติธรรมหรือไม่ได้รับการตรวจสอบ เรามีแผนที่จะลดผลกระทบและมาตรการป้องกันที่ชัดเจนเพื่อให้แน่ใจว่าสถานการณ์เหล่านี้ส่งผลกระทบต่อคุณน้อยลง

อนาคต

ด้วยกลยุทธ์ใหม่ การเรียนรู้ล่าสุดของเรา และการอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ถูกวางแผนไว้ เราหวังว่าระบบชื่อเสียงจะกลายเป็นเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับผู้เล่น เราต้องการให้ทุกคนมีพลังและความรู้ที่จำเป็นในการควบคุมเส้นทางของตนเอง และเรากำลังดำเนินการเพื่อทำให้ระบบชัดเจนยิ่งขึ้น

ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ เราหวังว่าจะนำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มาสู่คุณ

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon